鬼佬寫嘅傷害公式大部份都正確

,只係差少少補充,補充如下:
1)上圖的(base damage+weapon effect+map effect+damage correction) = 「攻防和武裝power相關系數」
2)「傷害加成」(即上圖的weapondamagecorrection)包括以下部份的總加算:
A 支援機的武裝屬性加成
B 駕駛員的主動和被動
C 武裝說明的爆擊傷害額外加成
D 駕駛員的MP值加成(強勢10%、超強勢20%和超一擊30%)
E 敵方機體的武裝屬性減傷(例如I力場減40%beam射擊傷害,會在此部份直接減算,即傷害加成要減40%)
F 關卡額外加成(如藍異端活動的SEED機體傷害加成)
3)「爆擊固定傷害加成」
此加成會受到駕駛員的mp值影響
正常 = 10%增傷
強勢 = 20%增傷
超強勢 = 20%增傷
超一擊 = 30%增傷
最終傷害公式應該簡化為:
「攻防和武裝power相關系數」 x 「傷害加成」 x 「爆擊固定傷害加成」(非爆擊時沒影響)
詳細可以睇呢篇
【心得】有關傷害公式的重點補充和三動/2次支援攻擊駕駛員的優勢(重新驗證和重寫傷害公式)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=2245