[I/A] Pokemon TCG Pocket (71) 屌都廢事

成曉詩

997 回覆
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雲李斯特萊 2025-05-13 20:06:04
點解唔約戰?
5盤3勝
泥棒猫 2025-05-13 20:08:37
唔打啦,講實力就話姐,照8成logic 講運氣打1000場都可以話係運氣問題
内田璃音 2025-05-13 20:17:44
呢隻既運氣成份有冇8成我唔知
但佢重運氣原因係因為冇乜機會反勝
3分定勝負, 輸ex送2分
無論有冇系統操縱, 都一定好講運
無架啦, 作為一隻手機驚, 又係ptcg既入門版
佢節奏係咁唔會改, 唔好太上心
想認真玩ptcg不如考慮下去玩live
李一桐 2025-05-13 20:17:57
屌你老母DeNA
完晒偷偷看先出到成版EX

成個偷偷看淨係成功得過1張月神4菱
仲要係朋友幫我禁 自己隻閪手即係一張都無中過
騙徒手法層出不窮 根本就出黎呃沙漏既
山東魯尼 2025-05-13 20:29:29
無聊睇smite直播打rank
望住佢miss play都照樣贏
佢真係勁好運
孤鳩之人 2025-05-13 21:09:21
一路都玩緊唔使錢就齊曬deck
上大師都唔使打咁耐
成曉詩 2025-05-13 21:40:00
呢季冇水隊唔使防小霞係打快啲
認真啲啲 2025-05-13 21:43:41
仲認為技術佔比好重嘅朋友
建議睇多幾次弱丁魚11連
然後嘗試回答當中有咩技術令到片主連勝11場?

退後一步嚟講,技術可能佔比< 10%
但絕對唔係決定性因素
(如果你認為自己用鬼達,對面冇用鬼達都屬於技術一種嘅話,咁你個技術佔比會高啲)

就我自己一個非hardcore玩家嚟講
如果要我長時間認真玩,而當中有九成嘅對局我嘅認真都係無回報,主要受運氣同系統操控
再接受玩咗幾個鐘頭分數都係冇上落
咁我應該會選擇放棄
指原 2025-05-13 21:57:04
2025年5月18日 上午01:00 [GMT+8]
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Ursiiday
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2千幾人咁撚癲, 仲未滿, 你地有冇人參加
指原 2025-05-13 22:02:45
呢D game 輕輕鬆鬆玩, 得閒打下幾場就算啦
辛苦上master, 一個月又reset

最緊要自己覺得值得咪得
唔值得既就唔好打囉, 反正都冇咩損失
至於如果話人地連勝, 其實唔係連勝就連輸架啦
都係求view數je, 唔通連輸又擺上網都無謂啦
緣來茹此 2025-05-13 22:02:53
要有機會反勝玩實卡會好好多
60張卡要拎6分
你有好多空間諗點反cup
Pocket依加20張卡拎3分絕對係會有一面倒嘅情況
要反勝嘅話你副deck又要有足夠空間例如1分普通精靈企前面頂住
Pocket比人拎完1分或者2分死多隻ex都收隊操作空間一定冇實卡咁多
神奇哥 2025-05-13 22:03:20
我淨係睇到即使佢呢條11連球皇片,都有場係對手放錯能量佢先贏,咁已經係對手有做錯而令佢贏
對手有做錯而自己無做錯,算唔算技術?
神奇哥 2025-05-13 22:06:48
哂氣
就算10000張卡打100分,只要有抽卡成分都可以賴運架啦
依家唔係要勢均力敵咁玩一場卡,而係要自己順draw對面fuck draw, 自己贏哂先順氣
指原 2025-05-13 22:07:41
實卡都要面對好多除左卡本身以外既因素
呢度始終係香港 唔係日本
我以前都玩左遊戲王十幾年
都清楚玩實卡 都唔係咁易
緣來茹此 2025-05-13 22:09:53
實卡6分同多濾牌已經唔同好多
Pocket一開始出20張其實真係有啲太少
擺到明就係冇諗過會咁多人想拎嚟打牌打rank
不過咩都無所謂啦~搞個全球服訓住賺錢
呢個ip點出都贏
認真啲啲 2025-05-13 22:11:19
當然算!
咁餘下嗰10場又有咩技術致勝?

或者咁講,係咪玩咗11場”認真對決”
當中有10場唔肯定係咪運氣主宰
而有1場因為對手犯下低級失誤令你獲勝
從而體現出自己技術高,冇miss play
咁樣你會好有成就感同滿足感?
指原 2025-05-13 22:12:04
咁pocket 20張本身 就係諗住快速決鬥呀嘛
手機game仲同你一場玩半個鐘咩
20張我覺得都係好合理既考慮, 參考duel link 就決定20張
泥棒猫 2025-05-13 22:18:40
拎啲短期波動出黎講講經咩
又係啲榜外大師,岩岩睇佢咪又係1500左右
認真諗下都知運氣大佔比依個講法係站唔住腳啦
你+10-10,極大部分比運氣影響既話
一係一贏一輸
一係連輸
一係連贏
如果操作空間好似你咁講得唔夠10%
咁打無限咁多場最後會返去1450+-10%
你不如搵啲高分/上季1000內果啲youtuber既話睇下有無人認係靠運上,技巧係依隻game唔係咁重要
神奇哥 2025-05-13 22:20:18
卡game呢個category最有趣就係一直有人話係運game, 但高排名嘅玩家每隻卡game都會係同一班人
普通玩家同hardcore玩家短時間內既勝率係可以好接近,長期勝率係hardcore玩家較高係因為根據meta改deck, 什至砌新deck 去打現有meta, 而唔係有meta之後照抄然後用人地舊左既思路去打
緣來茹此 2025-05-13 22:21:20
你知唔知自己講緊咩
咁Master Duel又咩黎? 手機Game點解唔可以玩耐同多過20張

速戰速決點解唔整25張等大家可以放多D可以反勝既卡?
你要速戰速決堆鬼龍惡夢下下特性特性又load幾秒每round又諗到最後先郁
一場打成20分鐘又好撚快咩
指原 2025-05-13 22:33:55
佢個定位係咁

Pokemon TCG Pocket 旨在提供更快節奏的體驗,更適合手機遊戲。
比較類似就係duel link

master duel呢種, 事實都證明左run耐左 吸引唔到生手去玩
神奇哥 2025-05-13 22:37:43
本身正統遊戲王玩法已經好勸退
仲要konami個食屎政策,卡pool 遲一年,連期待下新卡開發新deck都做唔到
認真啲啲 2025-05-13 22:39:20
首先,如果你話2連勝3連勝係短期波動,我都覺得合理
而家11連勝都係短期波動,咁你個門檻都定得幾高

其次係你啲統計學/概率好似學得唔係咁好
咁打無限咁多場最後會返去1450+-10% <— 呢句唔知點樣走出嚟

假設10%技術,90%運
運我當55開,10%技術全勝
勝率 = 90% / 2 + 10 % = 55%


每打100場就會加100分
作為一個非hardcore 玩家加上我冇55%勝率
sorry 我接受唔到咁肝

但上季#1 好似只係around 52%勝率 (有錯請指正)
即係話肝嘅場數要更多,技術佔更少
泥棒猫 2025-05-13 22:40:36
點解一定係啲上到大師就唔打/榜外大師出黎話運game?
有無啲高分/上位大師場既出黎認係靠運先上到?
定其實講運係啲人唔認操作有問題/廢既遮醜布?
緣來茹此 2025-05-13 22:40:48
要run得長遠真係要諗點降低隨機性同牌組平衡
不過dena明顯覺得咁樣訓住收錢都冇乜所謂
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