哇!真係咁!?D人講野真係信唔過!我即刻問下AI 點睇先

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《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)是一款由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的回合制RPG,2025年4月24日發售,融合法國「美好年代」美術風格與日式RPG元素,Metacritic評分91分,Steam同時上線12萬人,十二天銷量破二百萬(不含XGP玩家)。針對你引述的評價,核心批評聚焦於美術設計(「頭大身細、滿臉雀班」)、法式審美、DEI(多元共融)傾向、抄襲《Persona 5 Royal》(P5R)與《Devil May Cry》(DMC),以及遊戲節奏慢、初期無趣。以下逐點分析:
A)美術與法式審美:遊戲採用印象派與美好年代風格,視覺上強調夢幻與華麗,確實與日本動漫或寫實3A大作不同。這種設計可能不合部分玩家口味,尤其是偏好日式審美的玩家,但獲媒體與玩家讚譽為「如畫般世界觀」,被稱為近年最具藝術性的RPG之一。 若玩家不喜誇張比例或法式浪漫表現,可能覺得突兀,但這是主觀偏好,而非客觀缺陷。
B)DEI宇宙指控:評價中的「左癌重災區」「DEI宇宙」指向遊戲可能包含多元共融元素(如角色設計或劇情)。遊戲確有風格化的角色造型(包括暴露服裝與輕微裸露)與情感豐富的劇情,聚焦「活著的意義」而非傳統英雄史詩。 但無證據顯示DEI主導設計,劇情更偏詩意哲學,而非政治化。這種批評可能誇大了主觀不滿。
C)抄襲P5R與DMC:遊戲戰鬥系統結合回合制與即時操作(如閃避、格擋、QTE),靈感來自《隻狼》等動作遊戲,而非直接照搬DMC的純動作或P5R的回合制+社交元素。 製作人熱愛日本遊戲(包括DMC)並非秘密,但稱「抄襲」缺乏具體證據。戰鬥系統被評為「紮實有趣」,深度與變化受肯定,與P5R或DMC的核心體驗有明顯區別。
D)節奏與初期體驗:評價指遊戲開頭10分鐘「悶到仆街」。實際上,遊戲序章以震撼的劇情演出(主角目睹戀人化灰)開場,獲評「近年最強RPG開場」。 但回合制節奏偏慢,且初期戰鬥教程可能較基礎,對於期待快節奏動作的玩家或許不夠刺激。後期戰鬥因符文系統與高難度BOSS戰而變得豐富,但需耐心投入。
E)整體品質與退錢反應:評價極端負面,稱「未玩過好玩遊戲」的人才能覺得好玩,與主流反饋(玩家40小時通關後仍讚美術、音樂、劇情)形成對比。 遊戲定價50美元(Steam台灣988元),遠低於3A大作,且試玩版可體驗戰鬥與世界觀,退款反應可能源於個人期望落差。
總結:這款遊戲在美術、戰鬥、劇情上創新突出,獲媒體與玩家高度評價,但法式風格與回合制節奏可能不適合所有玩家。
評價中的激烈批評(抄襲、DEI、初期無趣)多為主觀誇張,缺乏實質證據。若你偏好快節奏動作或日式動漫風,初期可能需適應;若喜歡藝術化RPG與深邃劇情,可試玩後決定。建議參考Steam試玩版或XGP免費體驗,避免衝動購買。