【I/A】勝利女神:妮姬 (102) 回復你本來的真面目

高町なのは

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好想食炸雞 2025-05-23 16:47:35
lock app 冇用?
早見紗織 2025-05-23 16:48:56
淨係黑畫面10秒
仲未計其他喎
無風也無雲 2025-05-23 16:55:32
中國服特供:降低讀取時間,還有自動爬無限之塔、角色重置等級不需花鑽、角色從同步器移除時沒有 4 小時冷卻時間、鑄模沒抽到 SSR 可兌換為 10 積分,累積五次必中 SSR
高町なのは 2025-05-23 17:35:56
乜都自動幾符合國情
係咁做 2025-05-23 17:49:28
真掛機game
百母會 2025-05-23 17:52:08
厲害了禾的蟈國際服幾時有
竹簽 2025-05-23 17:52:16
成千咁大咬?
想當年我買蔚藍檔案齊哂限都係五百
李智恩 2025-05-23 17:59:57
要有齊呢3隻初始仲要近期唔係咁易 唔考慮時間應該一堆平
竹簽 2025-05-23 18:11:49
啲淘佬帳如果唔係用cheat 直接過哂主線拎石
就係寫左個bot 自己拎官方派果啲石同券
然後每次半周年出限定就自動抽
抽到有就賣貴啲
冇就賣平啲
其實啲帳都係開ser 已經用bot 營運到而家玩足2.5年,呢三隻老實講唔難齊囉
李智恩 2025-05-23 18:18:57
就係開服創既初始唔會值錢 一定係最近一個禮拜創既先開1000 用黎打pvp
李智恩 2025-05-23 18:21:27
竹簽 2025-05-23 18:38:17

又跌多左
高町なのは 2025-05-23 19:21:19
Doro擬人化再doro化係好正常
黑鬼滅之刃 2025-05-23 19:33:31
憑咩連讀取都快啲?
因為大陸啲it佬勁啲?
李智恩 2025-05-23 19:37:20


貼多次 不過su班it9都係廢架喇 唔見其他韓game係咁
不過聽聞24年開始請人都仲未請到
高町なのは 2025-05-23 20:22:28
令我諗起之前啲上古時期ONLINE GAME個代碼太舊太多改唔到,只能夠每次都係原有代碼上面再加上去咁
人間農場 2025-05-23 20:27:06
我諗起擴散性百萬亞瑟王
人間農場 2025-05-23 21:15:19
閃退近乎無,去覆機甚至開browser返黎重load都無
係偶然過關之後會卡停

罪大 1iii
高町なのは 2025-05-23 22:07:12
首先,我們計畫在6月的更新中解決遊戲啟動時黑屏持續時間過長的問題。測試結果顯示,行動裝置端和PC端的載入問題都將獲得顯著改善,預計至少可以將載入時間縮短27秒,最多141秒以上的結果。

高町なのは 2025-05-23 22:08:45
首先是普通模式,該模式更適合偏好休閑、快節奏的指揮官。協同作戰2.0的普通模式支援「自動戰鬥」,當傷害達成9階時,無須取消環即可直接觸發Boss即死機制。該模式更適合追求快速通關的指揮官,希望該模式能夠讓各位指揮官在更流暢便利的遊戲環境下,去體驗協同作戰玩法。

另一種則是挑戰模式,該模式更適合偏好排位挑戰的指揮官。挑戰模式不支援自動戰鬥,且能否觸發即死機制,需取決於取消環是否被破壞。從遊戲體驗上來說,該模式與現有的協同作戰大致相同,但我們新增了幾項補充機制。

第一,當玩家在一段時間內未進行任何操作時,系統將撤銷該玩家的戰鬥資格。透過這項功能,我們希望能更明確地將普通模式和挑戰模式的選擇標準區分開來,讓選擇相同模式的指揮官一同進行協同作戰。

另外,挑戰模式將新增玩家檢舉功能,以剔除不符合遊戲模式的玩家。若同一玩家遭到多次檢舉,在滿足特定條件前,將無法使用挑戰模式進行協同作戰。


唔想打個班唔好入錯場就得
高町なのは 2025-05-23 22:11:31
每日遊戲時間的調整方向

接下來,我想為大家說明有關便利性的改善部分。今年1月時,我們已經對每日任務進行過一次簡化,但還是覺得每日遊戲時間仍有改善、調整的空間。除此之外,也需要將未來新增玩法所增加的遊戲時間考慮進去。我們的目標是,即使未來新增玩法,也能將每日遊戲時間壓縮至更利於遊戲體驗的長度。關於這一點,我們內部也針對各種方案進行了許多討論。今天說明的僅是大致的調整方向,更具體的內容和日程,將在準備完成之後盡快向大家公布。

其實我覺得除左異攔外清每日既速度都好快下最長真係登入個時間,呢度都夠我做哂異攔以外既野
李智恩 2025-05-23 22:11:36
高町なのは 2025-05-23 22:12:14
地面玩法簡介

今天,我還想為大家簡單介紹一下地面玩法。

地面玩法是以六角瓷磚為基礎建構出的3D場景,與現在的戰場不同。基本的編隊和移動方式與戰役玩法類似,但正如開發者筆記中公布的圖片所示,玩家可以依照瓷磚單位來進行移動,且地圖各處還部署了許多探索元素。

由於單人突襲等已被定位為戰鬥向的硬核玩法,因此地面戰鬥將完全以模擬形式進行,以減輕玩家壓力。地面玩法的樂趣更傾向於編隊等戰術層面,而非戰鬥層面。我們希望這種模式能夠成為妮姬的全新發揮舞台。

另外,在玩家與領主級和萊徹Boss的戰鬥中,設置地面機關,我們將盡可能使簡單操作和編隊的戰術樂趣達到最大化。我們計畫在地面玩法上線時,同步推出領主級萊徹,萊徹Boss則將隨後續更新逐步推出。

除此之外,我們還計畫使用這個地區來舉辦簡易活動,持續進行更新,敬請期待。由於上述計畫所構成的玩法規模非常可觀,為確保玩法更新的靈活性,劇情等敘事元素將會有所簡化,感謝各位指揮官的諒解。

目前,玩家與領主級萊徹戰鬥的完善工作已進入最後階段,但由於還需要進行內部測試來驗證戰術樂趣,原計畫在第二季度上線的時間可能會比預期更晚一些。對於玩法更新的日程有所延遲,我們深表歉意。我們將會繼續集中精力開發更多地面玩法,盡力呈現高完成度的更新成果,以令各位指揮官滿意。
リュウ・ハヤブサ 2025-05-23 22:12:47
關於資源下載階段的延遲問題(5/7),我們已在5月進行了第一輪更新,將載入時間縮短了3~6秒,並計畫在11月進行第二輪更新改善。

原來已經快左3-6秒 真係多謝哂
名偵探柯鹼 2025-05-23 22:15:34
次次download個幾十mb卡鳩我幾分鐘
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