仁王3

fubuMiko

357 回覆
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Jingang. 2025-06-10 11:06:00
第一次玩 冇玩過12
好玩 鍾意玩忍者
但真係好難 完全玩唔掂
同埋啲武器嘅種類好似少過2?
胡師傅弟子兵 2025-06-10 11:27:40
臥龍真係玩到我嘔血 同埋我發現自己鍾意玩開放世界多過魂系 鍾意靚景
Suraci 2025-06-10 11:40:54
宿儺
Suraci 2025-06-10 11:42:31
其實仁王真係不是魂系game, 而係動作遊戲
Suraci 2025-06-10 11:45:11
根本就係日本傳說中嘅 轆轤首
7直之遙(桐生会) 2025-06-10 12:31:10
種類有冇少唔清楚因為仲係試玩
但綁左武士同忍者專用就冇咁自由
頁第2 2025-06-10 13:22:42
唔同玩法 可以同一時間玩兩套技 反而覺得自由仲大 仲未計後期會唔會進化到一種風格可以裝全部武
不的波餅 2025-06-10 13:38:56
見樓上講到5周目係咁
有d想開返嚟玩
果陣白金咗本體之後就好似冇再玩過

想問下
我當年係ps4版嘅 有買埋season pass
同而家最新果隻complete edition有冇分別?
係咪用果個ps5專用升級就已經係一樣?
聖刃超人 2025-06-10 13:49:32
冇錯,仁王同魂系都係「作死系」遊戲,而唔係魂系,魂系只能係fs出品
7直之遙(桐生会) 2025-06-10 13:57:22
complete edition包全dlc
我係steam版重新買所以唔知ps版有咩分別
不過宜家有平就由佢啦
小坂井綾 2025-06-10 14:02:14
PS4白金完2隻之後今朝見steam特價都重新買多次
不的波餅 2025-06-10 14:16:54
如果係一樣就唔買啦
Kumamonくまモン 2025-06-10 14:21:30
玩過一次仁王1已經好頂唔順佢嗰種類魂玩法
要記晒每隻boss攻擊pattern
死亡懲罰太高, 執唔切屍or黎唔切參拜(坐火)又再死咗次,打咗成個鐘清零變咗冇打過咁
嬲到掟手掣
香港的狼辣度 2025-06-10 16:57:33
打爆demo正式版有冇咩獎勵
深度蝙蝠俠 2025-06-10 17:08:41
其實兩者不相關而可共存。魂系係一個戰鬥系統。開放世界係一個地圖設計。

魂系既重點在動作機會成本。即係你出咗「攻擊動作」就基本上要睇完成個動作先可以陏。timing 錯就令敵人攻擊中斷你。同埋動作有cost。魂系係等多過打既遊戲。

臥龍唔係魂系,因為臥龍攻擊cost係可以手動增加(迴避、普攻)。可以迴避cancel。角色速度可以快過玩家人腦(未練習)。「無敵counter」為遊戲邏輯主體。

仁王其實都唔太算魂系(撙界)。臥龍就一定唔係。

你講既係線性地圖設計。唔係「魂地圖」設計。「魂地圖」原則上不存在。
7直之遙(桐生会) 2025-06-10 17:13:42
仁王1都仲可以撙界叫魂系
但仁王2大量cancel route已經變成動作game
只不過死亡懲罰上仲用緊魂系嗰套
深度蝙蝠俠 2025-06-10 17:21:48
我寫仁王時,寫漏咗「1」
仁王2真係完全唔算魂。

而且喺我角度,「死亡懲罰」同「成長機制」唔存在於遊戲類形定義中
深度蝙蝠俠 2025-06-10 17:32:04
ps5專用升級=Remastered 包DLC
PS5只有一個版「complete edtion remastered」,兩集都係咁
胡師傅弟子兵 2025-06-10 19:19:20
長知識
頁第2 2025-06-11 09:26:10
上面話同12集無分別個啲真係sls

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=286946
高級用戶 2025-06-11 09:36:29
我成日覺得硬直大唔係當初有心設計我心目中魂系最核心價值係個故事,要夠黑暗同絕望感,主角從來唔係一打十嘅超人,講講下好似就係講緊bloodborne
糯米啤 2025-06-11 10:35:10
1 2 都好玩。呢隻都會玩
無雀仔嘅腳仔 2025-06-11 10:36:31
1,2 好玩 。 3試玩感覺麻麻
片山紗希 2025-06-11 10:45:04
本身有玩1,2
但係覺得線性map玩得多都會悶
浪人就來玩到白金(差幾個因緣任未解)
鍾意呢隻半開放式探索 (到接關鍵任果時雖然都係線性map,不過唔算係太長都可接受)
係嫌全程都係打人,變化點就只得快慢刀同高科技武器

仁王3融合咗兩種玩法
所以應該會幾啱我
7直之遙(桐生会) 2025-06-11 13:23:34
媒體:那在強化和弱化方面很有存在感的「陰陽術」會變成什麼樣子呢?

柴田:陰陽術當然也會在《仁王 3》中登場,是武士和忍者都可以使用的招式。在過去系列作品中,都是在打倒妖怪時會出現「魂核(魂代)」,取得魂核就可以使用該妖怪的「妖怪技」,但是在《仁王 3》當中,就修改為是透過魂核去取得全新的陰陽術招式。

媒體:在過去作品當中,收集妖怪技,或者是打寶追求效果更好的魂核也是很有趣的要素,而這次是改成以獲取魂核來學習陰陽術啊?

柴田:在《仁王 3》中登場的陰陽術,有分為可以讓敵人陷入緩速或是中毒的「符咒」,以及召喚出妖怪出來攻擊的「使役符」兩種不同的系統存在。而且想要使用「使役符」,還必須要在地圖上打倒在地獄裡出現,比起一般敵人還要強悍的妖怪才可以。

媒體:那符咒和使役符可以自由切換嗎?

柴田:雖然可以在神社裡面挑選裝備,但是在已經裝備好的狀態下,就不能隨意切換符咒或是使役符了。

媒體:聽到呼叫出妖怪來發動攻擊,就會讓人想起《仁王 2》裡面登場的「妖怪技」,那使役符和妖怪技有什麼差別嗎?

柴田:因為《仁王 2》的主角,是設定為人類和妖怪之間生下來的混血兒,所以妖怪技當中有一些是讓主角身體某一部位變化成妖怪來發動攻擊的招式存在。但《仁王 3》的主角是個純種人類,所以單純就只是呼叫出妖怪來發動攻擊。

媒體:比如說《仁王 2》裡「骸武者」的妖怪技,就是「在主角左右兩邊叫出骸武者射箭攻擊敵人」的招式,所以會比較接近這種感覺嗎?

柴田:就是這樣沒錯,當然從每一種妖怪的魂核裡,都會獲得不一樣的使役符。

慘呀
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