想平衡粒糖, 除左道具退化, 就係俾時間大家拖, 例如
1) 氣勢披帶
可以留返10hp撐多1個回合, 有反殺既機會, 亦可以做多d操作
唔知實卡係咪同正傳既用法一樣, 其實新pack入面都有1隻有呢種特性, 不過個隻要擲coin
2) ex只會輸1分既道具/支援者
咁樣大家就可以放心由隻ex送分, 增加多d操作空間
3) ranking賽制由3分改做4分
目的同2一樣, 不過就唔使哂牌位, 但會令鬼達個d牌更麻煩
4) 2階退化/弱化道具
以前出赤日個陣已經覺得, 呢隻驚玩3分, 輸ex送2分
節奏咁快又冇針對個賽制改下d牌, 運氣成份只會越黎越高

dena內部究竟有冇測試過?
