[khara × SUNRISE] 機動戰士Gundam GQuuuuuuX 集中討論 25

相貌平平雨宮蓮

275 回覆
6 Like 3 Dislike
Reaves 2025-06-28 23:57:34
Moyashi 2025-06-29 00:02:48
其實愈係幻想創作,就愈講求邏輯合理
如果中途不斷改設定,咁就係唔合理
如果設定更改係劇情嘅一部分,咁都可以係合理,有啲後設嘅故事本身係咁玩

「作者大晒,唔鍾意就唔睇」呢個講法係反智,你等於同大家講袁生啲垃圾同鋼鍊係一樣
當代觀眾成日自我中心咁將個人喜好凌架於客觀質素
你可以無需理由咁鍾意/討厭一部作品,但同果部作品嘅質素係無關
創作必然有相應嘅技巧,有技巧就有高低之分
設定嚴緊度,邏輯是否通順,故事有冇深層意思,呢啲都係決定質素嘅條件
如果一部作品嘅設定可以任意更改,上一集同你講喪屍爆頭會死,然後下一集爆完頭又唔死,又唔講點解,咁呢個故事就係唔合理,唔合理就係差

例外嘅係超現實主義或者avangard藝術,因為呢類創作目的就係挑戰既存嘅邏輯同概念
但呢類作品通常抽象到你連情節都睇唔明
例如Holy Mountain,個導演成程都係啪撚左野
https://www.youtube.com/watch?v=bdXGhsAynGI
irregular 2025-06-29 00:23:49
唔講唔記得side6做乜鳩改咗黑拳場地
似乎都想老太婆死
之後完全不了了之
たきな(狂犬) 2025-06-29 00:24:26
泰坦斯真係可以講多啲
返工嘅意義 2025-06-29 00:33:13
伏面 2025-06-29 00:33:30
lalala版正
kaede512 2025-06-29 00:47:26
我講的正係"超現實主義", 呢類咁extreme的case.

都係去番大家認為"寫一部創作"的目的係為佐乜? 宜家我只會用"最純粹"的角度睇 = 我想通過寫/畫D嘢去講我想講的嘢. 巴打講的邏輯, 技巧, 手法目的都係指向一件事: 要睇果堆讀者或者觀眾, 明你想講D/表達乜嘢.

但我個人觀點係: 人哋睇唔睇得明唔明其實唔重要, 只要我講佐就得, 巴打講的袁生, 講真我都冇否定佢, 我只會好客觀咁講, 佢D作品同"超現實主義"一9樣, 我哋對唔到佢電波.

所以, 巴打講創作作品的"高低", 只係影響"讀者易唔易睇得明"同"搵唔搵到兩餐, 有冇商業化的價值"咁解. 一個唔識乜嘢創作技巧, 亂咁畫的死靚仔塗鴉, 同one, 村田雄介的創作, "本質"上係一樣的. 唔應該用"高低", "優劣"呢D咁主觀的結論詞比較, 呢方法我係好"唯心論"的.

準確D講係, "唔撚明袁生之流畫D乜, 過唔到大眾的共同審美觀, 商業化的基準", 正如我都get唔到畢加索D抽象派畫有乜咁特別咁解.
kaede512 2025-06-29 00:50:53
泰坦斯果兩集, 其實都幾夾硬將D至敬位炒埋一碟, 唔易入口.
kaede512 2025-06-29 01:07:01
創作本來就係"主觀"的行為. 夾硬用世俗化的標準去衡量主觀行為, 先係真"反智".

只有需要用創作搵兩餐/商業化時, 先要逼於無奈地套世俗化的準則去吸引多D人睇, 從而搵到錢養活自己. 袁生唔係想攞自己作品出來sell的話, 佢畫成點我都唔fucking care的.
Moyashi 2025-06-29 01:16:27
首先商業性質與作品類型同藝術文化價值冇直接因果關係
商業作品都可以有文化價值,動畫媒體都可以係有深度藝術

你可以講當代藝術唯心,當代藝術係將意念/意圖從傳統意義上嘅技巧中剝離,令藝術成為單純嘅概念表達形式,所以先有將膠紙痴隻香蕉喺牆上面都係藝術嘅事發生
但呢類當代藝術係好講究intention of creation,寫art statement啲時間可能仲耐過創作本身
你唔好以為當代藝術就無法評價,只係換左個評價方式
當代藝術就算結果睇起黎幾鳩,你都要為呢件事充分說明
呢啲野係introduction to contemporary art就會講

你要將袁生啲垃圾fit入呢個框架,首要條件係佢從一開始就故意畫成咁,可以清楚講出咁做嘅藝術目的同訊息,再將呢件事本身認知為art work
咁好明顯佢唔係

而差嘅作品就係創作意念唔清晰,即係自己都唔知自己寫緊咩
或者創作意念無法傳達,即係創作技巧/方法差到無法表現自己嘅意念
所以一部作者無法清楚說明自己邏輯,無法自圓其說嘅作品就係差劣
Moyashi 2025-06-29 01:29:52
類似你講緊嘅野,上世紀70年代art world已經講過
但都係講anti-interpretation,反學院派論述中心,回歸創作本身
你呢個程度係否定所有價值,連唯心都唔係,已經係虛無主義,冇任何可以討論嘅基礎
甜妹號 2025-06-29 01:45:00
GQ 係由故事帶動角色
姐係話角色係編劇粒棋去完成編劇嘅心目中故事結構
同時要滿足UC 好多設定
角色突破同掙扎嘅成長曲線其實寫得唔明顯

點解三位主角咁多爭議?
以往高達好多時都係角色帶動故事
阿寶嘅迷茫,馬沙嘅猶疑,馬茜嘅覺悟,拉拉嘅神秘,加美尤嘅衝動,哈曼嘅孤獨,斯洛哥嘅冷酷
高達戰場上局勢嘅轉變,係由人嘅意志所改變
角色嘅性格,係大家幾十年爭論最關鍵嘅位

而被富野祝福嘅新類型人捷度嘅討論度極低
因為角色嘅掙扎同動機其實係寫得唔好
三位主角喺點兩點都係寫得唔好

最簡單嘅4W1H結構中
GQ 三位主動嘅動機係寫得唔明顯示
但如果將個焦點放咗喺鬍鬚佬上
情況就唔同
佢係齊晒4W1H,成長曲線同動機
但佢嘅角色魅力,比不上UC 上嘅經典新類型人
冇話有好極端嘅個性,係完美而冇乜瑕疵嘅角色
所以做一個「背後的」男人好符合佢個性同設定
鬍鬚佬先至係成套嘢真正嘅主角

講住咁多先
B鴻 2025-06-29 01:55:06
睇過陣都諗緊會唔會debug咗刀柄哩一幕

點知CLS copy & paste
kaede512 2025-06-29 02:35:20
你講得冇錯, 去到"極致", 就係"虛無主義"D FD. 某程度上同爭論宗教的"形而上"係異曲同工. 只係"各說各話". 冇可能有共識, 大家就此打住啦

BTW, NT交流係乜? 我個人認為光頭想表達的NT交流, 係純粹到連言語都唔使果隻, 開聊天室講野, 都只係冇其他更好手段去演譯/表達NT的交流的純粹性下, 俾觀眾睇得明, 易入口的方式 (你眼望我眼的黙劇, 觀眾唔係NT, 會唔知搞乜鬼, NT可能唔使用言語, 但觀眾要), ZZ高達第一集捷度望住嘉美尤果種"交流", 先係最貼近光頭心中的"NT"只用"思考"互相交流的純粹性.
Moyashi 2025-06-29 02:52:55
你就算心靈感應,都要有共同概念先會對話到
最低要求都有有共情,先可以叫溝通
但你要求嘅係完全否定所有價值同結構嘅虛無,根本係拒絕對話

而且你根本連同我爭論都唔應該
因為你對於虛無嘅執著,以及反對藝術基準common ground嘅念頭,喺概念上都應該係虛無
當你否定討論嘅可能性,咁討論呢件事本身就唔應該成立
kaede512 2025-06-29 03:59:34
所以, 我同你根本唔係"討論"緊, 呢D叫做"各自表述". 或者叫做"交流喺睇1件事物上的立場", 或者叫做"交換見解".

以上的嘢有冇意義? 最少大家都知道彼此standing的立場啦, 唔係100%冇用的. 仲有, 當議題到最根本的層次果陣, 9成以上的時間都係交流意見(舉個爛D的例: 你口講的"ABC"其實係代表乜, 同我講的"ABC"係唔係一樣的理解架?), 而非巴打心中所想要的"討論"

類似的有光頭出名的"吉姆王誤解": 地球人"白旗" = 投降, 異星人理解的"白旗" = 死戰到底. 交流意見(非討論), 最少仲可以模到對方底/俾對手知道自己的理解係點.
加藤恵我的嫁 2025-06-29 09:39:20
加藤恵我的嫁 2025-06-29 09:41:27
加藤恵我的嫁 2025-06-29 09:41:41
劉眾赫 2025-06-29 09:49:44

有無聽過天手讓葉呢個人?
加藤恵我的嫁 2025-06-29 10:11:28
しらいしまい 2025-06-29 10:22:18


Match
靈格斯 2025-06-29 10:28:23
https://www.facebook.com/share/1CAnCNZEgo/
咪住先"Xavier"點樣可以讀到做"艾古沙貝"?
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