[khara × SUNRISE] 機動戰士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス) 集中討論 4

白汁六粒飯

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闇黑英雄 2025-04-17 13:54:06
照元袓個畫風
卡碧尼 同 自護號
會唔會變機甲之城個款
唯一的絆腳石 2025-04-17 13:57:34
唔知有無認錯名 點解馬沙阿妹會喺嗰度出現
白汁六粒飯 2025-04-17 14:04:55
綠大叔嬌喘一聲倒在馬沙嘅懷裡 喺呢個時候 綠大叔眼如微絲 濕潤嘅雙唇微微張開 口中噴出有如蘭花一樣嘅香氣…
抽得到的白卡 2025-04-17 14:13:55
因為依套係原祖高達既if 劇情,所以依集交代個分歧點喺邊
癲濟公 2025-04-17 14:17:15
嚴格講自護號應該就冇左
因為自護科技機係有左高達之後就用高達做藍本
本身愛美號嘅浮遊炮都俾左紅高用
咁應該就冇左自護號
白汁六粒飯 2025-04-17 14:27:19
澤囝救樂壇 2025-04-17 15:19:04
想問大家喺邊度睇 我見啲線上link都起格,想搵清啲
_海底奇冰_ 2025-04-17 15:22:36
Amazon 課金的話除開一集都唔使廿蚊

唔課咪傳統方法
以前字幕組變曬搬運組,畫質字幕同正版一樣
丙胺酸 2025-04-17 15:30:29
自護內戰 / side對立令聯邦搵到位重返宇宙
丙胺酸 2025-04-17 15:32:05
只要有馬沙就會賣BL
一係就賣蘿莉媽媽
丙胺酸 2025-04-17 15:33:18
自護號應該比紅高取代左
fubuMiko 2025-04-17 15:37:01
自護號呢種半成品就算把啦
たきな(狂犬) 2025-04-17 15:42:05
個風格幾夾
St.plk仔 2025-04-17 15:57:00
機動戰士高達 GQuuuuuuX——鶴卷和哉×山下いくと×金世俊座談會

譯者: 如紙蒼白__
本文原載於GQuuuuuuX Beginning MATERIALS,譯者水平有限,如有錯誤,歡迎各位指出。
本作描繪了《機動戰士高達》中一年戰爭的另一條世界線——吉恩公國軍獲勝的世界。
與此同時,劇中登場的機械設計經過大幅革新,創造出全新魅力。
在此,我們邀請了負責機械設計的山下いくと先生、擔任動畫機械設計及機械總作畫監督的金世俊先生,以及鶴卷監督共同參與,從機動戰士的設計與演出角度暢談本作。

從機動戰士中剔除角色特性(山下)

——首先想請問一下是如何向山下先生提出設計委託的呢?

鶴卷:本次企通劃過時,我就向山下先生提出"如果您對高達和機動戰士有什麼想嘗試的設計,請儘管提案"。當時最先提案的渣古設計幾乎被直接採用了。

山下:是的。那時我畫了渣古的全身像,還有高達的頭部設計。

——請談談本作中機械設計的核心理念吧。

山下:首先確立在那個世界中最標準的機動戰士就是渣古。另一個重點是從機動戰士中剔除角色特性。雖然存在從軍用轉為民用的機型,但既然是作為宇宙機械的設計,我們最初就考慮能否將其視為交通工具的延伸。

——作為作業機械發展形態的機動戰士呢。

山下:沒錯。若從高達開始設計,總會不可避免地被要求具有英雄式的風格。這次我們刻意避開這種設計,以渣古為代表,將足部設計得更為小巧。考慮到作為作業機械需要穩健行走,過大的足部反而會造成阻礙。就像人類穿著滑雪靴行走也很困難一樣。

——金先生是在設計的哪個階段介入工作的?

金:我是在山下先生的設計進展到一定程度後才開始作業的。我的職責是將設計轉化為動畫可用版本,具體流程是:山下先生提供草稿,由我接手後與監督進行細節調整並完成定稿,最後再交由山下先生進行最終監修。

鶴卷:基礎概念設計由山下先生負責,但為確保不同視角下的機械結構協調性,會由兼任機械總作畫監督的金先生進行調整。

本次機械表現與歷代高達系列截然不同(金)

——紅高達和GQX等高達設計是如何推進的呢?

山下:RX-78-02高達是與GQX同步設計的。雖然鶴卷監督早就決定"採用紅色塗裝",但最終定案還是花費了不少時間。我們不得不把各種創意逐一繪製成圖反復推敲......通過這個過程,我深切體會到歷代高達設計的精妙之處。

——RX-78-02高達將成為馬沙駕駛的"紅高達",並新增了浮游炮裝備。

山下:裝備浮游炮是最初設定就有的。實際設計工作是在紅高達完成之後進行的。

鶴卷:雖然知道會改裝搭載賽可繆系統,但沒想到浮游炮會設計得那麼大,看到設計稿時很吃驚。

山下:可能因為我們這代老宅男的緣故吧,總覺得浮游炮就該是小型裝備,而浮游單元才是大型的(笑)。
St.plk仔 2025-04-17 15:57:36
——關於浮游炮的運動表現呢?

金:這完全體現了監督的執著追求。

鶴卷:體積如此龐大,就應當具備足以成為場景主角的存在感。因此在運動方式上我們特別講究。靈感來源於早年看過的某個導彈防禦系統演示——僅靠姿態調節噴嘴懸浮在空中改變方向的彈體影像。那可不是CG,而是畫質粗糙的實驗室實拍畫面。

山下:像是為攔截人造衛星研發的衛星攻擊武器(=ASAT)那種感覺?

鶴卷:最初設定浮游炮僅通過推進器橫向滑行,但後來認為通過3DCG應該還能實現轉向和機體扭轉等動作。

金:如果浮游炮造型更簡單的話,手繪動畫也能實現......(笑)。不僅是浮游炮運動,我認為本次機械表現確實與歷代高達系列截然不同。《機動戰士高達UC》之後的浮游炮和感應炮動作非常迅速,而這次則刻意表現沈重感。尤其在殖民微型內部運作的浮游炮,也給人一種很感動的感覺。

——可以說是另一台RX-78的01高達,是一開始就有的構想嗎?

鶴卷:完全沒有這回事(笑),原本關於一年戰爭結局的部分,我們計劃處理得相當簡短。但後來山下先生提出"馬沙奪取高達的劇情,是不是可以再展開一些?"......結果庵野(秀明)也加入進來,腳本就變成了高達對戰高達的展開(笑)。

山下:01高達的設計本身,我們交給了現場團隊負責。

鶴卷:01高達的結構是鐳射大砲的頭部和高達身體的組合。根據庵野的提議,配色上接近MSV(機動戰士變體)中登場的RX-78-1高達(原型高達)。

金:那個頭部其實是GQX的備用設計方案。
St.plk仔 2025-04-17 15:58:03
在您負責的設計中,如果要指出"讓機體成為高達的關鍵要素",您認為是什麼?

山下:最終來說,還是那對V字天線和雙眼吧。

鶴卷:山下先生最初提交的是沒有眼睛的設計,確實很酷。雖然很酷,但就不像高達了。這個設計完全符合將機體定位為現代軍武或作業機械延伸的理念,但作為高達來看就有些困難。

金:高達終究是擁有強烈符號特徵的機械。但另一方面,要讓這個系列長久受歡迎,我們也意識到必須做出改變。而本次鶴卷監督和山下先生參與的本作,我認為正是一個促成這種變革的良好契機。

對火神炮的刻畫特別講究(鶴卷)

——在描繪一年戰爭時,機動戰士的戰鬥演出有什麼改變嗎?

山下:庵野先生特別強調"開頭必須要有高達躺著的鏡頭"(笑)。這次的RX-78-02高達採用了核心戰機駕駛艙前伸的結構,所以沒法像《機動戰士高達》第一話那樣,讓阿寶窺視駕駛艙說"這傢伙...能動啊"。這個細節被庵野先生指出來了(笑)。

鶴卷:對庵野來說這個場景很重要。最初的分鏡因為無法再現躺姿駕駛艙的經典鏡頭而被刪掉了。但考慮到這個場景對整個故事的演出都很關鍵,即使無法完全復現原作的構圖和分鏡,我還是以監督權限把這個登機鏡頭加了回來。

——鶴卷監督在重制《機動戰士高達》第一話時有什麼特別堅持的地方嗎?

鶴卷:應該是山下先生設計的火神炮刻畫吧。在U.C.0085年,GQX與紅高達對峙時,澤維爾被頭部火神炮攻擊後確信"這是真正的高達"的場景。《-Beginning-》中雖然先呈現了一年戰爭的場景,但實際上第一話的分鏡早就完成了。

——對火神炮的執著從何而來呢?

鶴卷:《機動戰士高達 馬沙之反擊》特報中,有個ν高達用全手繪、長鏡頭展現頭部加特林炮連續射擊的畫面。那個鏡頭給我留下強烈印象。雖然正片里並沒有這個場景(笑),但每個高達粉絲都會喜歡那個鏡頭吧。

山下:而我看到那個鏡頭時就在想,頭部根本裝不下那麼大的火神炮啊(笑)。所以這次的RX-78-02高達雖然頭部更小巧美觀,但炮管結構特意設計成向後延伸出頭部。
St.plk仔 2025-04-17 15:58:57
不希望看起來像塑料模型在動(鶴卷)

——作為機械總作畫監督參與製作的金先生,是如何構思本作表現的呢?

金:雖然鶴卷監督要求"保持《機動戰士高達》的原汁原味",但畢竟設計已經改變,還必須體現當代動畫的表現力,這點很困難。如果完全照搬舊作手法來畫,絕對通不過監修(笑)。這個平衡點是通過與鶴卷監督反復溝通才找到的。

鶴卷:我對動畫師們強調的重點是——不要畫得像塑料模型在動。現在的動畫師基本功都很扎實,反而容易過度追求立體準確性。結果就會像塑料模型舉槍姿勢那樣,肩膀不會自然內收,變成僅靠手臂持槍的僵硬姿勢。如今作畫時都有實體模型或3D模型參考,但過度依賴這些反而會導致動作拘泥於立體感。

——這樣會導致姿勢的"表現幅度"變窄對吧?

鶴卷:手腳的長度和大小也會變得難以調整。如果是手繪作畫,本應更容易調整為更帥氣、更直觀的姿勢。就像《機動戰士高達》里安彥(良和)先生處理高達肩部和腰部那樣,雖然立體表現上有些鬆散,但效果出眾。關鍵在於如何平衡準確的立體感和打破常規的表現手法。

金:設定資料既有手繪版也有3D建模版,對動畫師來說參考3D設定確實更輕鬆。但另一方面,總會感覺被(造型)束縛,如果過度依賴這點就會遭到鶴卷監督的嫌棄。

鶴卷:相反地,在機體姿勢和特效表現方面,我給了金先生很大控制權。畢竟線條數量和形態的完成難度確實很高。有次我忍不住問金先生,在如此龐大的工作量下是靠什麼心態堅持創作的——

金:這個嘛,當然是用愛發電啦(笑)。

駕駛者的情感和性格會讓動作千變萬化(金)

——關於搭載Omega·精神感應裝置的GQX,確實很有特色呢。

鶴卷:GQX的頭部造型直到最後都是難題。山下先生也費了不少功夫。

山下:是啊。現在想來應該更聚焦設計概念。最終決定將其作為Omega·精神感應裝置的鎖定機構來設計。

鶴卷:這樣高達的V字天線就擁有了實際功能意義。

山下:雖然我覺得單純設計個帥氣天線也不錯,但畢竟是高達啊。不過換個角度想,只要塗上經典三色配漆,肯定就能被認作高達了吧(笑)。

——頸部設置的火神炮也令人印象深刻。

鶴卷:包含火神炮在內的頸部設計確實是GQX的特色。頸部像圍巾般的部件也很有記憶點。

山下:那個設計靈感來自MRI(核磁共振儀)的環形結構。最初設定里這個部件會旋轉著監控頭部四周。

金:用3D打印機實體化GQX時最讓人驚訝的是——帥氣是理所當然的——它居然一次就能穩穩站立。

鶴卷:確實。如果把腳部做大當然容易站穩,但這麼小的腳部也能自立很了不起。這說明設計上的平衡性非常出色。

山下:杉谷(勇樹)製片人還特地發消息說:"GQX,站起來了!"(笑)。

——GQX 的光束月輪劍也很新穎呢。似乎是米加粒子循環流動的結構?

山下:我們設想不是持續發射光束,而是讓循環流動的光束形成劍刃造型,這樣會很有趣。

金:這不是鏈鋸嗎?

鶴卷:不同之處在於並非僅靠刃部切割。

金:山下先生的設計稿旁邊還標注著光束運動要像"水流"般流動。構思符合這種意象的動作和特效也是我的工作。

山下:能讓大家理解這樣的設計意圖和方向性,對我們來說就心滿意足了。
St.plk仔 2025-04-17 15:59:16
——瑪秋(天手·讓葉)使用的熱能斧也是專為GQX設計的。採用了僅在攻擊時才會赤熱化的演出效果呢。

金:這次設定為握柄被握住時就會發熱,但我們會根據每個場景具體討論是否呈現發光效果。這方面會靈活配合監督的演出需求進行調整。

鶴卷:那些帶螺母的工業設計感,其實是延續自渣古的設計理念。這次瑪琪使用的人能付在設定上是民間製造的,所以在設計上與渣古的軍用熱能斧有所區別。

金:這種工業設計特色從渣古的腳部構造也能看出來。

——在U.C.0085年登場的軍警用渣古,其外裝甲的漢字標識極具衝擊力呢。

山下:這個設計是鶴卷監督一開始就堅持要加的。

鶴卷:因為漢字很酷啊。而且用的是簡體字,還帶點特立獨行的味道。

——在宇宙世紀里,用漢字的機體也就百式和巴烏了吧?

鶴卷:設定上這是作為Side6准官方語言之一的日語漢字。其實原本還計劃為軍警設計全新的原創機動戰士...

金:從MSV(機動戰士變體)系列開始,這個話題肯定會延續到後續作品中。

——紅高達在兩個時代登場,但不同駕駛員的操縱風格會有所不同嗎?

鶴卷:若說夏亞是帥氣精妙的戰鬥風格,那麼修司就是狂野粗暴型。作為GQX駕駛員的澤維爾·奧利維應該也聽聞過夏亞的種種傳說,所以在追擊紅高達時,我們特意加入了"感覺不太對勁"的困惑表現。

金:不僅限於本作,我個人認為機械本身並不具備角色特性。雖然機體確實有固有動作和特殊機能,但其動作完全可以隨著駕駛者的情感性格千變萬化——這正是應該呈現的。比如GQX由瑪秋駕駛時,由於她尚未熟練操作,我們會通過動作傳遞生澀感和不安情緒。而隨著戰鬥經驗積累,她的姿勢會逐漸變得帥氣起來。

各自的高達理念隨處可見(山下)

——最後想請問,考慮到很多觀眾會多次觀看《-Beginning-》,在機械設計和演出方面有什麼特別推薦留意的細節嗎?

鶴卷:比如U.C.0085開篇提到殖民衛星離心力的設定。後半段有利用離心力像從殖民衛星墜落般進入宇宙的描寫。按這個原理,通常無法在殖民衛星外壁站立。但襲擊Side7時扎古卻能貼壁站立,可能是因為靠近旋轉軸心的位置...

——這些細節的考據也...

鶴卷:我們確實考慮過。不過會在真實性和戲劇性之間做取捨。

山下:沒錯。比如馬沙啓動RX-78-02高達時,胸部會排出謎之蒸汽,真要較真那是什麼的話...(笑)。但庵野先生堅持"這個效果非加不可"。這些細節都體現了我們各自堅守的高達理念。

金:通過3D技術的運用,以及由khara負責製作,本作必然融入了全新表現手法。希望大家能留意鶴卷監督描繪的機械姿態與色彩運用,觀察機動戰士在畫面中的呈現方式。正是因為故事足夠精彩,角色與機械完美融合,才顯得如此帥氣——希望能讓觀眾真切感受到這點。

山下:被金先生這麼一說突然變得很有說服力呢(笑)。作為設計師,我真心覺得多虧了製作團隊的各位,才能參與製作出如此出色的作品。

鶴卷:我認為既然是高達作品,機動戰士本就該是真正的主角。金先生以機械總作畫監督的身份完美支撐了這個理念。他繪制的紅高達場景,值得反復觀賞。

【山下いくと】
機械設計師、漫畫家。岐阜縣出身。除《飛躍巔峰!》(機械設計)、《新・福音戰士劇場版:終(主要機械設計)外,還參與了《新·奧特曼》、《新·假面騎士》的設計工作。

【金世俊】
動畫師、作畫監督。參與過多部高達系列作品,包括《機動戰士高達UC》、《機動戰士高達 閃光的哈薩維》等。在《新・福音戰士劇場版:終》中擔任機械作畫監督及機械設計。
讓位專員 2025-04-17 16:22:53
聯邦軍冇阿寶同高達都可以打到一年咁耐
讓位專員 2025-04-17 16:24:11
聯邦軍冇阿寶同高達都可以打到4個月咁耐
たきな(狂犬) 2025-04-17 16:30:20
咁聯邦仲有成個地球

設定上地球經濟係好過殖民地好多,係去到馬反之後先開始追過,有F91和平咗幾十年先有V時期殖民地可以玩得起戰國時代超越地球嘅經濟

同埋本身聯邦軍係魯姆戰役之後已經籌備緊大反擊,籌備咗11個月係奧廸沙成370萬人,聯邦軍輸先唔正常吧
L'A 2025-04-17 16:34:12
fubuMiko 2025-04-17 16:40:25
覺得紫色老太婆(24歲)可愛
Neutral 2025-04-17 16:40:53

其實高達頭部下方既四個格仔係咩黎?
St.plk仔 2025-04-17 17:16:10
設計純白高達——RX-78-02應該頗具挑戰吧?畢竟要重新詮釋當年的"革新之作"。

山下:坦白說這才是最頭疼的(笑)。我的思路是回歸最初印象,在看到高達影像前,我是通過報紙節目表上排列的MS群像第一次看到高達。當時即便被告知它是主角機也毫無實感,畢竟機身毫無武裝只持槍械,反而覺得Guncannon更帥氣。

——畢竟肩上扛著巨炮.…..

山下:沒錯沒錯(笑)。簡單來說,高達和其他MS相比,身體並不那麼強壯。可以說,在那些體格強健、經歷過百戰的士兵中,有一個白淨瘦弱的年輕人站在那裡。正是這樣一種構圖,作為主角機在《機動戰士高達》中展現出來,給人帶來了如同市民革命般的震撼。

——尤其是第一話,確實有很明顯的對比。與粗獷的渣古相比,高達顯得更加靈活。正是回歸到這種對比的形象中。

山下:而且,因為是地球聯邦軍是最先製造的MS,所以他們應該還不熟悉設計。那時候的MS就像是一個機械的塊體,非常像人形,感覺不夠成熟,這樣的方向我覺得挺好,所以我在設計時有考慮到這一點。

——面部設計也極具衝擊力,第一眼就令人畏懼。

山下:如果能讓大家有這種感覺,那就正是我所希望的。其實是將戰鬥直升機鼻端傳感器、坦克頂置攝像頭等軍用裝備的延伸部件,巧妙地讓這些部件看起來像是恰好放在頭部的位置,形成類似人臉的形狀。


——機體各處的掛鈎是基於《機動戰士高達》中高達不斷增加武裝的設定來設計的嗎?

山下:結果來說,你的理解是正確的。不過最初這些掛鈎是為紅色高達設計的,是為了能在機體周圍安裝大量的浮游炮。後來決定追加白色高達設定時,才發現沒做去除這些部件的版本(笑)。
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