
【對屁股非常嚴謹的男人】
《劍星》製作人金亨泰近日在訪談節目中,被主持人提問:「遊戲中女性臀部的魅力體現在哪些方面」。金亨泰用人體解剖學和美學,解釋了伊芙的臀部是如何設計的。
「既然玩家大部分時間都在看著角色的背影,那角色的背面就絕對不能馬虎。」這是《劍星》製作人金亨泰的理念之一。
角色在第三人稱視角下,背部幾乎就是主視覺,因此設計上不只要精緻,還要有視覺重量與美感。也因此,《劍星》裡能看到許多強調背部曲線的運鏡設計。本人甚至親自參與約一半角色服裝設計,從材質、線條、接縫處理都一一把關,就是希望角色的背影也能「有故事、有層次」。
而在談及角色曲線時,金亨泰不只是靠感覺來畫。他從人體解剖學角度出發——「要了解臀部,就得先認識骨盆。」
女性骨盆較男性傾斜,讓內臟分布、脂肪堆積與線條延伸都有不同結果,例如腹股溝處的「維納斯丘」,就是這樣的自然形狀演化而來。
這也是為什麼《劍星》角色身形看起來柔和卻有份量:臀部是人體脂肪與肌肉最密集的區塊,女性因脂肪比例較高,讓臀腿之間過渡得更滑順自然,形成漂亮的曲面塊狀感。
當然,金亨泰對細節的要求初期也給團隊不小壓力——但隨著流程穩定、理念磨合一致,現在已經能獨立產出符合他標準的內容了。
由此可見,《劍星》的每一筆設計都是精密計算下,成功並非偶然。
