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Yahoo奇摩遊戲電競:我想先問一下第二場比賽剛普朗克這個特別的選擇,這個英雄在賽場上幾乎不會出現了,為什麼會讓 Driver 先選下這個他很有自信的選擇呢?
CFO Chawy:
剛剛我們紅方能夠選到三路都能剋對面的英雄,而且我們在第二選時也選到了能夠上中搖擺的英雄,最後我也通常會先與選手說要怎麼選,他們要給我哪些效果。所以選手也都會提出他們能夠達成這件事的英雄,而在那個當下,我知道在中上路能夠 Counter 對面就會比較好打,然後最後我們達到了三路剋制這件事,讓 TL 也選擇讓中路與下路交換英雄,但這同時也是兩位選手今年都沒玩過的英雄,所以成功讓他們暴露出了弱點與不擅長的東西。
Yahoo奇摩遊戲電競:回顧我們這個賽區的歷史,一直以來我們面對歐美的隊伍表現都不算穩定,直到這一次。你認為這一次與以前相比最大的不同是什麼呢?
CFO Chawy:我覺得一直以來我比較不喜歡的是,大家都喜歡學習中韓那邊的東西,但
我比較偏向去學習歐美那邊獨特的 BP,能夠在國際賽比較成立,讓他們能夠贏下強大的對手。我認為他們就是靠戰術與 BP 去贏下來的,所以我覺得去學這些東西才比較有可能贏下更強大的隊伍,因為如果是一直學中韓隊伍的打法的話,永遠都落後於他們,他們也肯定會更了解這些戰術,所以永遠不會超越他們。
Yahoo奇摩遊戲電競:提到讓選手舒服這件事,許多人都認為,在您的帶領下 Junjia 這一次的表現真的非常好,能與我們分享他的「使用說明書」嗎?
CFO Chawy:
每次改版完,我都會跟 Junjia 必須要給我哪些角色,或者去練哪些角色。他在國內當然不用擔心,因為就是表現最好的。但他比較大的問題就是在國際賽時,我之前也是以觀眾的角度看他比賽,就覺得是壓力太大了。
所以這次來我就跟隊伍說,要讓 Junjia 玩得開心、舒服,如果對面入野就要去幫他。我相信以前 Junjia 在其他隊伍時也會有許多被要求的地方,但我是反過來:「大家需要讓 Junjia 舒服」,因為 Junjia 是我們隊伍很重要的一個位子。
Yahoo奇摩遊戲電競:大家都認為由於CFO有兩位能夠輪換的上路選手而替隊伍增加了許多戰術彈性,從教練的角度出發,你是如何發揮這兩張牌的優勢的?
CFO Chawy:
當時在組成隊伍時我就覺得這兩位選手都得留下,也跟他們說過要如何在全局 BP 時利用他們。當時也與他們提到,希望他們能夠有各自專精的角色,然後盡量不要撞到,可能就撞到兩三隻就好。Meta 角當然還是要玩,但他們也要把以前 90、100 分的角色拿出來。像是 Driver 的剛普朗克已經 100 分了,Rest 就不用特定去練了。這樣的話我就比較容易做輪換,全局 BP 真的改變很多,讓教練必須夠知道怎麼用選手。
Yahoo奇摩遊戲電競:您的 BP 風格這個賽季真的非常彈性,能夠這麼不「鐵頭」的原因是什麼呢?
CFO Chawy:
我覺得 BP 很重要,我的想法就是「該 Ban 就 Ban」,我的想法很簡單,沒遇過的、不常遇到的就根本不用賭,有遇過、我們知道怎麼應對的就願意去開。所以後勤要做很多功課。此外,選手當然會跟你說「可以打」,但教練要能夠自己判斷到底行不行。我們也會一起開會,選手通常都會有自信,不過教練要看得更多,如果不行就說服選手為什麼不行,要能夠說服他們,「我們這半年都沒打過為什麼要開?」
Yahoo奇摩遊戲電競:說到這一點那麼可以討論的是打 KC 時得那個埃爾文 Ban,我們在上次的國際賽也輸給了這支英雄,當時為什麼會覺得要 Ban 掉埃爾文呢?
CFO Chawy:這其實就是我已經做好功課,知道他們會怎麼搭配他們的選擇。BP 研究的很深入的點就是不只看臨場的 BP,要做功課到對方選了什麼會要搭配哪些英雄,然後再決定 Ban 掉的英雄。
我的 BP 策略就是把對方弄得越醜越好,逼對方玩不擅長的東西,就會提升我們的勝率。