[A/I]SD Gundam G Generation Eternal (14) exia szb 回歸SSS了?

虎其道而行之

1001 回覆
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超級奢大奅 2025-04-22 19:04:44
我圈禮賓府先
超時空封師 2025-04-22 19:04:51
妖刀3突5技 佢超強氣個陣可以2拳打爆 ex1部京密殺 一拳可以有119000
おまえら 2025-04-22 19:05:28
又冇唒體力
又要等
hihey 2025-04-22 19:07:47
賣機?
不能丟人現眼 2025-04-22 19:08:25
解體抽返黎既機
輸人唔輸陣 2025-04-22 19:08:31
賣EXIA試下
薯樂bb 2025-04-22 19:08:36
呢個po兩大課長
薯樂bb 2025-04-22 19:09:19
hihey 2025-04-22 19:09:29
岩岩賣左一堆r 同sr 出左一粒
虎其道而行之 2025-04-22 19:09:38
呢度係好多課長
收租真係好攰 2025-04-22 19:09:44
哩隻係必升
太勁
3下支援+5格減30%防
黃腳雞 2025-04-22 19:11:12
3下支援???
金鐘金鐘國 2025-04-22 19:11:40
BZSG5PCJWX8DZL
國際服求加
求鳩旗 2025-04-22 19:12:06
拆扭蛋機會有
希臘第一勇士 2025-04-22 19:12:16
唔係兩下咋咩
輸人唔輸陣 2025-04-22 19:12:36
佢機師技能+多1
飛鼠 2025-04-22 19:13:14
BWR4K62URRKVMG

pH 巴好耐冇見
貓奴人生(五世) 2025-04-22 19:13:22
所以咪2下
超時空封師 2025-04-22 19:13:55
點解唔淘寶

或者等30號再淘 直接SF開局
輸人唔輸陣 2025-04-22 19:14:02
手機遊戲史入面體力制係邊條粉腸諗出黎?
貓奴人生(五世) 2025-04-22 19:14:06
幻影戰爭大回歸
希臘第一勇士 2025-04-22 19:14:14

飛鼠 2025-04-22 19:14:38
SD 戰爭
チ〇ポ 2025-04-22 19:15:11
輸人唔輸陣 2025-04-22 19:15:11
AI咁答我

哈哈,體力制(或稱精力系統)確實係手機遊戲入面相當「成功但又令人煩躁」嘅設計之一。呢個系統大概喺智能手機遊戲開始流行時(即2000年代末到2010年代初)已經廣泛使用,目的是限制玩家一次過玩太多,並鼓勵玩家花錢購買體力或等待恢復,從而促進盈利。
如果要話邊個「粉腸」首先提出呢個概念,應該唔係單一個人,而係遊戲設計師同公司基於商業模式發展出嚟。Zynga 嘅《FarmVille》喺 Facebook 時代已經開始用等待機制,而《Candy Crush Saga》更加係將體力制推到巔峰,成功令玩家氾濫課金。不過你又點睇呢種設計?覺得有無地方係真心有益,定係完全係商業手段?
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