大家一開始期望既強度唔同, 點講都說服唔到大家

可能你期望“有辦法”打到2萬就OK
我期望既強度係當期01係食正天氣既情況唔下唔使配指定限角都可以輕鬆爆一路, 唔洗多, 輕鬆2萬就夠
我覺得至少要咁,隻角色先會有咁上下保值能力
而且我實際體驗係大安比出黎之前一直都滿足到(悠真真送唔計

手感問題唔講, 我記大安比當期我用唔同組合試左幾次先勉強到2萬
安扳特登設計做輸出互相佔模, 扳機一出之後隨便用腳打都3,4萬

總之係我期望入面冇扳機既大安比既強度我係不滿既
我都唔希望之後啲角色都係咁
而然師太嘅設計有過之而無不及,呢個亦都係我依家最不滿嘅點
安比至起碼都仲係強攻正正經經食攻擊力爆率爆傷,
唔好話限角,計埋常駐S角都未出齊所有屬性職業,
無端端又出隻新職,目的係咩大家心照

仲要新職都唔夠,仲要玩埋啲咩生命力轉模,攻擊計連攜

然後出隻新輔助,一開始都仲有啲通用性,依家改成淨係輔呢幾樣嘢
你話唔改爆萊特金幣一樣肉酸,
但係呢個改動係咪為咗防止爆萊特金幣心照啦,真係冇其他方法唔爆金幣咩?

至少我就未見過玩家因為一隻角色通用性高而屌嘅
可能因為大安比嘅待遇,在加埋連續種草兩個版本,所以我對製作組嘅反應大咗

畢竟而家仲係測試服,啲嘢可能仲會改
總之你有你開心玩,我有我繼續屌住玩
不過期待佢加強舊角色
