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【GameNewsDaily】法國音樂人兼《死亡擱淺 2》共同作曲家 Woodkid 向《Rolling Stone》透露,遊戲總監小島秀夫曾在開發過程中,因為玩家測試反應過於正面,決定修改劇本內容。
Woodkid 表示,小島秀夫曾對他說「我們遇到問題了」,並進一步解釋「我們讓玩家試玩,結果太好。他們太喜歡了。這代表有些地方出錯了,我們必須改變一些東西」。
小島秀夫向 Woodkid 解釋其創作理念時指出「如果所有人都喜歡,代表這是主流的、常規的,是被預先消化過的內容」,他並不希望創作迎合所有人,而是期望玩家在初次接觸時未必欣賞,但隨時間演變逐漸產生情感。他引述小島秀夫說「我想讓人們最終愛上一些他們一開始不喜歡的東西,因為那才是真正的愛」。
因此,小島秀夫認為作品若未能產生足夠分歧和情緒衝突,就無法達致他對創作的要求。他為此對《死亡擱淺 2》的劇本及關鍵事件內容作出改動,目的正是避免作品過於「大眾化」。