首先是普通模式,該模式更適合偏好休閑、快節奏的指揮官。協同作戰2.0的普通模式支援「自動戰鬥」,當傷害達成9階時,無須取消環即可直接觸發Boss即死機制。該模式更適合追求快速通關的指揮官,希望該模式能夠讓各位指揮官在更流暢便利的遊戲環境下,去體驗協同作戰玩法。
另一種則是挑戰模式,該模式更適合偏好排位挑戰的指揮官。挑戰模式不支援自動戰鬥,且能否觸發即死機制,需取決於取消環是否被破壞。從遊戲體驗上來說,該模式與現有的協同作戰大致相同,但我們新增了幾項補充機制。
第一,當玩家在一段時間內未進行任何操作時,系統將撤銷該玩家的戰鬥資格。透過這項功能,我們希望能更明確地將普通模式和挑戰模式的選擇標準區分開來,讓選擇相同模式的指揮官一同進行協同作戰。
另外,挑戰模式將新增玩家檢舉功能,以剔除不符合遊戲模式的玩家。若同一玩家遭到多次檢舉,在滿足特定條件前,將無法使用挑戰模式進行協同作戰。
唔想打個班唔好入錯場就得
