上面……直白啲講,錯晒
召喚泡泡充量增加 => 合埋眼第一個點滿。滾錢速度直接影響你全個game有幾多資源可以用。滿級+50%咁勁,就算一級要5都係點滿,何況一級只係要2,根本完全over power,無可能唔升滿。
召喚費用減少 => 打challenge都一定要升滿,打easy、normal無咁大分別,但我都係升滿。10點升滿 -10%cost,昨係放一次一階兵仔就慳10蚊,放10次就慳左100蚊 = 升高一個level。又係嗰句:凡係關資源事既野都係升滿無錯。
其他谷晒落召喚等級提升

(講緊主係打easy normal呢啲,打challenge玩流派係另一回事)
呢隻game有明顯既等級壓制
敵人開場5級,「你upgrade兩次就平到5級」同「你upgrade兩次都仲低佢兩級」根本係兩個世界。前者你一隊可以磨佢一隊,後者佢一隊可以轆爆你三隊=蝕多兩隊既錢(數字係我隨便嗡)。
下面解鎖兵種就求撚其
根本normal唔解鎖兵種,淨係滿級一階兵亂咁扔出去都贏。
