AI咁答我
哈哈,體力制(或稱精力系統)確實係手機遊戲入面相當「成功但又令人煩躁」嘅設計之一。呢個系統大概喺智能手機遊戲開始流行時(即2000年代末到2010年代初)已經廣泛使用,目的是限制玩家一次過玩太多,並鼓勵玩家花錢購買體力或等待恢復,從而促進盈利。
如果要話邊個「粉腸」首先提出呢個概念,應該唔係單一個人,而係遊戲設計師同公司基於商業模式發展出嚟。Zynga 嘅《FarmVille》喺 Facebook 時代已經開始用等待機制,而《Candy Crush Saga》更加係將體力制推到巔峰,成功令玩家氾濫課金。不過你又點睇呢種設計?覺得有無地方係真心有益,定係完全係商業手段?