一、機體性能與資源限制
超級系機體劣勢
遊戲中「超級系」機體(如蓋塔、大魔神)普遍命中率低且無法改造,玩家需高度依賴戰術佈局,而非數值碾壓12。例如,F91雖自帶防護盾和初期高屬性,但後期因成長率低、缺乏遠程武器而跌落神壇2。
真實系機體主導:V高達(剛達R)、Z高達等真實系機體因高速度、高命中成為主力,後期關卡若未培養這類機體,幾乎難以通關34。
經驗值分配嚴苛
經驗值需精準分配給關鍵機體。例如,第16關可透過勾引戰術擊破高血量敵人,將經驗集中培養V高達至48級,否則後期難以應對BOSS戰4。
二、高強度關卡設計
第16關「逃脫」:前期經驗飛升關鍵
敵方精銳部隊血量破千,等級遠超我方平均30級的水準。玩家需清屏雜兵後,利用遠程機體勾引敵人逐一擊破,操作失誤即導致團滅4。
此關是培養主力機體的關鍵,例如用V高達反擊觸發仇恨,再集火擊殺4450血的羅納(鐵甲面)4。
第20關「決戰古拉」:超模BOSS白河愁
第二回合亂入的白河愁(休)防禦力高達225、免疫遠程攻擊,且自帶3940血量,我方若未提前培養高攻擊近戰機體,幾乎無法造成有效傷害4。
玩家需撐過其8回合的猛攻,並依靠「熱血」「強攻」等精神技能爆發輸出,戰術容錯率極低4。
第23關起的最終四關:BOSS擊殺目標
從第23關開始,任務目標改為擊殺BOSS即可通關,但敵方BOSS如基奧(鐵奧)速度202、攻擊力驚人,且地圖狹小導致第三回合即被迫接戰,需快速集火和防禦佈局3。
三、複雜機制與策略深度
戰鬥系統硬核
傷害計算需綜合攻擊力、武器火力、敵方防禦及地形效果,例如太空戰中移動自由,但室內戰限制主艦出擊5。
命中率由速度與武器命中值決定,超級系機體常因低速度淪為二線25。
精神技能與資源管理
精神技能如「干擾」(降低敵方命中)、「傳真」(瞬移)需策略性使用,部分關卡需反覆SL(存檔讀檔)確保關鍵技能生效45。
商店購買的「磁性塗料」可提升機體速度,用於最終關卡對古蘭森雙擊,但資源有限需取捨5。
四、隱藏要素與勸降機制
勸降角色的利弊
勸降敵方角色(如拉拉、璞露)可加入我方,但會損失經驗值,需優先選擇作用大、經驗需求低的角色5。
例如,捷多(希塔)的「干擾」技能在大後期有奇效,但需刻意培養其等級1。
隱藏機體與劇情分支
部分機體(如維基納)需滿足特定條件才能獲得,例如布克勸降比納,但流程複雜且實用性有限2。
總結
《FC第二次超級機器人大戰》因數值壓制、資源限制、高難BOSS戰成為系列難度巔峰。其硬核設計要求玩家精通機制、精算每一步操作,且需反覆嘗試與SL才能通關,堪稱「老派策略遊戲的硬核教科書」45。若追求極致挑戰,此版本仍是不可逾越的高峰。
阿叔既年代
