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Q:《Monster Hunter Now》的雷、火、水、冰屬性武器都屬於傷害型,麻痺、睡眠、爆破則是輔助型,無屬性的武器以穩定輸出為特點,相較之下龍屬性武器顯得較為尷尬,因為沒有專門弱龍屬性的魔物,似乎沒有練習或使用的必要,雖然最新的古龍麒麟對龍屬性有一定的影響,但其主要弱點也並非龍屬性。想請問龍屬性的魔物定位為何?未來會考慮推出弱龍屬性的魔物嗎?
麥谷:我們的確有意識到,龍屬性的武器目前為止沒有特別的優點或是可以發揮的地方。在進行開發時,我們希望能夠仿照《魔物獵人》讓玩家有同樣狩獵體驗,讓每個武器、屬性、道具能夠在不同場合有所用處。我們目前還不能公開更多資訊,但今後會針對這方面去進行調整,希望玩家可以期待。
而除了主屬性以外,部分魔物的副屬性像是尾巴怕水、這類的副屬性我們也會進行調整,比如讓屬性變成弱點的副屬性之類的,讓玩家能夠更有效去運用屬性。
Q:社群發現部分傷害數值與倍率調整未在官方公告,而是玩家在實際狩獵中才察覺有做調整。為了減少素材浪費,開發團隊是否考慮開放武器的強化回溯機制?如果有的話,實施的標準會是什麼?
麥谷:首先,團隊也有意識到在每次推出新魔物、技能與武器的公告上有缺陷,沒有將準確的資訊提供給玩家,這方面我們已在檢討進行調整;至於強化回溯的部分,團隊希望玩家能夠盡量嘗試各種武器,如果開放能夠隨時回溯武器的功能,畢竟中間還會進行調整平衡,可能會出現當下玩家集中使用一個最強武器的狀況,這是團隊不樂見的。我們有考慮加入在部分限制下,讓玩家可以回溯強化武器的功能,這方面後續會再討論。