POE 2 EA(11) GGG : 暫時唔nerf build 只會fix bug

2星期就moveon

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當朱者遇上墨者 2025-01-16 12:47:12
因為我見天賦樹上面都係+base stun threshold
但下面好多都係%stun threshold
而你本身base唔夠高既話%stun效益係極低

不過啱啱唔記得咗戰士仲有個polished iron可以點
記得好多bd都有點呢個
Ritalin 2025-01-16 13:09:41
其實入party分開打圖係咪真係有share到隊友既掉寶率
欲盡不盡不可說 2025-01-16 13:40:41
搭單問, 其實如果開左MOM, 咁其實點撐STUN? 好多都係跟ES...
2星期就moveon 2025-01-16 13:44:21
0.1.1 Patch Note 太長po唔晒自己睇

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606
花子bb 2025-01-16 13:46:16
armour提升15%效果
改完都係廢
當朱者遇上墨者 2025-01-16 13:50:55
MOM+eldritch battery?
應該係照跟ES撐
convert唔會影響gain

順帶一提base stun threshold斷估應該係30%maximum life
呢個係從stun threshold based on 30%es個天賦度推斷出黎
隻game仲未會寫出黎俾你睇
當朱者遇上墨者 2025-01-16 13:52:19
Skills socketed in a Meta Gem's sockets can no longer gain energy.

呢個咁改會唔會死好多bd
真中らぁら 2025-01-16 13:53:08
temporalis 最低cd 100ms
2星期就moveon 2025-01-16 14:03:44
0.1.1 Patch Note
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606

巴哈中文翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=139278&tnum=1

終局改動
新增 4 個塔地圖區域:「阿爾卑斯山脊」、「峭壁」、「高原」和「下沉尖塔」。
「失落高塔」地圖區域已重製。

為了解決「仲裁者」只有一次挑戰機會的問題,現在最多可以在該戰鬥中嘗試復活 6 次。只有插入鑰匙的玩家可以觸發復活,並且隊伍中的所有玩家會同時復活。離開地圖仍然會失去挑戰機會,因此必須用進入地圖時的配置擊敗 Boss。在更高難度下,復活次數會減少。我們未來將逐步為其他巔峰內容添加復活次數機制。

「仲裁者」的火焰種子技能在施放時無法被打斷,火焰狂風技能現在無法被格擋。
「仲裁者」在出現時的無敵時間更長,並且在出現過程中受到的傷害顯著降低。
當使用劍攻擊時,灰燼仲裁者現在更不容易將目標對準召喚物。

為地圖區域添加了檢查點。

地圖區域現在至少包含 3 隻稀有怪物。

「堡壘」現在可以更靠近「祭壇避難所」出現。

改進了終局地圖上「堡壘」的可見性。

在地圖 UI 中懸停時,地圖現在會顯示其生物群落。

新增「監督者的前導碑牌」,這是一種可以放置在已完成塔中的貨幣物品,可將地圖 Boss 添加到範圍內的有效地圖中。這些石板由地圖 Boss 掉落,並可以擁有影響地圖 Boss 的專屬詞綴。


調整了地圖區域的內容特色,例如某些地圖會有更多怪物,而其他地圖則更容易包含強化箱子、精華或祭壇等額外內容。一般來說,越難清理或越小的地圖,其內容專精程度越高。

部分地圖現在生成雙倍的寶箱數量,並且最低魔法或稀有寶箱數量翻倍。
部分地圖的怪物數量翻倍。
部分地圖包含的魔法怪物數量增加 50%。
部分地圖包含的稀有怪物數量增加 50%。
部分地圖的稀有怪物最低數量提高。
部分地圖的稀有怪物最低數量降低。
部分地圖的精隨出現機率增加 50%。
部分地圖的強化箱子出現機率增加 50%。
部分地圖的祭壇出現機率增加 50%。
僅限於包含堡壘的生物群落中發現的地圖,其精隨、保險箱和祭壇出現機率提高 50%。
藏身處現在包含更多的魔法怪物,但稀有怪物減少。

「純淨樂園」中的怪物數量增加一倍,並且魔法與稀有怪物數量翻倍(總計為原來的四倍)。
改善了祭壇的高亮和點擊判定。

降低了「Simulacrum 」高難度遭遇中怪物的傷害增幅。

調整了地圖包含 Boss 的機率,現在平均每 4 張地圖會遇到 1 次 Boss。
降低地圖 Boss 掉落相同或更高階換界石的機率,以平衡總 Boss 數量的增加。

調整「The Radiant Waystones 」星圖被動技能的效果,現在提供 +15% 機率(原為 25%)。

調整小型 Boss 換界石掉落機率被動,現在提供 +6% 機率(原為 10%)。

「我不怕你!」迷霧被動技能現在賦予「地圖中的迷霧 Boss 掉落的幻象碎片數量提高 100%」(原為 50%)。

降低裂縫中怪物與小型寶箱數量 15%。
增加地圖中找到的幻象碎片數量 20%。
新增專屬 2D 圖像,用於層層迷霧覆蓋的換界石。

調整「危機碎片」、裂隙石、幻象與「謁見帝王」的金幣價值。

提高了在鍵盤和鼠標輸入下終局地圖的縮放視角,使其與控制器輸入的縮放水平相符。


Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」(此前無上限)。

Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。

The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Greater Lightning Bolt,
以區分與法杖所賦予的技能。

觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater Lightning Bolt。

Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。

The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。

插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。

Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。

移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。


怪物部分跳過 基本上都是改進 貼出來篇幅太長 反正就是辨識度變高 垃圾技能nerf

現在可以從(Solo-Self Found)轉移至對應的上級聯盟(標準或硬核)。此功能可在角色選擇畫面的聯盟轉移按鈕中操作。
Strongboxes(保險箱)已調整為在更短時間內生成敵人波次。
Strongbox 的霧氣效果現在會在所有敵人波次生成後消失。
大幅提高遇到 Research Strongboxes 的機率。
為 Strongbox 生成的怪物新增了可視化效果,用以區分哪些怪物由 Strongbox 生成。
Strongbox 的火山裂隙、雷電風暴、冰刺和混沌彈幕等詞綴現在會延遲啟動。
Charms(護符)現在在自動使用時會對角色產生特效。
插件物品(例如 Runes)現在可以通過放置另一個插件物品覆蓋。
嘗試回收物品時,現在會高亮顯示背包中可以回收的物品,並顯示物品插槽。
帶有品質的 Flasks(藥劑)現在可以被回收。
Armour(護甲)效果提升約 15%。
更多的怪物現在在閃避翻滾時可以被推動,這通常適用於小於骷髏大小的怪物。
Delirium Shards 等物件不再能被其他怪物推動。
增加 Omens 作為 Ritual Rewards 出現的機率。
降低了物品滾出某些較不理想詞綴的機率。
用於賦予護身符被動技能的 Distilled Emotions 現在僅在你第一次獲得時才會在被動技能樹上顯示。
為 Trialmaster 的競技場新增出口傳送門。
移除了進入 Expedition Vendors 的等級要求。
探險NPC商店中的物品稀有度現在隨著商店等級的提升而提高,因此在高等級時商店會更常出現稀有物品。這不影響現有的商店,需要使用重置貨幣來生成稀有度改進的商店。
減少許多地圖區域的視覺雜亂,提升技能和效果的可見性。
為激活第一個持續增益技能寶石新增教程。
改進了戰役及地圖區域中的行走路徑一致性問題。
改善了世界地圖的加載時間。
將玩家初始復活時間縮短至 2.5 秒(此前為 3 秒)。
每次死亡的復活時間懲罰減少至 1.5 秒(此前為 2 秒)。
Alva 在可在藏身處中進行物品賭博。
超出範圍死亡的召喚物現在會立即在你身邊復活。
任務追蹤器現在會顯示與當前區域相關的任務。
Uncut Gems 現在在物品標籤中顯示其等級。
Charms 現在會顯示其充能次數及啟用狀態。
更新了世界地圖圖標,當你完成任務、遭遇戰或找到物品時,更清楚地顯示完成狀態。
在化面板中新增了延伸武器特效選項。
Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor 獨特物品已新增 2D 美術效果。
Hand of Wisdom and Action 獨特物品新增 3D 美術效果。
為 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart 獨特物品新增了風味文字。
當啟用 削切之兆時,使用混沌石前將滑鼠懸停於物品上會顯示將被重鑄的詞綴。
改進了 Xyclucian, the Chimera 首領戰的效能。
改善了 The Molten Vault 的熔岩效能。
減少了終局地圖中擊殺稀有怪物目標時的畫面雜亂,並提升效能。
改善了光線明亮、陰影多的區域效能(特別是 Temple of Kopec 和 The Ziggurat Refuge)。
改善了 The Ziggurat Encampment 的效能,以減少材質未載入的情況發生。
燃燒地面不再能生成於可互動物件(如拉桿)下方。
地圖入口附近不再能生成怪物,避免玩家一進地圖就立即遭到攻擊。
新增 榮耀抗性 關鍵詞。
Delirium 怪物在出現動畫期間不再無法被選中,因此不會在此期間推動玩家。
現在可以在執行其他動作時撿取物品並互動某些物件。
「在原地攻擊停止移動」選項現在不會阻止使用 WASD 移動時可邊移動邊施放技能的行走能力。
持續逐步改進音效、美術、效果及環境。
黃大師 2025-01-16 14:13:03
支魔水應該幾錢先正確
搵20d 21d都唔回
黃大師 2025-01-16 14:15:14
即係有冇影響
2星期就moveon 2025-01-16 14:16:44
最低0cd變到最低0.1秒cd
依加10幾20d就有一件時空衣
夜啲分分鍾5d內
昇御門 2025-01-16 14:18:41
笑死
咪又係一爆就死
天安門媽媽 2025-01-16 14:22:41
PS5 LOOT FILTER係咪又無行
當朱者遇上墨者 2025-01-16 14:23:11
Fixed a bug where Siege Cascade was targeting Vine Arrow plants and Frostwall Ice Crystals.

已經唔係op都要俾人改
rip
2星期就moveon 2025-01-16 14:28:19
Item filters can now be used on consoles by subscribing to a filter on the Path of Exile website.
A link to set up an item filter is now provided in the filter section of the settings menu, under the Game tab.
真中らぁら 2025-01-16 14:31:03
唔玩雷鏈其實影響唔係太大
Imanari 2025-01-16 14:32:15
新手想問而家殘酷1係咪都可以開始留意有無裝可以買得出搵住錢先
TOWASAMA 2025-01-16 14:37:35
0cd同0.1cd其實又唔係真係差咁多姐 都跌咁多價?
花子bb 2025-01-16 14:39:37
見d人0cd鳩飛玩到game都彈埋
0.1秒應該都幾大限制?
買唔起無玩過唔清楚
2星期就moveon 2025-01-16 14:40:01
無玩開唔清楚0.1係咪真係=死左
但依加平平地我都想收件黎試下都好
等夜啲塊執返件算
天音かなた 2025-01-16 14:43:21
雷鏈都改番正常冇得自己循環
天音かなた 2025-01-16 14:44:51
懷疑佢係直接改咗條公式個constant由12變10.5
dmg reduction=armour/(armour+12*damage)
Meowuuuu 2025-01-16 14:44:54
呢個星期持續跌緊
尋日Low roll 賣過幾支21
High roll 放到23/24

極度price sensitive 加減1D係秒放同放唔出嘅分別
正宗努工 2025-01-16 14:53:50
無左觸法技能可能獲取能量先係問題

CD甲佢一定會升返囉我覺得
閃現做駁腳都夠爽快
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