乜得你咁幽默
無限列車炎柱同上三都係係架車出邊打 係咪唔計落無限列車篇到?
讓鬼殺隊墮入地獄的無限城這個地方對於擔任製作的ufotable來說也為地獄。
無限城首次出現在勵志編的第26話。就是在那時開始構建的 3D 模型,但是那時候做的3D建模在無限城編里完全沒有被採用
當無限城首次出現時,“原來無限城在動畫中移動時會是這樣的嗎?”
很受觀眾們歡迎。為什麼不使用那個模型呢?是為了在電影院的大屏幕上展示無限城,工作人員提出了更宏大、更密集的提案。假設出無限城第一章中出現在無限城堡屏幕上的幀總數,假設出所有的繪圖資源都已經在籌集中,無限城堡是 3DCG的話,即使所有內部資源都投入了,從每幀渲染開始到映畫完成的總計算時間計算為大約3年6個月
即使作畫和背景已經做的差不多了,3部曲的話,那也得10年了。
當然,繪圖資源完成的前提是碟子的一個空洞的假設,那麼如果添加這個工作量,到底什麼時候才能完成呢? 這個事就得追溯到 2020 年 10 月公開列車開始了。
原版漫畫完結後的1個晚上,在近藤社長的車上,Aniplex岩上社長對他說,【把無限城篇做成三部映畫吧!】,之後,得到了製作委員會的正式批准,從那時開始,社內開始進行無限城的準備工作。
為了表現出無限城,有必要進一步增加無限城的細節,以便能夠錯綜複雜地進行組裝和移動。 銷毀了在勵志篇中製作的所有模型,並在鍛刀村編期間重新製作。
鍛刀村編第1話作為世巡第1部在影院上映的作品,在第一集開始時,從猗窩座的視角展現了無限城的一部分,披露了勵志篇後的升級版本。本該是繼續的,然而僅靠渲染在3年6個月內是不現實的。必須縮短渲染的時間,並且必須完成比以往更密集的圖像。
就在這矛盾的工作計劃中斯達夫持續進行著,只需將昂貴且處理速度極快的機器擴展到極限即可就好的想法,為了能有效排熱,服務器機房被改造了,就是為了盡可能多的增加計算資源。
在高峰期,幾乎使用了分配給機器的所有電源,並且在設備方面,實際上成為了一種全集中模式。考慮了計算機資源將花費數億日元的估算而放棄了,建模人員逐一對較重的 3D 模型進行了改進,還致力於改善內部網絡,需要確定每個問題並進行改進。 通過在整個衝鋒線上如此穩步的努力,渲染已被大幅減少並縮短了工期。