0.1.1 Patch Note
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606
巴哈中文翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=139278&tnum=1
終局改動
新增 4 個塔地圖區域:「阿爾卑斯山脊」、「峭壁」、「高原」和「下沉尖塔」。
「失落高塔」地圖區域已重製。
為了解決「仲裁者」只有一次挑戰機會的問題,現在最多可以在該戰鬥中嘗試復活 6 次。只有插入鑰匙的玩家可以觸發復活,並且隊伍中的所有玩家會同時復活。離開地圖仍然會失去挑戰機會,因此必須用進入地圖時的配置擊敗 Boss。在更高難度下,復活次數會減少。我們未來將逐步為其他巔峰內容添加復活次數機制。
「仲裁者」的火焰種子技能在施放時無法被打斷,火焰狂風技能現在無法被格擋。
「仲裁者」在出現時的無敵時間更長,並且在出現過程中受到的傷害顯著降低。
當使用劍攻擊時,灰燼仲裁者現在更不容易將目標對準召喚物。
為地圖區域添加了檢查點。
地圖區域現在至少包含 3 隻稀有怪物。
「堡壘」現在可以更靠近「祭壇避難所」出現。
改進了終局地圖上「堡壘」的可見性。
在地圖 UI 中懸停時,地圖現在會顯示其生物群落。
新增「監督者的前導碑牌」,這是一種可以放置在已完成塔中的貨幣物品,可將地圖 Boss 添加到範圍內的有效地圖中。這些石板由地圖 Boss 掉落,並可以擁有影響地圖 Boss 的專屬詞綴。
調整了地圖區域的內容特色,例如某些地圖會有更多怪物,而其他地圖則更容易包含強化箱子、精華或祭壇等額外內容。一般來說,越難清理或越小的地圖,其內容專精程度越高。
部分地圖現在生成雙倍的寶箱數量,並且最低魔法或稀有寶箱數量翻倍。
部分地圖的怪物數量翻倍。
部分地圖包含的魔法怪物數量增加 50%。
部分地圖包含的稀有怪物數量增加 50%。
部分地圖的稀有怪物最低數量提高。
部分地圖的稀有怪物最低數量降低。
部分地圖的精隨出現機率增加 50%。
部分地圖的強化箱子出現機率增加 50%。
部分地圖的祭壇出現機率增加 50%。
僅限於包含堡壘的生物群落中發現的地圖,其精隨、保險箱和祭壇出現機率提高 50%。
藏身處現在包含更多的魔法怪物,但稀有怪物減少。
「純淨樂園」中的怪物數量增加一倍,並且魔法與稀有怪物數量翻倍(總計為原來的四倍)。
改善了祭壇的高亮和點擊判定。
降低了「Simulacrum 」高難度遭遇中怪物的傷害增幅。
調整了地圖包含 Boss 的機率,現在平均每 4 張地圖會遇到 1 次 Boss。
降低地圖 Boss 掉落相同或更高階換界石的機率,以平衡總 Boss 數量的增加。
調整「The Radiant Waystones 」星圖被動技能的效果,現在提供 +15% 機率(原為 25%)。
調整小型 Boss 換界石掉落機率被動,現在提供 +6% 機率(原為 10%)。
「我不怕你!」迷霧被動技能現在賦予「地圖中的迷霧 Boss 掉落的幻象碎片數量提高 100%」(原為 50%)。
降低裂縫中怪物與小型寶箱數量 15%。
增加地圖中找到的幻象碎片數量 20%。
新增專屬 2D 圖像,用於層層迷霧覆蓋的換界石。
調整「危機碎片」、裂隙石、幻象與「謁見帝王」的金幣價值。
提高了在鍵盤和鼠標輸入下終局地圖的縮放視角,使其與控制器輸入的縮放水平相符。
Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」(此前無上限)。
Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。
The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Greater Lightning Bolt,
以區分與法杖所賦予的技能。
觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater Lightning Bolt。
Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。
The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。
Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。
移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。
怪物部分跳過 基本上都是改進 貼出來篇幅太長 反正就是辨識度變高 垃圾技能nerf
現在可以從(Solo-Self Found)轉移至對應的上級聯盟(標準或硬核)。此功能可在角色選擇畫面的聯盟轉移按鈕中操作。
Strongboxes(保險箱)已調整為在更短時間內生成敵人波次。
Strongbox 的霧氣效果現在會在所有敵人波次生成後消失。
大幅提高遇到 Research Strongboxes 的機率。
為 Strongbox 生成的怪物新增了可視化效果,用以區分哪些怪物由 Strongbox 生成。
Strongbox 的火山裂隙、雷電風暴、冰刺和混沌彈幕等詞綴現在會延遲啟動。
Charms(護符)現在在自動使用時會對角色產生特效。
插件物品(例如 Runes)現在可以通過放置另一個插件物品覆蓋。
嘗試回收物品時,現在會高亮顯示背包中可以回收的物品,並顯示物品插槽。
帶有品質的 Flasks(藥劑)現在可以被回收。
Armour(護甲)效果提升約 15%。
更多的怪物現在在閃避翻滾時可以被推動,這通常適用於小於骷髏大小的怪物。
Delirium Shards 等物件不再能被其他怪物推動。
增加 Omens 作為 Ritual Rewards 出現的機率。
降低了物品滾出某些較不理想詞綴的機率。
用於賦予護身符被動技能的 Distilled Emotions 現在僅在你第一次獲得時才會在被動技能樹上顯示。
為 Trialmaster 的競技場新增出口傳送門。
移除了進入 Expedition Vendors 的等級要求。
探險NPC商店中的物品稀有度現在隨著商店等級的提升而提高,因此在高等級時商店會更常出現稀有物品。這不影響現有的商店,需要使用重置貨幣來生成稀有度改進的商店。
減少許多地圖區域的視覺雜亂,提升技能和效果的可見性。
為激活第一個持續增益技能寶石新增教程。
改進了戰役及地圖區域中的行走路徑一致性問題。
改善了世界地圖的加載時間。
將玩家初始復活時間縮短至 2.5 秒(此前為 3 秒)。
每次死亡的復活時間懲罰減少至 1.5 秒(此前為 2 秒)。
Alva 在可在藏身處中進行物品賭博。
超出範圍死亡的召喚物現在會立即在你身邊復活。
任務追蹤器現在會顯示與當前區域相關的任務。
Uncut Gems 現在在物品標籤中顯示其等級。
Charms 現在會顯示其充能次數及啟用狀態。
更新了世界地圖圖標,當你完成任務、遭遇戰或找到物品時,更清楚地顯示完成狀態。
在化面板中新增了延伸武器特效選項。
Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor 獨特物品已新增 2D 美術效果。
Hand of Wisdom and Action 獨特物品新增 3D 美術效果。
為 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart 獨特物品新增了風味文字。
當啟用 削切之兆時,使用混沌石前將滑鼠懸停於物品上會顯示將被重鑄的詞綴。
改進了 Xyclucian, the Chimera 首領戰的效能。
改善了 The Molten Vault 的熔岩效能。
減少了終局地圖中擊殺稀有怪物目標時的畫面雜亂,並提升效能。
改善了光線明亮、陰影多的區域效能(特別是 Temple of Kopec 和 The Ziggurat Refuge)。
改善了 The Ziggurat Encampment 的效能,以減少材質未載入的情況發生。
燃燒地面不再能生成於可互動物件(如拉桿)下方。
地圖入口附近不再能生成怪物,避免玩家一進地圖就立即遭到攻擊。
新增 榮耀抗性 關鍵詞。
Delirium 怪物在出現動畫期間不再無法被選中,因此不會在此期間推動玩家。
現在可以在執行其他動作時撿取物品並互動某些物件。
「在原地攻擊停止移動」選項現在不會阻止使用 WASD 移動時可邊移動邊施放技能的行走能力。
持續逐步改進音效、美術、效果及環境。