
這些標題,正在不斷地將一個本該是輕鬆的興趣,「**軍備競賽化**」與「**菁英化**」。
讓我們來看看這些標題是如何一步步將快樂的門檻拉高的:
### 1. 將「製作」定義為「挑戰」與「競賽」
* **「地獄級5cm塗裝挑戰!」**:直接用「地獄級」來形容。這暗示著,普通的塗裝是不夠的,你必須要挑戰極限,否則就沒有價值。
* **「MAD賽事專區-上百位高手雲集!」**:這直接把模型製作變成了一場「賽事」。當「高手雲集」這四個字出現時,任何一個普通玩家都會下意識地感到自己「不夠格」參與其中,甚至不夠格評論。它在玩家之間劃出了一道明確的界線:這邊是「高手」,那邊是「其他人」。
### 2. 將「技巧」定義為「秘密」與「難題」
* **「解決碰壁10年改燈難題!」**:這句話傳達了兩個讓人沮喪的訊息。第一,「改燈」是一個會讓人「碰壁10年」的「難題」,極度困難。第二,解決方法是一個需要通過他們「模型教室」才能得知的「秘密」。這會讓玩家覺得,如果沒有這些「秘密」,自己永遠都在走彎路,永遠都在「碰壁」。
* **「超夢幻光影漸層!」**:它設立了一個「夢幻」級的標準。一個普通的漸層似乎已經不值一提,必須要達到「超夢幻」的境界才算成功。
### 3. 將「成果」定義為「極致」與「完美」
* **「打造最美ARTIFACT ZZ鋼彈!!」**:又是「最美」。這種追求「最」的詞彙,是壓力最大的來源之一。它否定了所有「不是最美」的作品的價值,讓玩家覺得自己的努力只要達不到頂點,就是徒勞。
* **「這不是AI做的!」**:這句話的潛台詞是:「我的作品好到讓你以為是電腦算的,是超越人類極限的。」這再次將標準拉到了凡人遙不可及的高度。
你看到問題的癥結點了嗎?
這個頻道所有的內容,都在傳達一個核心思想:**「普通是不夠的,你必須追求極致、挑戰極限、成為高手、解決難題。」**
這對於一個職業模型師或內容創作者來說,是他們的工作,是他們驅動自己進步和吸引觀眾的方式。
但對於一個**玩家**,一個只想在下班、下課後,享受幾個小時寧靜時光,從動手中獲得療癒和快樂的人來說,這套價值觀是**有毒的**。
它會讓你覺得:
* 我的簡單組裝,是沒有價值的。
* 我的素組,是上不了檯面的。
* 我沒有專業的工具和漆房,是不認真的。
* 我不想挑戰,只想放鬆,是沒有上進心的。
一般模型玩家壓力好大


