FromSoftware 確認將繼續開發單人遊戲並介紹新作《The Duskbloods》

元朗吉夫藥

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元朗吉夫藥 2025-04-05 10:20:20
在與 Nintendo 的多部訪談中,FromSoftware 的導演宮崎英高試圖消除外界對該公司正在轉向多玩家遊戲的擔憂。這家以單人黑暗幻想史詩著稱的工作室,如《Elden Ring》和《Dark Souls》系列,目前正在開發兩款多玩家遊戲。

宮崎表示,儘管《The Duskbloods》是一款以線上多玩家為核心的遊戲,但這並不意味著公司將來會專注於多玩家遊戲的方向。Nintendo Switch 2 版本的《Elden Ring》也已宣佈,FromSoftware 仍然打算積極開發如這類更具傳統風格的單人遊戲

在這次三部分的訪談中,宮崎對《The Duskbloods》的細節進行了更深入的介紹。這款新遊戲的風格與《Bloodborne》相似,但其多玩家格式則是一次重大變化。此外,這款遊戲與另一款即將推出的 FromSoftware 多玩家遊戲《Elden Ring Nightreign》也有很大不同。後者由石崎純也執導,預計將於 5 月底發佈,屬於完全合作的玩家對敵(PvE)大逃殺體驗,而《The Duskbloods》則支持最多八名玩家的 PvPvE 格式。

玩家可以從超過十多個名為「Bloodsworn」的角色中選擇。這些角色是吸血鬼主角,擁有超人能力,如超級跳躍和雙重跳躍,源於他們對特殊血液的消耗。宮崎指出,這些角色的概念與吸血鬼相似,但並不被描繪成傳統吸血鬼所帶來的可怕怪物。這聽起來類似於《Elden Ring Nightreign》的職業系統,但宮崎提到角色「在一定程度上可以自定義」

Bloodsworn 將在各種擁有哥特和維多利亞風格的地圖上競爭「首殺」。每局將有不同的目標,最終生存者的格式有時要求玩家共同合作擊敗一個顯著的首領。但遊戲的重點不僅在於挑戰性的戰鬥,玩家還可以通過非戰鬥目標獲得「勝利點數」。這可能有助於那些不喜歡 PvP 的玩家,宮崎坦言:「這是我的初衷。我個人不是很喜歡 PvP,我想創造一些即使對於像我這樣的玩家也能感到滿足的內容。」

對於 FromSoftware 的單人遊戲粉絲來說,《The Duskbloods》還將擁有深厚的背景故事,某種程度上可能與其他 Souls 系列作品相連。例如,預告片結尾的有翼老鼠實際上是一位「老紳士」,他「與《Dark Souls》系列中的火焰守護者具有相似的角色」,並將成為玩家在樞紐世界中可以尋求建議的 NPC。

儘管《The Duskbloods》看似與《Bloodborne》相似,但最終卻成為 Switch 2 獨佔的多玩家對戰遊戲,FromSoftware 的這一嘗試值得期待。玩家將在下個月體驗到工作室的多玩家抱負,因為《Elden Ring Nightreign》將於 5 月 30 日發佈,而宮崎對《The Duskbloods》的開發則有更多的時間,預計將於 2026 年推出。
迫到郁唔到 2025-04-05 10:40:01
防火女變左隻老鼠
你酸到呢 2025-04-05 10:47:01
好多人唔鐘意pvp 係因為有外掛同好多癲狗咬人
間歇性病發 2025-04-05 11:06:21
咁而家喺switch 上就應該冇咩外掛嘅
但switch我反而擔心連線多啲
之前splatoon 3果種連線機制垃圾到
美少女 2025-04-05 11:14:33
遊頭嚟過 2025-04-05 11:40:10
好多人玩魂系都冇玩開入侵對抗
大部份都係單機/協力/被動畀人入侵
好似 2025-04-05 18:33:23
第一部分:血色黃昏

可以請您做一個簡單的自我介紹嗎?

我叫 Hidetaka Miyazaki。我在 FromSoftware 工作 (1),是《黃昏之血》的導演。

(1) FromSoftware 公司: 一家遊戲開發和發行公司。他們曾開發《Elden Ring™》等遊戲,並發行《Dark Souls™: Remastered on Nintendo Switch。

首先,請告訴我們是什麼原因導致本作要為 Nintendo Switch 2 開發。

前一陣子,我們有機會與任天堂開會討論想法,在討論過程中,我們提出了《The Duskbloods》的粗略大綱。

當時的大綱仍然非常簡陋,只是一連串鬆散的構想,而非正式的呈現。這個概念本身與我們之前做過的任何作品都不同,任天堂似乎很有興趣幫忙將它實現。於是這個專案就開始了。

一開始它是由一個小團隊為 Nintendo Switch 所製作的遊戲。然而,就在遊戲開始成形之際,任天堂與我們接觸,談到 Switch 2,這讓我們以新硬體為考量,重整我們的開發路徑。

新硬體著重於線上功能,讓我們能盡可能忠於原來的願景,這對我們來說是個好消息。

聽起來這款遊戲與您之前的大多數作品都不同。您能告訴我們更多關於遊戲類型的細節嗎?

就結構而言,我們認為這是一款 PvPvE (2) 遊戲。就其核心而言,這是一款以線上多人遊戲*為重點的遊戲,同時包含玩家對玩家以及玩家對敵人的玩法。

(2)是一個縮寫,指的是一種戰鬥方式,除了玩家互相對戰之外,玩家也會與遊戲中出現的敵人 (CPU) 對戰。

您是否一直有製作 PvPvE 類型遊戲的願望?

是的,我一直覺得 PvPvE 結構非常有趣。它允許廣泛的遊戲設計構思,同時也讓我們可以運用我們設計挑戰性敵人遭遇的經驗。

順帶一提,請容許我談一件事。如前所述,這是一款以線上多人遊戲為核心的作品,但這並不代表我們公司決定在未來的作品中轉向更著重多人遊戲的方向。

Nintendo Switch 2 版本的《Elden Ring》(3) 也已公佈,我們仍打算積極開發這類以單人玩家為重點、擁有我們較傳統風格的遊戲。

(3) Nintendo Switch 2 軟體計劃於 2025 年推出。Elden Ring 是一款奇幻動作 RPG 遊戲,背景設定在一個大型的開放世界中,玩家可以依照自己的遊戲風格來發展角色。

請介紹一下遊戲的角色與設定。

遊戲中的主角,也就是玩家所控制的角色,被稱為「Bloodsworn」。Bloodsworn 是一個團體,其成員透過特殊血液的力量獲得超人能力。就一般概念而言,他們與吸血鬼類似,但他們並未被描繪成您可能會聯想到傳統吸血鬼的恐怖怪物。

我們嘗試從吸血鬼和「血」等概念中,擷取我們認為有趣的浪漫元素,重新詮釋為 Bloodsworn。

在 The Duskbloods 中,Bloodsworn 正在爭奪一種稱為 「First Blood 」的東西。隨著人類社會走向末路,「第一滴血 」在被稱為 「人類黃昏 」的事件中流動。為了爭奪第一滴血,血族會在不同的時間和地點被召喚到人類黃昏。

正因如此,《黃昏血族》並沒有固定的時代或地點。有比較傳統的哥德或維多利亞風格的地圖,也有描繪現代早期末期的地圖,就像預告片中看到的火車穿過的地圖。

您能告訴我們「The Duskbloods」這個名稱背後的意義嗎?

The Duskbloods 直指 Bloodsworn 本身。如前所述,Bloodsworn 在爭奪 First Blood 的戰役中被召喚到人類的黃昏之地。「Duskbloods」是玩家所控制的這些角色的統稱。

聽起來血族在遊戲中扮演相當重要的角色。

是的,在這個遊戲中,血液更多的是用在概念上,而不是字面上的意思,例如身體上的傷害。

血液象徵著遊戲的主要主題之一 - 它所承載的歷史、它所傳遞的力量、它所編織的命運,以及那些超越人性侷限的人的標記。
好似 2025-04-05 18:33:40
第二部分:超人能力和機會主義行為

歃血盟有哪些特徵?

我們把玩家的焦點放在嗜血者身上有幾個原因,其中之一就是角色的行為。

由於特殊血液的關係,Bloodsworn 擁有超人的能力,因此他們的行為比之前的作品更為戲劇化。

在本遊戲中,即使是基本的角色動作,例如衝刺、超級跳、雙跳等,都被設計得充滿動感、毫無壓力,而且每個角色都有自己獨特的武器和能力,讓玩家可以發揮各種創意。

此外,雖然這與 Bloodsworn 本身沒有直接關係,但是遊戲的設定允許對槍械等進行描繪,每個角色都配備了一些遠距離攻擊的手段。與我們之前的作品相比,我覺得這是遊戲的獨特之處。我希望這些新的動作元素是玩家會喜歡的地方。

之前您提到的「主角」或「角色」是複數。這是否表示玩家可以選擇多個不同的角色?

是的,有超過一打的角色供玩家選擇,每個角色都有自己的身分和外貌。我認為角色的設計和他們使用的武器都有許多獨特的元素,希望玩家可以在其中找到一兩個最喜歡的角色。

此外,每個角色都可以在一定程度上進行客製化,讓玩家可以享受打造一個屬於自己的角色的樂趣。

您能提供一些關於一般遊戲環節的更多細節嗎?

遊戲有一個所謂的「中樞」區域,玩家可以在這裡選擇角色、自訂角色,然後進入線上多人遊戲*。線上多人遊戲最多可支援 8 位玩家。結束線上對戰後,玩家會回到「中心」,此時不論輸贏都會獲得某種獎勵。利用這些獎勵,玩家可以進一步自訂角色,如此循環不息。

線上對戰通常是最後一個玩家勝出,但在某些情況下,勝利條件會有所不同。舉例來說,玩家可能需要組隊打敗強大的頭目敵人,或是發現自己處於其他特殊情況。

因此,勝利條件不僅會受到 PvP (4) 結果的影響,也會受到 PvE (5) 結果的影響?

沒錯。有些勝利條件是以擊敗敵人頭目為中心。

(4) 玩家與其他玩家對戰的遊戲風格的縮寫。

(5) 玩家與敵人(CPU)對戰的遊戲方式的縮寫。

我想不到很多有這種規則的例子。聽起來非常有趣。

很高興聽到您這麼說。

無論是 PvP 或 PvE,我們的想法都是提供玩家一種體驗,讓他們在遊戲過程中學習和磨練自己的技巧。因此,我們設計的 PvE 頭目會帶來艱鉅的挑戰,並在擊敗頭目後獲得成就感。

所以玩家也可以享受在戰鬥中逐漸提升自己技能的樂趣?

是的。儘管有各種元素讓遊戲不會變得過於刻板。例如,玩家在比賽中的行為舉止與直接戰鬥同樣重要。

黃昏血族」實施「勝利點數」,負責最終決定比賽結果。要獲得勝利點數,直接戰鬥當然很重要,但這並非唯一的方法。有些玩家可能會選擇避免直接戰鬥,而採取更投機的行為來獲得點數。如何獲得點數完全由您決定。

此外,每個角色都可以召喚一個實體來協助戰鬥,這讓玩家在戰鬥方式上有很大的自由度,也讓他們可以贏得勝利。

另一個重要的方面是比賽變數,例如事件系統。這個系統有可能改變比賽的進程,例如特殊敵人的出現以及附帶獎勵的額外目標。

在預告片中,您可能已經注意到天空中隱現的巨型石臉。這是比賽中可能發生的事件的其中一個例子。在這種情況下,這張石臉的出現會影響環境並變更比賽獎勵,這會對玩家的動機和目標產生立即的影響。

這些事件不會一直發生,我希望發現這些事件能給玩家一些繼續回來的動力。

聽起來,即使是那些傾向於迴避 PvP 的人也能享受其中。

這就是我們的用意。我個人不太喜歡 PvP,所以我想做出讓我這樣的玩家也能滿足的遊戲。

標是獲得「第一滴血」,但也有個人目標提供玩家不同的獎勵,所以我希望這些目標能增加每次交戰的樂趣。
好似 2025-04-05 18:33:53
第三部分:扮演角色和改變命運

玩家在戰鬥之外還有什麼其他方式可以享受遊戲?

在我指導的任何遊戲中,我最喜歡做的一件事就是留下片段的傳說和世界建構的細節,讓玩家發揮想像力建立連結的樂趣。黃昏血族」也不例外。

不過,我們的做法與之前的作品有點不同。這次的片段出現在之前提到的角色自訂項目:他們的「血統歷史與命運」。自訂角色會揭露一則關於世界及其故事發展的資訊。

您可以自訂他們的「血統歷史與命運」?

是的。分析並改變角色的「血統歷史與命運」可以讓玩家自訂各種東西,從他們的能力、外貌、內在特徵,到他們在世界上扮演的角色,以及與其他角色的關係。

將這些元素集中在「血」或「血緣歷史與命運」這個概念上,可以讓我們對客製化有更深入的探索,這也是我們將 Bloodsworn 置為主角的另一個原因。

您介意分享您個人認為有趣的其他觀點嗎?

我還沒有談到的一個領域是 「角色」。

在線上遊戲*中,角色賦予玩家特殊的責任和目標,通常會根據玩家相對應的角色,在玩家之間產生獨特的互動和關係。

這些資訊可能並不多,所以請容許我提供一些範例。但請注意,我們仍在確定一些命名和細節。

舉例來說,如果玩家擁有「命中註定的敵人」角色,另一名玩家就會被指定為他們的敵人,而他們的任務就是找出並擊敗該玩家。這樣做算達成個人目標,與整體勝利條件分開。

另一個例子是「命中註定的同伴」,其中一名玩家必須尋找另一名被指定為同伴的玩家,如果他們彼此建立關係,就能獲得特殊獎勵。

角色可以透過血液自訂指派給任何角色,讓玩家享受角色扮演的樂趣,並希望增加這些交戰的戲劇性。

有點像是玩家可以在桌上型 RPG(6)中選擇角色?

沒錯。雖然這並非完全是我刻意為之,但也可能稍微反映了我自己的興趣。一開始可能會覺得有點不倫不類,但我希望玩家可以試試看。

(6) 使用骰子和玩家等東西來玩的角色扮演遊戲,玩家在遵循規則書中所描述的規則時,會彼此互動。

這提醒了我,我對預告片中看到的有翅膀的老鼠角色感到好奇。您能提供一些詳細資料,說明這個角色的作用嗎?

這個角色與《黑暗之魂》系列中的守火人角色類似。他們會留在中心區域,為玩家提供建議和指導。

我想你可以說我們嘗試在合作精神上做一些任天堂式的東西。

您這樣說是什麼意思?

我們嘗試了一些可愛的變化。雖然我得說這個角色其實是一位年長的紳士(眾笑)。

(眾笑)在我們結束之前,您還有什麼要說的?

除了創造一款 PvPvE 遊戲之外,我們也嘗試在 The Duskbloods 中引入許多新奇有趣的想法。

從玩家的超人動作、自由的戰鬥方式、充滿動感與戲劇性的遊戲玩法,到《血族》浪漫化的美學、深度的角色自訂以及片段式的故事,我認為本作有許多值得欣賞與享受的地方,我衷心希望玩家們能期待本作。

非常感謝您的時間。
精神勝利法 2025-04-05 19:49:50
防火鼠
含我呀 2025-04-05 19:56:04
switch應該冇事
MerWoopi 2025-04-05 20:02:20

希望係fromsoftware 自己開server ,如果學splatoon 咁用p2p,八個人由其中一個做host就精彩囉,好似splatoon咁電話數據、lan、WiFi ,由幾mb到百幾mb都可以撈埋一齊玩就…
遊頭嚟過 2025-04-05 20:05:05
mimipi 2025-04-05 20:06:09
Elden Ring Nightreign:唔關宮崎英高事

The Duskbloods:Director:宮崎英高
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