究竟Tales of Arise 破曉傳奇係咪垃圾?
卒於這天
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菜心好食
2025-06-03 20:40:25
一開波直接玩困難 好似魂系game咁 第一次落下水道俾啲啫喱打到變白痴
菜心好食
2025-06-03 20:42:38
其實啲AI有冇得自己同你打同一隻怪
病人
2025-06-03 20:52:51
佢講到is a must係誇張咗既
但ARPG好難完全唔睇打擊感
Ys8 我自己玩時都玩得好開心
但主要係後面Dana救返成隻game
其他角色同系統都只能夠話一般
仲有音樂都係有水準
乞嗤+C
2025-06-03 21:00:28
隻game唯一好處係夠大愛
女主成日就想殺男主,但係團戰完男主啲隊友都仲可以想同女主做朋友
打完場交當無事發生過,仲輕鬆過兄弟姊妹打交
苟且偷歡
2025-06-03 21:00:35
你唔駛再咁樣褪軚啦
知你想做乜啦
我都唔認為Toa 係垃圾,但只係普作
再講乜都多餘,就算冇Dana只係遊戲性同音樂已經贏十條街
卒於這天
2025-06-03 21:01:59
你指嘅ac系列係邊隻ac?assassin creed?
首先大家討論緊嘅係 ACT/ARPG範疇,既然叫得「Action」game 今時今日打擊感點會唔係must,分別在整得好唔好姐,其實就連Diablo都有打擊感,逆轉裁判都有打擊感,你無聽錯
基本上打擊感係一種對玩家嘅回饋,其實係咩game都有「打擊感」,只係你分唔分得出
情絕移東
2025-06-03 21:02:26
特價俾你去課金道具啊
苟且偷歡
2025-06-03 21:05:21
我夠知啦天才 我咪講緊好定唔好囉 睇清楚人講咩先啦
問題係重要性啊
遊戲唔會因打擊感而成神作
本來就好嘅作品亦唔會因打擊感差而被批評為劣作
卒於這天
2025-06-03 21:08:12
打擊感呢類野本來就只係一個bonus
你呢句嘅意思係打擊感可有可無喎
你唔係話做得好係bouns喎,係你表達得唔夠好
裝weak
2025-06-03 21:16:28
得返DQ有資格叫國民級jrpg
irregular
2025-06-03 21:16:54
我覺得TOV好撚難玩
可能技術差
裝weak
2025-06-03 21:17:23
伊蘇9唔掂,10不過不失,8係神作
Feb
2025-06-03 21:17:30
切菜game 黎講 幾好玩
卒於這天
2025-06-03 21:20:58
啲怪硬到仆街都叫切菜?
卒於這天
2025-06-03 21:21:32
難係邊?係咪啲怪又硬到仆街
irregular
2025-06-03 21:23:18
係
唔小心強化咗最終boss打唔贏
迫住較easy
卒於這天
2025-06-03 21:25:51
睇黎可以放棄成個系列
真係唔明點解要咁設計
孭鑊專員
2025-06-03 21:26:43
舊世代嘅game
現代人未必啱玩
宜家啲game要人磨lv先過到應該比人屌到仆街
但以前係基本
病人
2025-06-03 21:29:32
其實我冇咁既意思
只係正正常常咁吹下水
我由一開始就唔係踩軌跡同伊蘇
從來冇話過係垃圾
甚至乎呢三個系列我都好鍾意玩
只係的確我喜歡TO系列多啲咁解
ck68
2025-06-03 21:30:32
吓,啲公仔幾靚,又流暢,秘奧義好型喎
irregular
2025-06-03 21:30:42
唔係嘅
可能我唔識啲實用連招姐
較番easy都打得完
只係佢當初收集隱藏嘢原來係用嚟強化boss出新型態呢點幾痴線
病人
2025-06-03 21:30:53
我諗佢係講連技難,搵到個套路就會好爽
ck68
2025-06-03 21:32:06
軌跡先垃圾,屌開頭三十分鐘已經悶,公仔又唔靚
孭鑊專員
2025-06-03 21:32:47
放棄啦唔啱你玩
Tales 系列就只係日系回合制RPG中
將回合戰鬥轉咗做action game
本質都係傳統日系RPG
磨經打錢升裝再分析戰鬥系統運作
ck68
2025-06-03 21:33:28
跑個陣好型,尤其最後禮服衫
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