The Last Of Us Season 2

🐔全部都係🐔

875 回覆
11 Like 105 Dislike
金針菇 2025-04-23 21:06:28
分分鐘下集腰斬
比人屌到咁
根本無人會睇
狼主 2025-04-23 21:06:50
隔左咁耐

觀點一樣,第2季係垃圾
意志 2025-04-23 21:24:16
知道個game
但係睇返都係好傷心
鹿目圓香 2025-04-23 21:26:23
Dllm打機喊咗一次,而家又喊多次
阿呢 2025-04-23 22:19:32
https://www.youtube.com/watch?v=YyZxCaMt910
cls成個Town of Jackson 4x間屋真係起出黎 起真路 種真榭
MM7! 2025-04-23 22:26:33
好彩uncharted一早完撚左
唔係陣間新一集又彈條友出黎
話Nathan偷左佢家傳野
之後殺左Nathan
然後又有一班反駁隊出黎話Nathan抵死
周圍偷野唔係好人
趙學而 2025-04-23 23:10:02
我都好想傷心
仲諗住會改遲d先死
巴SUCK隆拿 2025-04-23 23:37:43
冇呀
佢純粹係GAME撚完JOEL再真人版撚埋ELLIE
咁垃圾都有人睇
卡因 2025-04-23 23:39:55
S2 原生劇本太垃圾 跟本就唔洗睇落去 點改都死
又搞乜呀 2025-04-23 23:43:23
JJBB 2025-04-24 00:18:21
屌你老母,俾番阿joe我,冚家鏟abby
JJBB 2025-04-24 00:22:01
game戇撚鳩,HBO又照跟
24人共用帳戶 2025-04-24 03:08:01
演員對掉就還完到隻game
銀河老公 2025-04-24 05:48:31
之後男主角仲有冇戲份?
幾時返家鄉 2025-04-24 07:21:46

例如回憶之類
金仁善 2025-04-24 07:51:01
可能有假trailer之類
卡因 2025-04-24 09:03:03
每個人品味都唔同嘅
無謂批判 不過如果咁鍾意呢套p2 佢介紹任何電影電視劇。 我應該都唔會睇
貨幣轉換器 2025-04-24 09:21:02
佢講得幾好, 佢係咁有信心唔怕無人買, 你就咪收埋第2主角, 咪用JOEL剪接
可洛 2025-04-24 09:53:04
你會發覺鍾意果堆人都有一個共通點
都係同neil哥一樣靠俾人屌獲得快感
Kaguya999 2025-04-24 10:00:58
隻game個編咁撚仆街
我自己估佢一定唔會比劇組改尻佢d“神劇情”
頑皮狗出既新game唔蝕多呢隻呢條友都唔會收皮
狼主 2025-04-24 11:30:29
根本迫人用Abby就索性唔過算,由得佢死,永遠唔過
大愛詩人 2025-04-24 11:34:23
即係s2 男主角都係要好似game咁死?

未睇s2
思覺已失調 2025-04-24 11:43:23
swrd 2025-04-24 12:10:19
不如去盡啲,改Abby同Ellie一齊
swrd 2025-04-24 12:19:47
段留言
@Leya蕾雅
1 年前
TLOU2的劇情問題跟裡面的人物是否死亡無關。所有人都可以死,編劇當然也可以表達「復仇有代價」的主題 (說實話真不是什麼新穎的主題),問題在於他的手法缺乏一個優秀故事需要的一致性,邏輯和可信度缺失,讓許多玩家難以代入。遊戲是娛樂商品,任何人都有喜歡和不喜歡一件商品的權利,而我不喜歡TLOU2這個商品的理由如下,如有反對,歡迎一條條反駁討論:

一個故事核心的三要素是 1)主題 2)人物 3)結構,如果要讓多數人接受,就需要三者配合,產生可信度。更何況這還是個遊戲,要額外考慮到 4)遊戲性和劇情的融合。那我們來一個個看TLOU2是怎麼做的:
1. 主旨 - 初代TLOU用整部遊戲的篇幅塑造了一個人人自危的殘酷世界觀,主旨是男女主的末世旅途生存見聞,以及期間建立的情感牽絆。故事結局以男主角為拯救女主角生命,放棄疫苗研究機會並屠殺知情者作為高潮結尾。這個主題簡潔有力,跟遊戲的玩法(生存、殺戮)也不衝突,容易讓多數玩家產生共鳴。而TLOU2的主旨是什麼?殺人有代價?冤冤相報何時了?在一個基本生存權都難以保障,滿大街蘑菇人,不狠就活不下來的末世裡,去討論殺戮的代價和復仇的意義,本來就容易產生割裂。當然如果編劇細心編排,盡量把每個人的痛苦合理化,一樣可以講好這個故事,問題是他做了什麼?最大的戲劇衝突剛出現(老喬死亡),艾莉剛展現了強烈的復仇慾望,結果立即就跑去西雅圖大地圖嘻嘻哈哈“逛街談戀愛”,演什麼“我女友懷了前男友的孩子”的八點檔橋段,到底重點在哪裡?後面更離譜,整部遊戲,至少三分之一的時間都在描繪主角的三角戀糾結關係(艾莉艾比兩邊都來演孕婦三角戀我也是醉了),描繪trans男孩(列夫)的身份認同問題,到底想讓人往哪個方向共情?共情誰?就算是再爛的文章都需要一個穩定的主旨來拿到及格分,但TLOU2這到底是在搞什麼?

2. 人物 - 由於主題的混亂,本作主角的痛苦看起來像是在故作深沉強說愁,許多玩家不想與之共情再正常不過。編劇可能也意識到主角的言行可能讓玩家難以理解背後痛苦的邏輯,於是便把主角的心理狀態強行寫成補充文字,放在遊戲的日記文檔裡。問題是有多少人願意在一個主題混亂的故事裡,去極力摳文字細節來尋求自我感動呢?本作配角的形象則非常扁平,很多人都沒有塑造,是用完就丟的工具人。就拿艾莉這邊的傑西,和艾比那邊的WLF領袖艾薩克來說,他們有什麼特質和人格魅力?他們的死影響了誰,觸動了誰?改變了誰的性格?沒有情節靠他們的死去推動,他們死後也再也沒人提過,就像他們從來沒有存在過一樣。要說亂世生死無常的話,艾莉艾比面對一堆必死局面還能莫名其妙主角光環逃脫又怎麼說?一邊是無限主角光環,一邊隨時隨地無意義死亡,不割裂?

3. 結構 - 故事結構混亂,插敘不合時宜,這已經不用再多說。讓玩家操縱艾莉復仇到一半被仇人抄家,同伴生死未卜的情況下,然後瞬間切換去操作仇人。故意讓玩家無法抒發情緒,如同在搞人類心理學實驗,而不是在設計遊戲。故意為了標新立異去這樣做,反而顯得幼稚,沒想到居然有結晶粉在哪裡喊我家Neil爸爸不走尋常路好棒棒,我真是沒想到的。

4. 遊戲性和劇情的結合 - TLOU從初代開始,戰鬥效果就出了名的血腥直接,而TLOU2在技術進步的加持下,殘暴程度更上一樓。開發組下了那麼大功夫製作戰鬥效果,自然是讓玩家去使用的,事實上玩家在正常遊玩的情況下也的確得不停地屠殺,才能生存下去。同時劇情卻在探討殺戮的代價和復仇的意義,跟著遊戲性割裂至極。而編劇試圖靠遊戲機制來推翻殺戮合理性的手法也生硬得搞笑,基本就是在艾莉線按著玩家頭說「看,這是個孕婦,你為了復仇殺了個孕婦哦~」「看,這是隻狗,你為了復仇殺了隻小狗哦~ 你是不是很難過?你是不是不想復仇了」低級說教來達到這種目的。玩家當然可以選擇乖乖的接受他說教,只是可惜我做不到。編劇這種濃濃的爹味真是讓我反感又窒息
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