最近好浸迷,無睇攻略打贏第5隻Boss
簡單講下 Valheim
遊戲核心係 探索Explore / 合成Craft / 戰鬥系統 / 主線劇情Story / 建築Build
畫面就唔洗講,我知好多人話佢核突,如果要 Unreal 咁呢隻真係可以Skip
同類型/近似 我玩過 Minecraft/Satisfactory/Don't Starve Together/Raft/Zelda/
不過我想講 Valheim 佢心流做得幾好
Minecraft 當時大概玩到 海洋更新就棄,比Microsoft玩爛咗
Minecraft 風格每個都係Block,最多都係得樓梯同半磚
變成起完,全部都距形/四四方方成個 Cube 咁
建築可以發揮的空間非常有限,特別係室內設計
而要讚 Valheim 個建築系統,佢一塊木六面勁多個點(vertices)可以痴其它建築
加上唔係 Block 咁死,變相起樓起建築都可以好隨意自在,可以玩好多結構
個偽物理系統都幾抵死,minecraft的Block只要有一嚿痴著就可以起出嚟,甚至零空吊吊fing都係
但喺Valheim,Sorry唔得,石地基/木做建築 好似連得6~7個
你想起高d的建築要花d心思。
minecraft有出呢類mod,不過無Feel
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探索嚟講,每隻Boss都藏匿喺一個獨特的生態
基本上,你用嗰個生態的資源係夠打隻怪
探索要maintain好你的 HP 同 Stamina (紅血/黃血)
做任何野都扣 stamina (耐力) 即係LINK綠色bar
所以成日跑到無晒 stamina,遇到怪就GG
地形探索 主要係搵物資,解鎖 Crafting / receipts
cooking receipts 上無don't starve 咁hard core ,唔睇攻略都唔知用咩 ingredients
Valheim 係你未拎過 ingredient,佢係唔會解鎖對應receipts比你,
一解鎖咗就會係烹調工具上見到
Crafting receipts 嚟講有工具類、裝備類、建築類
工具類 - 工作台、鍛造台……
裝備類 - 防具、武器……
建築類 - 地基、室內建設……
cooking receipts 嚟講就當煮食工具分類
玩到有6個不同煮食工具
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玩玩下就知佢跳躍/奔跑 係有Lv
跳得多會升Lv,升完有加成,會跳高DD
minecraft有出呢類mod,不過無Feel
武器 都有唔同的攻擊力
初始空裝可以空手做拳鬥士
執到木就合木棒,攻擊力大增,攻擊距離又長咗 = 安全咗
木棒會係 鈍擊
劍應該係 劈擊
短刀攻速好快,適合潛行背刺
事關唔同怪對唔同攻擊都有相剋/傷害減免,好痴線
我唔知英文係點,英文差我玩繁中
草原/黑森林/沼澤/雪山/平原
頭兩隻BOSS(鹿仔同樹人)都好易,唔洗近戰
鹿仔用巨魔皮升爆巨魔裝 好易打
樹人不斷拉距離,用火箭燒佢 都磨得死
之後就唔係咁易,你要配合埋
格檔值、盾牌
每件防裝、武器都有格檔值,Block Force,
格檔值即係防禦能力,可以擋幾多傷害
舉盾就可以格檔
特別在於武器都有格檔值,唔記得帶盾/拎雙手武器可以用武器格檔
Block Force就特別,Block Force 要夠大,當做到 perfer block 時
就可以knockback(擊退) 敵人,knockback 嗰下敵人會向後un有段滯空時間,呢個黃金時間有爆擊傷害
同Zelda Botw / TOTK 盾反(Perfect Guard)接近,好似Link打人馬唔識盾反(完美格檔)Perfect Guard/完美閃避Perfect Dodging真係難搞,
個Risk都幾高,做唔到Perfect Dodging你就硬食人馬攻擊,
Valheim 都係,硬食好撚痛
背刺都有爆擊傷害,非BOSS血量低過一半,會自動觸發knockback
勁遠射箭,正面/後面 無論點中,中到都有爆擊傷害
所以探索都幾激刺,食到飽晒勁高HP,遇到新怪可以試下格檔/比佢打一野 睇吓夠唔夠力隻揪
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劇情就無嘜特別,玩過咁多遊戲,來來去去都係嗰D
不過循例講下 Valheim 遊戲背景係北歐神話,主神係奧丁 Odin
神話中,世界樹上有九大世界,遊戲發展並不在這些世界中,而是架空了一個第十世界,英靈界(Valheim),
此處並非一般人熟知的英靈殿(Valhalla),反而是關押奧丁舊敵的流放之所……blur blur blur
總之,你就係 Odin 天選之人,嚟到第10世界,
打柒班蠢蠢欲動 的舊神/舊敵,等佢地唔好以為無王管
重點係個劇情帶動你同以上各遊戲系統的互動同化學作用
Raft 中後期太單一,有A1,下階段就A2/A3
Valheim 係好多蒙太奇 A+B=C
Botw / TOTK 個小屋系統同烹調 都唔係主角
Valheim 呢兩方面都幾有趣
不過都有人講 Valheim 的格鬥技巧唔夠,例如無combo之類
呢方面zelda twilight link的戰技(Hidden Skill) 就贏
Satisfactory 就偏重生產線,build建設類的比重好高
同TOTK一樣科幻D,
Valheim 係無 Satisfactory / Link 的超級手
所以起到D勁野的人,都真係可以停低望多幾眼
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其它就算係小系統/支線任務
班藍精靈/旅行者 trader
釣魚系統
畜牧系統 (見trailer 可以養動物,未識圈養D豬)
間中見到個拎手杖,黑斗篷睇唔到樣的身影,行近就消影術消失咁,唔知想點
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跟著就係D細位

個建築物理系統
石做的建築(e.g 營火堆、爐)唔可以放上木,木唔夠力支撐
要放地上面/石做建築上面
石/木建築結構,好似連得6~7嚿
中間要放D支撐用的柱
要起d宏偉建築,要搵個建築工程師先得

要起得高,可以放石先,再放木上去
樹琳落嚟可以擲死人

如果隻Game要再加遊戲元素,再複雜D,可能係職業
平時玩 Minecraft/Satisfactory/Don't Starve Together/Raft
呢類探索同生存,起屋起base,安全基地
顧屋企,木箱,物品分類
廚師煮野食 都無嘜地位,
Valheim 就有多少少互動
例如個藍精靈肥婆,有任務就係去搵番佢比人搶劫
四散係世界各地的寶箱,其中一個箱喺
Sealed Tower 封印之塔,個入口喺塔頂,你要起野爬上去
你個團隊無番個建築師都要搞一輪

入到去,打任務Boss又要有個格鬥(格檔)專家

佢貴金屬唔比穿越傳送門真係好癲

佢設計到唔想你儂,minecraft一入game就好易去咗收割,餵下雞牛羊,搞一搞都無半個鐘
Link 都好易doing side quests,zelda等下先個D人就係我
Valheim 搬資源要花人力時間,變咗你會費煞思量點用D 銅/鐵/銀
點樣可以慳
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佢個心流做得好在於
去到新地區,D怪同BOSS同常都唔夠打
你要master咗嗰一區,每隻怪都殺過至少一次
拎咗新地區的新資源解鎖咗新合成配方
用新裝用新武器先有機會
呢個時候你探索呢區,已經打過好多次小怪
熟晒佢地攻擊模式,即使Boss戰吹雞call小怪嚟幫拖
你都唔撚驚(建議最少2人組隊,理想D係最少3人)
2個人都可以輪流坦分傷,
1個人我都唔知點打,0失誤,risk tolerance 應該超低,痴撚線
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寫著咁多先,就夠鐘番去打雞
