在最新一期《Moore’s Law is Dead》的「Broken Silicon」Podcast中,Alderon Games創辦人Matthew Cassells直言,與其說Switch 2受限於硬體,不如說其真正瓶頸來自沿用自初代Switch的老舊軟體架構。
其中最令人詬病的是檔案系統選擇。Switch 2與前代一樣採用FAT32與exFAT格式,這兩者皆為微軟舊制檔案系統,FAT32甚至還存在4GB單檔大小上限,導致開發者必須壓縮材質畫質或拆分檔案。不僅效率低落,也會影響遊戲表現。
Matthew Cassells對此表示不解,認為任天堂明知這些格式落伍,卻仍支付授權費給微軟使用它們;反觀PlayStation平台則採用基於Linux的檔案系統,完全沒有這些限制。若任天堂能改用其他格式,不僅可以省錢,還能提升效能與開發彈性。
除了檔案大小,任天堂還對NAND記憶體的寫入次數進行限制,目的是避免便宜儲存晶片過早老化。這也使得所有遊戲與更新必須通過層層審核程序,導致開發流程更為繁瑣。Matthew指出:「任天堂這樣的選擇,反映出其在成本與體驗之間的優先順序。」
再加上系統本身需保留資源給作業系統與語音聊天功能,以及大量使用的加密與防盜版技術,也進一步壓縮了遊戲開發所能利用的空間與效能。
Cassells也補充,目前能取得Switch 2開發套件的團隊寥寥無幾,許多開發者根本無法預先測試遊戲在新平台的實際表現,只能「猜測」提交的版本能否順利執行。
儘管如此,Switch 2仍在市場上表現搶眼。以《電馭叛客2077》為例,在CD Projekt Red這類頂尖團隊的手中,依然展現了Switch 2的潛力,證明其硬體實力足以駕馭大型遊戲作品——前提是開發資源允許。
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