Switch 2軟體架構太老舊:開發者怒批檔案系統仍FAT32,單檔大小被限制在4GB

davx

94 回覆
31 Like 4 Dislike
davx 2025-07-05 00:14:13
在最新一期《Moore’s Law is Dead》的「Broken Silicon」Podcast中,Alderon Games創辦人Matthew Cassells直言,與其說Switch 2受限於硬體,不如說其真正瓶頸來自沿用自初代Switch的老舊軟體架構。

其中最令人詬病的是檔案系統選擇。Switch 2與前代一樣採用FAT32與exFAT格式,這兩者皆為微軟舊制檔案系統,FAT32甚至還存在4GB單檔大小上限,導致開發者必須壓縮材質畫質或拆分檔案。不僅效率低落,也會影響遊戲表現。

Matthew Cassells對此表示不解,認為任天堂明知這些格式落伍,卻仍支付授權費給微軟使用它們;反觀PlayStation平台則採用基於Linux的檔案系統,完全沒有這些限制。若任天堂能改用其他格式,不僅可以省錢,還能提升效能與開發彈性。

除了檔案大小,任天堂還對NAND記憶體的寫入次數進行限制,目的是避免便宜儲存晶片過早老化。這也使得所有遊戲與更新必須通過層層審核程序,導致開發流程更為繁瑣。Matthew指出:「任天堂這樣的選擇,反映出其在成本與體驗之間的優先順序。」

再加上系統本身需保留資源給作業系統與語音聊天功能,以及大量使用的加密與防盜版技術,也進一步壓縮了遊戲開發所能利用的空間與效能。

Cassells也補充,目前能取得Switch 2開發套件的團隊寥寥無幾,許多開發者根本無法預先測試遊戲在新平台的實際表現,只能「猜測」提交的版本能否順利執行。

儘管如此,Switch 2仍在市場上表現搶眼。以《電馭叛客2077》為例,在CD Projekt Red這類頂尖團隊的手中,依然展現了Switch 2的潛力,證明其硬體實力足以駕馭大型遊戲作品——前提是開發資源允許。

https://www.google.com/amp/s/www.techbang.com/posts/124041-switch-2-fat32-file-size-limit.amp
-Maserati- 2025-07-05 00:19:09
遊戲界毒瘤,阻住科技進步
中國移動香港 2025-07-05 00:26:26
exFAT唔好咩
davx 2025-07-05 00:32:04
現在選擇fat32 or exfat作為文件系統,一般只會在external storage需要在不同系統之間頻繁插拔進行資料讀寫才會這樣做。switch 2個OS應該都係高機率用Linux kernel,因為佢用咗大量android code,所以佢應該無理由唔支援f2fs or ext4,依二個其實係好好多嘅選擇。
davx 2025-07-05 00:36:42
exfat只係解決咗4gb限制問題,其他問題一概仲係到。佢最大優點得一樣,就係所有系統都支援,除此之外根本無得同其他文件系統比。
davx 2025-07-05 00:55:34
除非佢需要應對係非任記系統下載遊戲,然後將遊戲燒錄嘅問題,唔係嘅話佢根本可以連external storage都轉埋用其他文件系統。
untouchable 2025-07-05 01:08:21
任天堂還對NAND記憶體的寫入次數進行限制,目的是避免便宜儲存晶片過早老化


本身 switch2 硬件已經係舊時代產物
重要保護佢防止老化
真係等變古董搏升值
davx 2025-07-05 01:11:11
https://m.youtube.com/watch?v=KjR1uk9LI9c

影片五十幾分嗰度,可以睇埋影片留言
Sky_Croc 2025-07-05 01:54:59
FAT32甚至還存在4GB單檔大小上限,導致開發者必須壓縮材質畫質或拆分檔案

近代game一味追求聲畫high fidelity

遊戲性卻不如廿卅年前
davx 2025-07-05 02:22:25
現代人好難再接受低畫質game,除非係retro gamer。但就算你講嘅係事實,依啲都唔係可以接受老任仲用fat依啲理應早就淘汰嘅文件系統嘅合理理由。如果唔考慮誇系統使用,win機用嘅HDD/ssd多數都preformat做ntfs。
小明上火星 2025-07-05 02:23:17
有任豚包容, 沒需要改
精密而周詳 2025-07-05 03:08:31
反正照買
唔明整咁好做咩
為了綿羊開心 2025-07-05 03:12:41
睇你點睇啦 事實上宜家好多game都因為硬件太勁 唔需要理效能鳩寫
真係唔 2025-07-05 03:24:10
以前d game所謂既遊戲性咪多數都係勁重複性
真正遊戲性高既game根本向來都唔多
ck68 2025-07-05 03:29:18
佢啲驚永遠唔超過20G
CHOK人 2025-07-05 03:35:09
雖然開發做嗰方面應該會難好多(?)
但我覺得睇啲廠用心去揸乾部機啲性能仲好睇 仲有進步嘅feel
而唔係因為Hardware 夠勁就唔理所謂嘅最佳化

即係好似以前PS2咁嘅機能都可以玩到GT4嘅1080i output幾癲

同埋用2077做例子 好似有評測Switch 2 docked用電係少過PS5 10倍
最後都係睇間遊戲廠有冇心搞
升米恩,斗米仇 2025-07-05 07:58:41
唔係咁撚搞笑啊?
ENT張叡恩 2025-07-05 08:07:48
Ds2係一個例子
davx 2025-07-05 08:11:34
其他嗰二家就係,老任硬件本來已經最弱,仲唔搞好軟件真係明玩嘢
不要點擊此處 2025-07-05 08:19:44
佢最大優點得一樣,就係所有系統都支援

會唔會係因為game data有機會同時出再喺game card, sd card 同埋internal storage, 所以先用exfat?
davx 2025-07-05 08:21:29
重點係隻game個project要有足夠預算去做優化,唔係隻隻game咁好彩,你部機越多問題就代表要燒更多嘅錢,而家啲game成本咁高,啲廠用錢一定係計住計住,依度用多咗,其他位咪要cut
davx 2025-07-05 08:34:22
如果佢無預會俾你係部機以外嘅地方讀寫資料,根本無必要用fat嗰類file system,而家用係NAND/SD card嗰類嘢最好嘅文件系統應該係三叔嘅f2fs,而家android絕大部份Partition都係用佢。
賽莉娜 2025-07-05 08:43:56
支持
迫啲廠商做optimisations
唔洗下下幾百gb一隻game
見牛在田 2025-07-05 08:47:47
佢最終啲game 出來好玩又好賣你理得佢,講難開發印象ps2定幾都話難,然後呢?一班無聊人
秋山深一 2025-07-05 08:50:57
啲技術擺晒去鎖機到
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞