你個堆點解根本唔影響理解GQX目的
同以前問富野點解有神打有合體有綠光一樣無意義/捉錯用神
唔止khara電波, 直頭高達電波你都對唔到
GQX(連埋白哈囉)目的由中段開始就算多hints
入地球時分體專登戰機去GQX娜, 本體就係玫瑰娜旁邊
然後拆電筒甚至今集2打1時都未開口, 去到說服修司邊緣先幫口
都起馬證明佢唔止要阻人殺娜娜
◤ 鋼彈的的行銷戰略是什麼?
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「目前鋼彈的核心粉絲,仍然是當年即時收看第一部電視動畫《機動戰士鋼彈 U.C.0079》的世代,也就是團塊世代,嬰兒潮後期一代。《GQuuuuuuX》是回饋這些長年支持我們的粉絲,也為了將鋼彈交棒給下一代,動畫的新作也會朝著讓年輕人覺得『這是我們這一代的鋼彈』的方向來製作。」
「因此,我們會特別起用受到年輕人喜愛的創作者,讓系列能夠代謝更新、持續進化。我們甚至明確表示,可以完全否定過去的鋼彈世界觀與設定。畢竟連最初代導演富野由悠季先生也是不斷打破前作的人。」
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◤ 2022年《機動戰士鋼彈 水星的魔女》是以校園為主題。
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「舊時代的鋼彈以戰爭描寫為基礎,但現在昭和時代那種戰爭氣氛早已遠離人們的生活。我們嘗試將舞台轉換成學園或企業,讓年輕觀眾能夠更直觀地理解。我們距離上一部在傍晚時段播放的《機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒》已有5年,因此希望打造一部針對青少年的易懂作品。」
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◤ 為何GQuuuuuuX不像以往是由SUNRISE製作,而是與庵野秀明的「Color」公司合作?
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「與其說是與Color合作,不如說是我們特別想請《FLCL》與《Gunbuster 2》導演鶴卷和哉執導,因為我們相信他能創作出打動年輕人的作品。今後我們也會主動與想合作的導演所屬的製作公司展開合作。」
「之所以選擇電影劇場版的方式上映,是因為每季的電視動畫數量太多,單純在電視播出很容易淹沒在海量作品中。我們認為先在電影院公開能創造更高的話題性。不過宣傳上我們事前只公開了LOGO,其他資訊幾乎等上映後才公開。雖然有些不安,但我們相信劇情本身的吸引力,賭在上映第一週的口碑效應。」
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◤ 真的要與美國傳奇影業(Legendary)合作的好萊塢真人版嗎?
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「2029年將是鋼彈系列50週年,這是提升鋼彈全球知名度的絕佳機會。相信會有很多人是因為看了好萊塢版電影才第一次認識鋼彈。我們正在準備好讓這些人可以立刻接觸到系列動畫與商品。今後的新系列也會全球同步上架,過去的作品也將陸續在YouTube、Netflix、Amazon等平台上架。」
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◤ 在Netflix上架《機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲》也是戰略之一嗎?
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「我們一直想試試看將鋼彈新作上架Netflix。結果吸引到與鋼彈傳統粉絲略有不同的觀眾群,並在首週拿下全球第七的成績,算是很有成效。我們也意識到每個平台的特性不同,未來會根據作品特性做出區別化上架安排,這也是影像戰略的重點。」
「從水星的魔女開始,我們的製作就以全球同步發行為目標。在文化與語言表達方面會避免各地的禁忌內容,但創作核心則盡可能不改動。《GQuuuuuuX》也成功將日本御宅文化的精髓轉化為電影語言。」
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◤ 鋼彈系列電影的全球布局。
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「《GQuuuuuuX》的電影已在北美、亞洲、歐洲等20多個國家上映。電視動畫版本也會配合4月起的日本播放,在各大平台上架。在那之前,我們正挑戰看能在全球上映多少。」
「萬代南夢宮影業在日本已具備電影發行功能,未來我們的目標是實現包含北美在內的全球自家發行。我們已在北美設有據點,理想是能自家掌控影像與商品的雙重展開。」
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◤ 鋼彈在海外的潛力?
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「鋼彈模型的海外銷售占比已超過五成,但影像作品僅約三成。我們會加強海外宣傳,首先要讓全球建立起觀看鋼彈的習慣。雖然《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》全球票房突破53億日圓,是史上最高,但若影像作品海外佔比超過五成,就有望達到百億日圓票房,並能投入更高預算製作一部作品。」
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◤ 鋼彈系列未來的展望是?
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「我們這一代是接下富野導演等前輩們手中的鋼彈。如果還有人尚未體驗過鋼彈的魅力,那我們就有責任去推廣。把鋼彈傳承給全世界的下一代,這是我們的使命。」
「接下來將進入鋼彈50週年的慶典期。我們正在推動多項計畫,目標是每年都能推出新作,無論是電視動畫還是劇場版。《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威》的續集,我們也確實正在製作中。」