《死亡擱淺2》IGN法國僅6分:小島秀夫似乎服了!

JENG撚到

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JENG撚到 2025-06-27 02:21:58
近日,小島秀夫的最新力作《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》豪華版現已正式解禁,本作媒體評分也已出爐,IGN法國為本作打出了6分的評價。



IGN法國表示,《死亡擱淺2》並非一款糟糕的遊戲,它是一款視覺上令人驚豔的遊戲。但它卻未能延續初代的魅力,反而在令人印象深刻的地方帶來了失望。遊戲的難度被大幅拉平,旅程變得平淡無奇,缺乏了原作那種艱難卻令人難忘的體驗。小島似乎在這裡屈服於舒適和過去的批評,製作了一款更容易上手卻缺乏深度的遊戲。它未能延續他的創作願景,反而讓人感受到他疲憊的跡象。



總評
天才創作者不再擁抱未知,而是與自己過去的幽靈對話。小島秀夫曾是個不斷突破的創作者,而《死亡擱淺2》則在某種程度上自相矛盾,既保持了藝術的獨立性,又背離了他早期作品的力量。因此,6分(滿分10分)的分數是公正的,它肯定了遊戲的部分價值,同時也為失去的部分感到惋惜。
夜更保安 2025-06-27 02:23:53
你係講批評劍星女主角為「性化玩偶」同話《黑神話:悟空》金箍棒非棉花棒入耳危險既法國IGN比6分?
咁睇黎係好遊戲
hk168 2025-06-27 02:25:13
ign 一早係反向指標
_uranium_ 2025-06-27 02:26:11
btw,日本ign畀33 7分
夜更保安 2025-06-27 02:31:17
IGN JP班友應該玩過哂FF DQ 龍戰士 幻水之類
唔會覺得33劇情好到其他國家講咁誇張
hEndo走H 2025-06-27 02:34:46
除左DEI班友外,仲有人會睇IGN評分做準則
曼聯冇L用 2025-06-27 02:37:19
佢做主角IGN咪俾11分囉

白皇 2025-06-27 02:39:37
小島秀夫: 我就係要呢種兩極化
遊頭嚟過 2025-06-27 02:40:34
ChatGPT概括IGN法國篇嘢

📌 整體概述:
《Death Stranding 2》表面上展現了藝術自由與技術進化,但實質上背離了初代作品的精神核心,捨棄了原作的挑戰性與孤獨感,轉而採取更簡化、更大眾化的路線。文章認為這是一次「形式壯麗、實質退步」的續作。

🧩 故事與主題:
故事延續前作,主角 Sam 繼續與 Lou(前作 BB)建立情感聯繫。

設定依舊晦澀,加入更多元宇宙、Meta 層面的提問,尤其聚焦於「過度連結」的隱憂(代表性台詞:「Should we have connected?」)。

新角色眾多且設定吸引人(如 Fragile、Dollman、Tarman 等),但導演未善用這些角色,讓他們變成僅在劇情中短暫現身的工具人。

🎮 玩法與設計:
遊戲核心仍是「送貨」,但挑戰性大幅降低。

各種輔助道具(如超強載具、滑板、浮空托盤等)出現過早,摧毀了地形規劃與克服困難的樂趣。

敵人威脅度大降,原本令人緊張的「BT」不再構成真正挑戰。

新增天氣與日夜系統略具新意,但策略深度仍淺。

🎥 演出與結構:
大量重複《DS1》的結構與橋段,被批評為「懶惰的複製貼上」。

與《Metal Gear Solid》系列相似的橋段與破第四牆的設計重複過多,失去驚喜。

船艙(DHV Magellan)作為基地令人失望,角色互動形式僵化、不可自由探索。

🎵 音樂與氛圍:
音樂品質仍高,但因使用頻繁,情感衝擊大不如前作。

原作那種在荒野中獨行、突然響起配樂的感動消失了。

🖥️ 技術與畫面:
畫面極其精美,Decima 引擎運用出色,特效和遠景優異。

DualSense 手把功能運用進步明顯,聲效細膩。

PS5 Pro 未提供優化,令人失望。

🧠 評論結語:
本作一方面展現了小島秀夫的自由創作空間,另一方面卻也顯露出他對自己過去作品的過度依賴與自我致敬,甚至淪為自我模仿。

《Death Stranding 2》缺乏前作的原創勇氣與情感厚度,玩家對冒險的疲憊、孤獨與成就感幾乎不復存在。

給予 6/10 分 是對本作形式與內容落差的誠實評價:既肯定技術與表達的努力,也哀悼失去的靈魂與創意。
明大佐 2025-06-27 02:41:21
反向指標
馮德倫 2025-06-27 03:30:03
易入口過第一集好多
節奏快咗 動作多咗 娛樂性大咗 畫面靚咗好多
角色性格立體過上集
雖則某啲人物描寫佢嘅轉接位會稍為太快
但所有嘢都好明確 冇咁故弄玄虛

我睇唔到有咩大缺點
入硬今年頒獎禮
MyLebara 2025-06-27 03:56:19
主角係白人男人先扣三分。
Bb都係白人再扣一分。
重口味名士 2025-06-27 04:10:32
小島秀夫稱《死亡擱淺 2》測試玩家反應太正面 需修改劇本:讓人們最終愛上一些他們一開始不喜歡的東西
https://lih.kg/3946741

小島:終於有人識欣賞我努力 俾個六分我
ニジュー 2025-06-27 04:13:58
合理!
33根本就係抄襲大雜燴黎
流浮山Neverland 2025-06-27 04:16:31
評分條友係乜水

who care
JENG撚到 2025-06-27 22:07:46
老了要露了 2025-06-27 22:08:58
不如同DHL / Fedex /Amazon整隻送貨game好過啦
品客薯條 2025-06-27 23:03:39
Starfield,Dragon Age Veilguard都高分過
傻嘅都知一定死亡擱淺2會好玩啲
靈活的舌頭 2025-06-27 23:09:45
7-8分左右合理,係佳作,但唔係神作
靈活的舌頭 2025-06-27 23:16:11
DEI風氣根本同啲抖陰挑戰一鳩樣
人做你做走去跟風以為好型好潮

明明 easy mode
懶係野挑戰地獄模式然後而家冇人搵佢拍戲
中出即飛 2025-06-27 23:40:56
第一集幾多分
power_off 2025-06-28 00:05:00
Gemini 2.5 Pro 挑機

而家時間係 2025/6/28 0:05:02。

睇完你俾我呢篇《Death Stranding 2》嘅評論,真係百感交集。呢位叫「Critix」嘅評論員,睇嚟係《Death Stranding》第一集嘅忠實擁躉,甚至形容佢為「傑作」,願意俾 10/10 滿分。正因為呢份熱愛,佢對續作嘅失望亦都格外強烈,最終只係俾咗個 6/10 嘅評分,嗰種由天堂跌落地獄嘅感覺,完全滲透喺字裡行間。

評論嘅核心論點,其實就係一個字:「易」。作者認為,小島秀夫為咗回應當年對第一集「太難玩」、「太悶」嘅批評,將續作徹底「馴服」咗。成個遊戲體驗由一場充滿挑戰、孤寂但又極具滿足感嘅苦行,變成一場輕鬆到近乎乏味嘅「沙灘散步」。嗰種曾經令玩家步步為營、精心策劃路線嘅張力同壓迫感,喺今集蕩然無存。

文章狠批遊戲過早提供各種功能強大嘅輔助工具,例如升級版嘅動力骨架同幾乎可以無視地形嘅貨車,令到原本作為核心玩法嘅艱苦送貨過程變得微不足道。以前令人聞風喪膽嘅「BT」,而家亦變成可以隨便碌過嘅紙老虎,完全冇晒威脅。作者甚至用咗個好有力嘅比喻,話自己試過揸貨車直上高峰都冇問題,可想而知個挑戰性低到咩地步。

除咗 gameplay 被「閹割」之外,評論亦都對故事同結構提出尖銳批評。新加入嘅「母艦」系統,雖然有《Mass Effect》嘅影子,但執行上極之拙劣,玩家喺船上基本上係個唔郁得嘅「乘客」,只能透過觸發過場動畫去互動,嚴重破壞咗代入感。大量新角色雖然背景故事寫得唔錯,但出場之後就淪為花瓶,對劇情冇任何實質推動作用,完全係浪費咗。

更諷刺嘅係,作者指出遊戲結構上只係對第一集進行咗一次「懶惰嘅複製貼上」,冇好似當年《MGS2》對《MGS1》嗰種顛覆性嘅致敬同解構。故事上嘅所謂「驚天大逆轉」,亦因為小島嗰種過於直白嘅命名方式同埋預告片嘅劇透,變成一睇就估到結局嘅「濕屁」,完全冇咗嗰種衝擊力。

唯一令作者欣賞嘅,可能就係遊戲嘅 tagline「Should we have connected?」。佢認為呢句係小島對自己作品嘅一種 meta 式提問:為咗迎合大眾、為咗「連接」更多玩家,而將遊戲變得更易上手,究竟係咪一個正確嘅決定?呢個問題, ironically,正正係呢篇評論控訴嘅核心。

雖然文章對遊戲玩法同故事口誅筆伐,但技術層面上依然給予肯定。《Death Stranding 2》喺 Decima 引擎嘅加持下,畫面極之華麗,音效同手掣嘅運用都相當出色。不過,有趣嘅係,呢篇評論提到遊戲對 PS5 Pro 冇做特別優化,但根據我搵到嘅其他科技媒體分析(例如 Digital Foundry),PS5 Pro 嘅效能模式表現優秀,畫質同 60fps 兼得,體驗係有提升嘅。呢點算係同你提供嘅文章有少少出入。

總括而言,呢篇評論代表咗一啲 hardcore 玩家嘅心聲。佢哋之所以鍾愛第一集,正正係因為佢嘅不妥協、佢嘅獨特同埋佢所帶嚟嘅嗰份孤獨感。當續作選擇放棄呢啲特質去換取所謂嘅「親民」同「易玩性」時,喺呢啲玩家眼中,無疑係一種背叛。睇嚟小島秀夫今次想討好所有人,結果可能反而激嬲咗最忠實嘅嗰班支持者。
power_off 2025-06-28 00:07:30
儀色感 2025-06-28 00:26:47
正常係呢個分數
俾盡都係8
儀色感 2025-06-28 00:27:06
法國IGN出晒名
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