實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持

davx

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davx 2025-05-05 12:38:55

(圖/法新社)

近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在 Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card)作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。

Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩家在插入後無法直接從卡匣安裝,仍需連上網路進行下載並會佔用主機儲存空間。任天堂美國總裁 Doug Bowser 曾向外媒解釋,推出此產品的主要目的,是為了滿足第三方開發商的需求,一方面確保遊戲能進入實體通路銷售,另一方面也能解決遊戲容量超過 64GB 卡匣上限的問題。

近日外媒《XDA 開發者論壇》發現,目前除了任天堂本家仍維持傳統實體卡匣,大多數第三方開發商已轉向「遊戲金鑰卡」形式,例如《快打旋風 6 Years 1-2 Fighters Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾爾登法環 褪色者版》、《勇氣默示錄 FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》等均是如此。

分析師 Daniel Ahmad 在 X 上分析,數位金鑰卡之所以興起,背後確實有成本考量。他提出四大理由,包括:遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 1GB 成本差異明顯;量產不同容量的卡匣需要時間;改用數位版或低容量卡匣能提高開發商利潤;數位銷售已成主流趨勢。

數位化的趨勢在 Sony 與微軟陣營更加明顯!兩大巨頭均在本世代推出純數位版主機,以較低價格吸引消費者,而 Sony 更在高階 PS5 Pro 中取消內建光碟機,改為選配設計。根據 Sony 財報,目前 PS5 遊戲收入已有高達八成來自數位版本,顯示實體版對玩家與開發商而言,吸引力正逐漸下滑。

https://www.xda-developers.com/switch-2-games-third-party-games-are-game-key-cards/

https://x.com/ZhugeEX/status/1915165685216354633?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1915165685216354633%7Ctwgr%5E421c6f5d78c290d00314c2c2bcd8b0eb2d0067f2%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.xda-developers.com%2Fswitch-2-games-third-party-games-are-game-key-cards%2F

https://3c.ltn.com.tw/news/61710
davx 2025-05-05 12:52:07
大多數第三方 Nintendo Switch 2 遊戲都是 Game-Key 卡

大約一個月前,任天堂Switch 2 Direct透露了大量有關即將推出的遊戲機的資訊。然而, Game-Key 卡的發布並沒有引起太好的反響,這種實體遊戲卡帶僅能作為下載所購買遊戲數位版本的密鑰。不幸的是, Switch 2 的大多數第三方遊戲實際上似乎都是 Game-Key 卡。

日本第三方實體 Switch 2 遊戲幾乎全部使用 Game-Key 卡



當 Switch 2 遊戲預購在日本開放時,Gematsu 向 X 透露了這一消息。據他們介紹,所有非「 Nintendo Switch 2 版」的實體第三方遊戲(不包括 Cyber​​punk 2077)都是 Game-Key 卡,這意味著您需要網路連線才能下載完整遊戲。

https://x.com/gematsu/status/1915117805499777329?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1915117805499777329%7Ctwgr%5E37d38f67652bf035315b89e7708650885855cf62%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.xda-developers.com%2Fswitch-2-games-third-party-games-are-game-key-cards%2F

需要澄清的是,「Nintendo Switch 2 版」遊戲是最初在 Switch 上推出的遊戲,但獲得了針對 Switch 2 版本增強的功能。雖然這聽起來有點令人困惑,但遊戲盒正面有文字明確說明它是否是 Switch 2 版。

西方的情況似乎也類似
聽到西方的情況並非如此令人耳目一新,但這裡的情況似乎也是如此。 Switch 2 的第三方實體預訂單,例如《Sonic X Shadow Generations》,在包裝盒上有一份免責聲明,上面寫著“遊戲密鑰卡”,並說明了透過網路下載遊戲需要多少儲存空間。



截至撰寫本文時,已有三款已確認的第三方實體版本不需要在西方下載遊戲。

1. Daemon X Machina:泰坦尼克號後裔
2. 符文工廠:阿祖瑪的守護者
3. 賽博朋克 2077

對於像 Cyber​​​​punk 2077 這樣的遊戲來說,這一點尤其好,因為它會填滿整個 64 GB 的卡帶,而這個容量本身就佔用了 Switch 2 內存的四分之一。

這種趨勢在未來可能會持續下去
Game-Key 卡對實體遊戲收藏家來說是個令人不安的消息,而且人們可能不明白為什麼這麼多發行商在 Switch 2 上選擇這種方式。有趣的是, Nike Partners 的研究與洞察總監Daniel Ahmad分析了電玩市場趨勢,並在推特上解釋了實體遊戲發生這種轉變的原因。

https://x.com/ZhugeEX/status/1915165685216354633?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1915165685216354633%7Ctwgr%5E37d38f67652bf035315b89e7708650885855cf62%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.xda-developers.com%2Fswitch-2-games-third-party-games-are-game-key-cards%2F

底線是,數位店面現在佔據了銷售額的大部分,這種轉變提供了更高的利潤率。雖然這看起來很明顯,但我發現令人驚訝的是,遊戲卡帶的製作成本比光碟高得多。這可能意味著基於光碟的遊戲機將來可能不會過度依賴 Game-Key 卡之類的東西,但這取決於發行商。

為 Switch 2 購買實體第三方遊戲並非完全沒有意義
值得注意的是,您可以轉售 Game-Key 卡,因此如果您想知道購買第三方遊戲的實體版本是否有意義,那就是其中之一。這些卡與您的 Nintendo 帳戶無關,因此您也可以藉給別人,就像任何其他光碟或卡帶一樣。未來第三方實體遊戲是否會延續這一趨勢還有待觀察。

https://www.xda-developers.com/switch-2-games-third-party-games-are-game-key-cards/
再與天比高 2025-05-05 12:55:11
有冇人知switch 邊隻game容量最大同用左幾多激
今日睇開d 2025-05-05 13:06:12
我記得nba 2k係好大容量下
殺菌_消毒 2025-05-05 20:09:03
我記得啱啱出Switch嗰陣隻2k容量勁大之後俾人發現佢係懶到將Xbox PS啲資料都一齊塞哂入去所以先咁大
喜療妥 2025-05-05 20:12:10
實體卡有咩問題 唔岩玩可以賣返出去
aesopm 2025-05-05 21:10:31
佢講緊家下張實體卡只係key

張卡係吉隻game都係要download又係要晒你memory

係可以賣返岀去但係成件事勁鳩

人地買實體卡就係想省memory
我鍾意你 2025-05-05 21:19:41
魚小的走放 2025-05-05 21:25:14
咁你肯唔肯俾返儲存成本先

PS5/XBS買完碟都要load一輪落SSD

點解Switch 2仲要堅持Direct cart read?
額外儲存SD Express好快會見到1TB產品。
登徒浪人 2025-05-05 21:33:55
玩緊PS,好討厭PS Store嘅地區限制(因為用外國a/c),搞到要買碟先可以玩中文版!好多經典日系game(例如G-generation)又唔上架…

如果所有機種都數碼化,一定要同時解除地區限制…
J117 2025-05-05 21:42:35
即係得老任堅持
整key card幫三救慳成本
米奇兄 2025-05-05 21:45:51
如果條KEY可以重用,
就會出現二手網同一條KEY賣比一百個人的情況
成件事只係覺得可以令發行商減低生產成品
睇唔到對玩家有咩好處
J117 2025-05-05 21:46:25
三廠
J117 2025-05-05 21:47:13
條key係跟實體卡
唔插卡開唔到game
低cup職員 2025-05-05 21:47:44
對廠黎講,key only 可防偷跑
低cup職員 2025-05-05 21:49:26
但到十零廿年後,ns個平台執左嘅話,你無得想好似gameboy咁有卡有機就去考古
NormalTemp 2025-05-05 21:51:10
佢算係咁,張卡做verify. 雖然你都要download, 但ps 同xbox 而經有冇disc 既機,睇下市場咩反應。
但console 都仲話有碟,但pc 已經玩到game 唔係你,你只係有玩既權
我pc 買game 有得簡都會係gog 買
J117 2025-05-05 21:57:03
Pc堆平台game都係
時勢係咁
全部都咁玩
下代ps xb都可能冇碟機/另買
低cup職員 2025-05-05 22:17:45
> PC堆平台game都係

所以單機game先仲有佢的存在價值
但如果哩點都冇埋, 真係.....
cannypp 2025-05-06 01:45:28
其實好多年前PS/XBOX/Switch你買碟買卡都只係買權
只有感覺上既擁有
davx 2025-05-06 05:18:45
對於收藏家嚟講,只有實體遊戲同埋佢哋嘅週邊(包括各種遊戲開發資料,例如設定集)先至係有價值,買一張只要伺服器下線或公司倒了就變垃圾的塑料片係無意義,而且依張塑料片在一些國家還要價高達110美元(連消費税)
davx 2025-05-06 05:26:28
所以未來所有封閉平台的獨佔遊戲在若干年後都會永遠消失,如果該平台不存在任何破解或老翻,但幸好這些遊戲只係佔極少數,絕大部份遊戲都有PC版
davx 2025-05-06 05:36:15
你諗都唔使諗,站係廠商角度去睇,佢想嘅係利益最大化,一定有咁多限制加咁多限制,最好你隻game得幾年壽命,出新機要你重新買過
NormalTemp 2025-05-06 05:37:39
而家好似係得老翻先係你真正擁有隻game
痴撚線世界
davx 2025-05-06 05:42:49
至於你問點解有啲舊game唔上架,通常多數係因為版權問題,尤其有啲game連間廠都摺咗嘅,嗰啲多數永遠都唔會再有機會重新發行
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