如果NS1遊戲以在 NS2 上以定製的性能模式運行的話,就需要將代碼移植到後來的任天堂 SDK 以提供適當的補丁。 通常新主機開發人員會將其開發硬體更新為與舊遊戲不相容而版本較新的SDK。
要做到這一點,就需要任天堂、發行商和開發商的支援。 平臺持有者在NS2操作系統中引入類似boost功能(例如switch 2 edition),以禁用對特定白名單遊戲的30fps上限移除,除非好似bayonetta 3 原生無鎖死30幀,届時switch 2無補丁的表現先會有60FPS出現。
唔係話機能提升左,舊遊戲就會有60甚至120幀,係開發商需要更改程式(補丁)去解鎖,講到依到就牽涉成本。
就算舊遊戲無補丁都一定順左,至少動態解析度會維持係高水平,同幀數穩定左。
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Features a Hidden 60 FPS Mode
https://wccftech.com/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition-hidden-60-fps-mode/