蓋世小雞將開啟遊戲新時代!新模擬器將可讓手機運行PC遊戲

davx

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davx 2025-01-29 15:33:09
以switch模擬器一條龍著名的蓋世小雞這次又來搞事了,這次是要讓手機可以玩PC遊戲,沒看錯,是讓手機玩PC遊戲。

國內外設品牌蓋世小雞宣布將推出PC模擬器應用GameHub,將在春節前後正式上線。這款應用程式不僅免費,同時支援登入Steam帳號直接運行Steam正版遊戲。近日官方帶來了全新的展示。

根據介紹,這個模擬喔不是串流或雲端電腦,而是透過轉譯層模擬Windows 運行環境,支援手機直接運行Windows 平台的exe 遊戲。

目前模擬器已經適配適配驍龍865 及以上的安卓手機和安卓掌機,天璣和麒麟晶片,目前因為GPU 驅動問題不支持,之後會部分支援。具體情況決定於所運行的遊戲。蘋果iOS因為系統封閉不支援。

玩家可以可登入自己的steam和epic帳號,下載庫裡的遊戲直接運行,並且還支援進行線上功能。

比較可惜的是,目前模擬器不支援虛擬按鍵,也不支援鍵鼠,也就是說只能使用手柄,Beta 版暫時僅支援小雞超新星,啟明星和X3Pro 北極光,後續會陸續支援小雞不同型號的手柄。另外其他手柄也有望支持。而小雞手把會獨家支援手把按鍵配置,觸碰映射和手把震動等功能。

官網的GameHub 還是Beta 版本,未整合PC 模擬器,目前模擬器的核心組件已經開發完成,進入最後的調試整合階段,支援PC遊戲的版本預計春節前後上線。

可以說這次蓋世小雞真的搞了一個大事,有望改變目前遊戲的現狀,開啟一個全新是的時代。

由於現在幾乎都人手一部手機,因此如果可以在手機上玩PC大作,那麼很多掌機的市場都會被大大的擠壓了。有了這個模擬器,首先Steamdeck基本上就沒啥必要買了。另外由於許多PC玩家Steam庫裡面也購買了喜加一了很多遊戲,因此switch基本上也可以省下來了。

當然要注意的是,由於手機本身效能的限制,模擬器肯定是跑不起一些大型的3A遊戲的。從官方的示範影片來看,目前可以玩的都是小型和中型遊戲,像是《哈迪斯》、《茶杯頭》等等。而且測試的手機配置都比較高。

後續能不能相容於更多低階手機和更多大型遊戲,還是需要看模擬器的最佳化。

個人感覺蓋世小雞這個模擬器如果可以成功推出的話,將會是遊戲界的里程碑事件。
davx 2025-01-29 15:41:13
實際上已經出了,分GameHub/GameFusion,根據情報GameFusion就是個winlator換皮,GameHub則不清楚,但已知他們有完全穩定的arm64版本的proton,並使用fexemu作為x86模擬器,而這正是Valve正在測試的內容,不清楚這是不是閉源的和使用甚麼手段搞來的。
davx 2025-01-29 15:46:50
大陸佬最強的就是抄襲,然後用低價打死被抄的那個,但如果他們連人家公司內部正在測試(開源就冇嘢好講)的東西也能搞來,我也只能寫個服字。
davx 2025-01-29 15:50:45
davx 2025-01-29 15:53:44
davx 2025-01-29 16:10:27
------(題外話)------

JitStreamer-EB 發布

大家早安!希望您度過愉快的一天。

我是 jkcoxson,我剛剛發布了一項新服務,可以讓您透過網路啟動 JIT。它稱為 JitStreamer-EB,它是開源的並且可以免費使用。

https://jkcoxson.com/jitstreamer 上有設定說明,當我有時間處理時,影片設定很快就會出現在我的頻道中:https://www.youtube.com/@jkcoxson在社群的支持下不和諧:https://discord.gg/deMM56HYx6

一段歷史:幾年前,我和幾個朋友開發了第一個 JitStreamer。它已經運行了一段時間,但我找到了一種使用 SideStore 激活設備上 JIT 的方法,所以我讓伺服器停機了。不久之後,我離開教會為教會服務了兩年。

在我離開的那段時間,Apple 對其開發人員工具進行了更新,使得舊的 JitStreamer 和 SideStore 在 JIT 方面毫無用處。嗯,大約一個月前我回到家,開發了一個新的 JitStreamer!

請放心,設備上 JIT 將會回歸。我已經鋪平了大部分道路,只有一些用於逆向工程的具體協議,然後是一些前端工作笑話。

同時,JitStreamer 可以在任何有 WiFi 的地方啟動 JIT。

還有很多工作要做:快捷方式對某些人來說不起作用,因此我們正在設計一個網頁應用程式來填補那些不幸的人的空白。鎖定資料庫有問題,需要用真正的佇列系統取代。

這些問題都不是大問題,但仍是有待解決的問題。

我利用空閒時間在這個系統上投入了大量的工作。我是一名大學生,需要您的支持才能繼續從事這類工作。如果這個方案對您有幫助,請考慮捐款:https://buymeacoffee.com/jkcoxson

祝你有美好的一天!

Source:https://www.reddit.com/r/EmulationOniOS/comments/1ic932d/jitstreamereb_release/
davx 2025-01-29 19:17:47
之前已經有人推測valve打算出基於arm的Steam Deck 2,就是基於這條情報所作出的猜測,但想不到有人捷足先登搞了「成品」出來。
davx 2025-01-29 19:32:38
V社疑似启动ARM芯片运行Steam游戏及安卓转Linux的兼容层测试

在Steamdb 里边,有这么一个应用

ValveTestApp3043620。通过名字不难看出来这是一个测试应用。

但根据提示可知,它是非公开状态的。因此你无法直接在Steam 中搜索到它,只能在Steamdb 中看看它是做什么的。

先来看更新历史。

你可以看到一些知名游戏比如求生之路2、gmod等等,其中还夹杂着一个很值得注意的工具名——proton-arm64. 也就是说,G胖不止直接参与了Archlinux的合作,同时还默默的测试着proton兼容层——运行在ARM架构上的兼容层。而其中列出的这些游戏名称,便意味着这些x86游戏可以通过ARM版proton兼容层运行在ARM芯片的设备上了。

至于如何实现的,继续往下翻便可以找到大概的答案:

引用了FEX组件。根据这个开源项目的介绍,FEX可以在ARM架构主机上执行x86程序的二进制代码。这下解释通了。

不过,在这个过程中有没有发现另一个眼熟的组件呢?

waydroid,又一个开源项目。其可以在Linux系统上启动一个完整的安卓容器。

这些都为了什么,现在你可以大胆猜测了。就我个人而言,几乎可以确定的是:第一,非x86芯片上运行Steam是可行的;第二,Steam打算通过兼容安卓程序来扩充Linux版Steam可以执行的程序数量。

可能有人问了:为什么是针对Linux版本而不是Windows或者macOS呢?除了waydroid只支持Linux这一个原因以外,来看看SteamDB中这个测试应用的Metadata页。

前面的这些内容无关紧要,主要来看Additional Information的兼容工具这块内容。

可以看到,无论是waydroid还是proton-arm,“to_oslist”一项的参数全部单一指向了Linux。所以可知当前的测试仅面向了Steam for Linux 这一个平台。

理解了这些之后,我觉得可以一起给G胖磕一个了。

之前的文章我们已经提到Valve与Archlinux开始了直接合作。而现在又有如此的兼容层参与测试,很难不去考虑Valve正打算通过兼容层形式极大的拓宽Steam的运行平台。而至少在目前来看只测试Linux版本Steam,极有可能是因为Linux在ARM平台上也可以运行的很好,且相对于Windows有着更好的定制性。那这可能就代表着在ARM版proton成熟之后,其推出的Steam Deck便可从当前AMD的CPU转向如高通等更适合移动设备的ARM架构芯片了。

就像之前的文章所说的:proton的目标已经不像是一个Windows转Linux运行的兼容层了,而正在逐渐进化成一个目标平台。

G胖的Steam帝国,不敢想。

Source:https://www.google.com/amp/s/www.bwsl.wang/amp/159.html
davx 2025-01-29 19:35:46
G胖又发力,可能真的要成Linux世界的神了|Valve与Archlinux合作

9月27号,arch的邮件列表有一个话题

We are excited to announce that Arch Linux is entering into a direct collaboration with Valve.
G胖又发力了。

首先,简单说说为啥这俩会有合作。众所周知,valve推出了Steam Deck,而其搭载的操作系统SteamOS,便是基于archlinux构建的发行版。

接下来,简单聊聊这个合作。当然,我不会在这儿预测G胖对Linux生态会有多么深远影响,只想跟各位就着这个邮件列表来简单看看,至少就直接合作的Archlinux以及G胖基于Arch构建的SteamOS来说,其会有哪些改变。

这个主题内已经很明确的指出了:Valve is generously providing backing for two critical projects that will have a huge impact on our distribution.。哪两个方面呢?

一个构建服务、一个签名机制。这可能对于arch的包维护者来说是一个影响人生轨迹的改变。目前,arch 在构建软件包时部分操作仍需要手动干预:如手动开始构建、手动使用自己的密钥给构建好的包进行签名。这使得同一个软件包,对于不同的软件架构,包维护者只能多次重复上述操作才能完成全平台维护工作。这好吗?这不好。

一旦valve的这两项内容实现了,即可为arch带来类似SUSE的OBS的操作流程:维护者只需进行资源的修正,多平台打包及签名工作即可让构建服务自动完成。

那如上这些意味着什么呢?

首先几乎可以确定的是,SteamOS基于Archlinux定制的这个条件在相当长的一段时间里是不会改变的了——只要这个合作真的可以持续下去的话。

其次,就目前针对valve的各种传言,valve如此深度的参与arclinux的建设更可能是其为自己下一步进军arm架构或者安卓架构的前一步布局。试想,一旦构建服务完成,无论是哪一种架构的软件包都可以更轻易的构建,那么SteamOS将不只是仅可以运行在x86架构的单一架构发行版,而是可以轻易的适配多种CPU架构的全方面操作系统,进而为Steam提供更多的运行平台。而Proton——这对于Windows用户可能也很陌生:SteamOS可以运行大多数游戏便归功于Proton这个中间层——一旦这个实现了自动构建和签名,那么Proton套件也可以通过一套设计而更全面的兼容于多种架构的硬件。那么会不会有这么一种可能:游戏开发者只需去适配Proton
套件,不需要再管运行proton的是哪种系统了。那如此一来,Proton便成为了一个平台,只要Proton可以运行,那么适配了Proton的游戏便可运行,这无疑简化了游戏适配操作系统的简易度,是一个值得期待的未来。当然,如此一来,Valve的VR眼镜芯片切换到其他更经济的架构便也是轻而易举了。

总之,Valve为 archlinux带来的改变,可大可小。就像Arch的这个邮件列表所说:

This opportunity allows us to address some of the biggest outstanding challenges we have been facing for a while.

Source:https://www.bwsl.wang/script/158.html
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