新既mmorpg仲有邊隻可以期待?

傷心難過又如何

109 回覆
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笑死鳥 2025-07-08 08:18:31
隻Ashes Of Creation等十世都未出, 錢就袋唔少
應該都係scam project多
環保撚死全家。 2025-07-08 08:35:22
Aion2
姜諧潾(喵) 2025-07-08 08:36:59
dev主要整緊crimson dessert今年出
dokev 2027年預計
クラゲ流れ星 2025-07-08 08:37:38
上古1已經嚴重PTW 又唔平衡 特別玩台服 法師ONLINE 上古2都唔知會點 早幾年個上古世界直頭無曬聲氣
クラゲ流れ星 2025-07-08 08:39:42
10萬只係PVP門檻 仲要係法師先有得玩 其他職弱最小3成 根本隻game平衡就有問題 後面玩到爛 D人走曬先識改
クラゲ流れ星 2025-07-08 08:40:48
推遲又推遲 有時間整上古世界呃錢無時間整上古世紀2
攬住腩 2025-07-08 12:36:34
南美洲和尚 2025-07-08 15:09:29
WOW永垂不朽
麥和花火 2025-07-08 16:36:33
成日想玩返 但太耐無玩都唔知點入手
克拉蘇 2025-07-08 16:40:12
仲要好多強制pvp位
爭場升lv 運貨過敵對島賣

你課得唔夠勁係玩都有困難
佢生活系統係整得幾好 但係平衡 逼課程度 仲樣衰過大陸game
クラゲ流れ星 2025-07-08 17:36:03
運貨又係改到9唔搭8 以前都仲可以自己跑 淨係東 西2國互跑就有賺 後期改到要幾個人一齊跑原大陸 先有肉食 變相逼人玩公會戰 比錢整船 咁都算 但係ed應該係多人玩個陣整先有用 佢就等人走曬先改
城戰又有問題 世界boss直頭出過洗錢bug 所以間公司眼光有問題 唔太睇好上古2
克拉蘇 2025-07-08 17:57:10
強逼pvp +無課冇體驗係韓製通病黎
韓製花好多時間整額外嘅野 例如捏人 風景 生活技能 呢啲
但係對核心內容 一律都係hea整
職業極唔平衡 副本冇打法冇配合
然後唔係農錢就農材料 所以最尾外掛必然氾濫

唔止 上古架 前幾頁有人提隻aion都係一樣
賣點係空戰 實際上 你飛起點人 地上點打 空中都幾乎係咁打 純粹浮住囉
玩家期望嘅飛起高速撞黎撞去打黎打去 唔好意思 只存在係pv
然後職業平衡又係屎黎 主城個個鬼死咁大 實際用既都係某幾個npc

根本唔會對韓國野有期望
攬住腩 2025-07-08 18:36:10
沙盒mmo生活內容先係核心內容

你要玩pve副本機制打法配合去玩lost ark、ff14嗰啲theme park呀嘛
Tsuna余 2025-07-08 18:40:05
準備8月頭11.2 又reset賽季
如果未滿lv依家升到時岩岩好
Sehoon 2025-07-08 19:08:08
玩 wvw
克拉蘇 2025-07-08 20:26:14
咁班友課十幾廿萬落去係咪for種樹 釣魚
然後官方又為呢班友一直加新內容 各種新裝新技能新pvp區 各式pvp獎勵 甚至商城都keep住賣防爆/衝裝野 儲值活動又係送呢啲
反而d生活野幾乎零更新
唔通係官方搞錯重點?
攬住腩 2025-07-08 20:48:50
pvp都係sandbox嘅核心,所以先叫你運貨跑原大陸

UO、EVE、shadowbane、mortal全部都係咁
掃蕩王 2025-07-08 21:07:47
調返轉 韓國野先有期望
fatchu 2025-07-09 00:51:20
已經換左engine?
クラゲ流れ星 2025-07-09 01:30:35
生活只係廠家想留住班唔想課金既玩家諗出黎既野 真係玩過就知 生活系統出bug通常等下次維修先搞 或者直接唔理
pvp有bug停ser都要搞返掂 因為唔可以得罪班課金大佬 同埋好多game主力係pvp 副本 攻城同世界boss 反正我玩過既game好多都係咁
攬住腩 2025-07-09 07:26:45
sandbox mmo本身就係虛擬社會,生活/生產不嬲都係主打,最早期啲mmo已經係咁,整到好複雜

後尾啲theme park mmo先整到成堆代幣+賽季,打副本pve係核心內容,生活/野外地圖可有可無,變成雞肋
攬住腩 2025-07-09 07:55:49
琴晚收到呢個
課金入Private Test Realm

眾籌mmo真係伏到仆街

クラゲ流れ星 2025-07-09 09:51:54
唔知你講既生活係主打既mmo係邊隻 但上面講既上古就一定pvp先係重點 生活只係拎黎吸引多d人留低 佢生活種出黎既野 都係為左拎去整裝 整載具 整載具係為左打交搶野 唔接觸pvp只可以玩最底層既野 唔打世界boss就無資源 拎唔到勁裝
以前onlinegame係直頭無生活系統 打交打副本 刷怪升lv 刷裝
我玩過既game基本上都係咁 勁舞團個d另計
攬住腩 2025-07-09 10:05:28
因為PVP都係sandbox game嘅主打
自己去搵UO、EVE、Shadowbane、mortal玩乜

野外PVP、RVR,你去野外割成粒鐘豬皮,返主城途中俾人打劫,真係渣都冇

我上面只係話「PVE副本」唔係sandbox嘅核心,你自己睇返

上古世紀宋在京講到明係UO+天堂嘅玩法,後面轉左producer可能行偏咗,黑色沙漠同樣情況,本身係sandbox,死都唔出副本,之後轉左幾個director已經行偏晒,變咗賽季+副本

韓廠最大問題就係director轉得太密,好似吉田整FF14咁,十幾年都唔轉人係唔存在

生活系統係淺白嘅講法,實際上係player driven economy
theme park嗰啲係raid/副本endgame(核心內容),每日/每周儲代幣換裝備,有鬼player driven economy咩

你唔明嘅話可以去玩Albion Online,呢啲係近年做得比較好嘅sandbox mmo
攬住腩 2025-07-09 10:29:09
UO全球第一隻嘅MMO,你去睇下係點設計

技能大致分為:
雜項類: 武器學、驗屍、製圖、物品鑑定、食物鑑定、乞討、露營
戰鬥類: 解剖學、治療、防禦、戰技、弓術、劍術、刺擊、鎚術、拳術
生產類: 裁縫、伐木、採礦、打鐵、木工、鉗工、抄寫、鍊金、製弓、烹飪、釣魚
法術類: 估智、魔法、冥想、抗魔、聖騎、死靈、通靈
野外類: 動物學、馴獸、獸醫、放牧、追蹤
偷竊類: 偵隱、隱身、潛行、撬鎖、塗毒、陷阱移除、偷窺、偷竊
吟遊詩人類:音樂、失調、和平、挑撥

房屋系統:

《網路創世紀》是首套玩家可以在遊戲中建立自己家園的MMORPG。
你不僅可以蓋房子,更可以自己設計愛屋的外貌與裝潢。

蓋屋,首先當然是要先賺夠買屋的錢。
然後找一塊空地,用從NPC買來的蓋屋工具開始蓋房子。
一開始,你可以先蓋最簡單的小屋,當有錢之後再改建大屋(如:塔樓、城堡)。
甚至使用獨一無二的自訂屋功能,一磚一瓦的蓋起理想中的窩。
這個窩不僅讓你有家可歸,更可以讓你存放自己的裝備,甚至是僱用NPC小販。
要拿來當做公會領地, 要拿來當新婚小屋,蓋著當倉庫, 當鬼屋.. 養蚊子都隨你。
可以想像..當你跟新認識的朋友寒喧時, 還可以邀請對方到自己的房子參觀。
註:現在在建築內說話, 只有同建築才看的到。
一帳號一屋,同帳號下的所有角色可以共用這間房屋。
你可以將好友設成房屋的共有人,一同使用你的小屋。


魔力寶貝成堆生產職,超強player driven economy
瑪奇生產系統都係好認真設計


當然唔係隻隻舊mmo都係玩sandbox
EQ起就有主打PVE嘅mmo,之後FF11抄佢
但pre-wow嗰啲都仲好多都冇副本打,未成主流,係之後wow熱潮將EQ發揚光大先個個跟住出

你玩FF11係成班人係野外地圖互動、野外event
天堂係野外打怪,要有得野外pvp,整乜鬼副本


上古世紀就係要補返當年天堂因為人力、財力不足嘅遺憾
一個3D版UO+現代化嘅戰鬥,係好多mmo director嘅夢想
許多玩家都知道領導《上古世紀》研發團隊的創辦人宋在京先生開發了知名線上遊戲《天堂》,從過往包括《天堂》線上遊戲開發經驗一路走來,有哪些地方是當初在前作沒有辦法完成或有些遺憾,而希望在《上古世紀》中完成的呢?
 
宋在京:當年開發《天堂》的時候,開發環境比較困難、人力經費不夠,所以當時在研發《天堂》時有很多事情沒實現,像是想要蓋房子、搭船等,如今在《上古世紀》終於有所實現。
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