個線性劇情最黑人憎係,除左逼你坐Uber ,令你無左一邊探索一邊推進劇情既樂趣外
最最最最最撚on9就係佢剥奪埋mh傳統果種做任務既自由度
以前無講有冇劇情
起碼你都會好有動力升村任/HR
因為升左之後你會可以一次開好多新怪,你可以一野挑戰下個rank 既怪
做更強既防具武器
而且每次升完rank
你都好似去左新餐廳咁
成張餐牌都係新既,任君挑選想食邊道菜先
而家線性流程
下隻打咩係定死左既
你無得打左B先再打A都算
你重要係連下隻打咩都唔知
唔好講咩你可以上網睇攻略知下隻打咩

咁同劇透有咩分別?咁個劇情重有咩用?
你無得事前知打咩怪已經無左果種查攻略睇咩屬性剋佢,或者你想先打左B再打A既樂趣啦
都係果句
線性主線唔係咩問題
大把滿分3A大作都係線性流程
但係,唔適合Mh就係唔適合
而且個劇情又垃圾,做唔到引人入勝想追住個劇情去打落去既效果
又要用犧牲遊戲自由度機制去服務個劇情
所以,個垃圾劇情就係眾矢之的