艾爾登法環 黑夜君臨(1)舊IP新玩法

十字軍騎士

1001 回覆
11 Like 27 Dislike
十字軍騎士 2025-05-30 13:30:34
啲人話難其實係好事,依家啲game太速食
十字軍騎士 2025-05-30 13:31:07
好彩有fd一齊玩
魔法嫖客 2025-05-30 13:32:03
主要大問題係"必須有2名朋友"前提下先好玩
街場連第1 夜都好難過
假如有朋友陪你玩以300蚊隻遊戲值嘅
老吳 2025-05-30 13:34:18
第5次就同街場殺左隻3頭狗
暫時同街場體驗都唔錯,如果有得打字or開mic會好好多
🔞🆗❓ 2025-05-30 13:38:16
唔關速唔速食事 9成dislike都係話如果無frd
跟街場玩無溝通基本上唔有趣
但有frd一齊玩就好玩
關節酸痛咪玩咁癲 2025-05-30 13:39:47
得一個朋友先出事,配街場配唔到第3個人就開唔到場
Max_ver1.0 2025-05-30 13:49:02
見人好似話D ROGUELIKE 要素加個D野又係好刮痧式幾%個D?
結城結弦 2025-05-30 13:54:05
有冇單人模式
慈悲 2025-05-30 13:56:58
冇咩特別字條
冇砌build嘅感覺
純粹加數值
Max_ver1.0 2025-05-30 14:08:35
最悶就係呢D
冰霜 2025-05-30 14:13:13
街場3個人第一晚點會難過
第一晚打亞人咋
エアリー 2025-05-30 14:20:46
呢隻一眼睇曬資源重用嘅嘢都大賣
笨大fatfat
小明上火星 2025-05-30 14:23:01
無芒亨咁有npc一齊玩
天然mean 2025-05-30 14:25:09
隻game 出之前已經覺得 Roguelike 元素好薄弱,根本唔應該當係
當係PVE食雞玩法可能仲合適
利申未買,單純睇人玩

戰鬥玩法已經唔算好Roguelike
佢有收圈時間限制,而且可以打嘅敵人數量唔係固定 打得快 跑得快就多收益,一定係鼓勵人TA。
而正常Roguelike 係固定關卡/戰鬥數量,打完一場又比時間你慢慢整理

耐玩性做唔到Roguelike精髓
Roguelike耐玩最重要元素係角色同關卡嘅局外成長要素
例如slay the spire 不停玩會unlock大量新卡片、遺物、甚至係流派黎帶出新鮮感
而敵人難度都會增加,例如破完一輪就會unlock下一個難度,有成20個難度
但呢隻局外成長只有3格遺物,而且加嘅能力不能造成質變。對戰鬥難度最大影響依舊係個人實力;暫時望落唔見有通關後有增加難度嘅選項,即係玩家只會越來越強而敵人唔會。如果你本身實力唔錯就會好快厭,冇Roguelike精髓
元朗吉夫藥 2025-05-30 14:26:12
我D fd 未買,屌,話今晚上黎試玩,真係CLS,試個陣咪又係同其他人組隊
A文 2025-05-30 14:28:32
冇frd 玩
今晚打雀仔 2025-05-30 14:34:00
好悶 得一個fd 一齊玩左陣就放棄
自私貓 2025-05-30 14:38:55
無FD一齊玩真係好難
D隊友唔知係度做乜
更衣室鐵棍 2025-05-30 14:45:34
街場要連到識玩ge先有得玩唔係真係晒時間
未經證實 2025-05-30 14:46:17
點解STEAM 仲係話未出冇得玩
侯根堡 2025-05-30 14:52:07
乜料呀,差唔多20萬人上線喎
眼淚 2025-05-30 14:54:36
屌你老味玩到第三日斷線
幾鋪都係咁
老跋 2025-05-30 15:06:55
有冇誇平台?
🔞🆗❓ 2025-05-30 15:09:00
縮圈根本多撚餘

Roguelike本質係多選一 再者係打細boss中boss拎資源

如果你手殘想穩打穩扎拎資源 佢逼你ta變相唯一資源都拎撚走埋你
熊霸 2025-05-30 15:10:48
玩咗三鋪野團,全部都輸係Day 2

如果倒地隊友已經要三格先救得起,基本上係等於冇得救
要救就要全條精力bar, 但同時Boss已經殺到埋身

武士刀職業開技,隻game會變咗隻狼
未試其他職業,但三場都有法師岀召喚獸carry

game play節奏快,唔怕跌死,跑得快,不過跳高處有時有D石會踩唔到要左右跳去調節
大致上暫時幾滿意,希望今晚起碼見到甚至殺到三頭犬
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