【動畫】BLEACH 千年血戰篇 [16] Part 4 禍進譚|2026年放送預定!

桐谷春雪

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桐谷春雪 2025-05-09 23:54:11
BD BOX III 28/5發售


特典


桐谷春雪 2025-05-12 00:01:21
BLEACH news [WJ 2025年 24號]
桐谷春雪 2025-05-12 12:15:22
到貨
桐谷春雪 2025-05-13 12:25:21
BLEACH THE LOCUS OF BRAVE Ⅱ
將會展示久保於Part 3畫嘅分鏡


先行第1張
桐谷春雪 2025-05-13 17:05:26
BLEACH x STAR WARS 特別KV
桐谷春雪 2025-05-14 12:56:09
BLEACH WORLD - 會場限定料理


其他
https://event.bandainamco-am.co.jp/cx/bleach-world/food.html
主教 2025-05-15 10:10:46
唔詠唱完唔准買
Great_Again 2025-05-21 03:57:23
同樣的招數對聖鬥士死神來說是沒有效果的!
桐谷春雪 2025-05-23 09:15:46



桐谷春雪 2025-05-24 12:08:57

桐谷春雪 2025-05-24 12:17:16
Q&A (19/5更新)

Q.776
Q:最近有沒有特別喜歡的小零食呢?

A:春季在高島屋的美食節上,我一周內去買了藤菜美的紅豆團子三次。

Q.777
Q:除了浮竹隊長和京樂隊長、以及阿散井戀次、吉良、雛森桃之外,還有其他靈術院同期組合嗎?

A:在現任的護廷十三隊中是沒有的。戀次他們那一代本身就是黃金一代而已。

Q.778
Q:在動畫的下集預告中聽到片頭曲真的非常開心,是個很棒的演出。關於「千年血戰篇」之外、到「死神代理消失篇」為止的片頭曲,有沒有打算在聲優配音中某處播放呢?

A:確實呢,如果大家的呼聲夠高,也許可以在活動之類的地方嘗試一下?或者作為遊戲特典什麼的?
桐谷春雪 2025-05-26 19:59:08
桐谷春雪 2025-05-29 00:54:07
桐谷春雪 2025-05-30 18:33:59
桐谷春雪 2025-05-30 22:37:16
第2張
桐谷春雪 2025-05-31 08:49:30
桐谷春雪 2025-05-31 08:51:50
大概都係放先行PV
OP/ED + 定檔日期我諗至少要過多幾個月先有
桐谷春雪 2025-06-01 00:52:56
Part 3 ~ BD修正
主要是新增一些蒸氣、輕微的紋理調整和微妙的顏色變化。整體來說看起來確實更好。

桐谷春雪 2025-06-01 01:09:13
桐谷春雪 2025-06-01 02:04:24
Q:Part 3副標題為「相剋譚」,當你聽到「相剋」這個詞或瞭解它的含義時,你會想到『BLEACH』中的哪些場景?
久保:當我聽到「相剋」這個詞時,我想一定是考慮到了Part 3中展現的關係 - 即一護&雨龍,哈斯和巴茲比

——————
Q:在「相剋譚」的主KV中,寫著「聚於此地的命運、以刀劍兵戒相見」這番說話。那個措辭是誰想出來的?
久保:那就是我。因為我們使用了「相剋」這個詞,所以我認為將「命運」(相)和「刀劍」(剋)這兩個字詞進行對比會很好。

我仔細研究了它們的意義,並從那裡想出了這句話,將其比作在衝突的命運中磨礪自己的刀刃

田口:把「相」讀成「Sugata」(形狀/外觀)好型,不是嗎?

——————
Q:有許多令人印象深刻的動畫原創場景,例如一護和雨龍、雨龍和戀次之間的場景。決定描繪那些場景背後的過程是如何?
田口:首先,從動畫製作方面來說,我們在劇本會議上提出想法,比如說​​「我們想做這樣的場景」。

此時,該提案仍處於靈活狀態,尚未最終確定,仍可進行修改。因此當它還在成形時,我們就將它呈現給了久保老師。之後我們與他討論該場景是否應該放在動畫中。

在第三季的劇本會議期間,有人說:
「由於雨龍作為本季的關鍵角色將擁有更強的存在感,因此我們希望增加他的戲份。」

但如果我們無法自行完成這項添加,我們會將建議提交給久保老師進行考慮。

久保:當我第一次接觸到這樣的事情時,我通常會問:「我應該將它發展到什麼程度?」。

然後監督回答說:「我們先試著把它變成情節形式,」這個就是過程的開始。

在它到達我手中後,我會對其進行補充、重寫,或透過反覆討論來完善它。

當我覺得需要更精確的方向時,我會畫一個粗略的分鏡並把它交給團隊。

Staff:雨龍的技術透過視覺效果清晰地表達出來 — 這真的幫了大忙。

——————
Q:Part 3中添加了大量原創場景,與Part 1 或 2相比,它更難嗎?
田口:在TV動畫製作中,季番通常上限為13話。Part 1和 Part 2都遵循了這種結構,各有13話。

但出於某種原因,Part 3最終有14話。僅僅增加1話就大大增加了工作量。

通常,製作以輪換的形式分散在整個團隊中 — 這不像是同一個人按順序參與每一話的工作。

例如參與第1話製作的人可能也會被分配到第3話,依此類推。

它的結構使得生產任務能夠得到平衡。

在Part 1 - Part 2期間,每一話都是按順序分配的,當我們到達最後一話,即第13話時,那些有空的人就會加入進來 - 然後我們都會全力以赴地完成最後一話。

但由於Part 3有 14 話而不是13話,我們突然必須弄清楚:「誰來負責第14話?」「我們如何分配人員?」

這不是我們能夠利用過去的經驗來解決的問題 — 我們必須徹底重新考慮結構。這確實是一個挑戰。

久保:所以到最後,有空的人就趕來幫忙?

村田:沒錯。這有點像不停地踩著單車,只是為了繼續前進。

田口:最後一話,我們全部一起投入了製作。所有監事都紛紛加入了。

村田:感覺就像一個節日 — 有一種能量,「嘿,那邊正在發生一些令人興奮的事情!」

田口:是的,即使只是現在說出來,聽起來也像在慶祝。
桐谷春雪 2025-06-01 02:40:50
Q:在製作Part 3的過程中,您是否特別關注過哪些場景?
田口:當然 - 我們對每一個場景都傾注了全部的注意力。

話雖如此,作為Part 3核心主題之一的第38話 — 哈斯&巴茲比,受到了來自周圍特別強烈的壓力。
即使我在一次配音會議上遇到久保老師,他也說:「第38話是Part 3中最重要的一集,所以我一直感到壓力。」

由於第38話是直接通向第39話和第40話 — Part 3的高潮。有一種感覺,一切都必須圍繞那一刻所構建。

它最終成為重量最大的部分,也是最難構建的部分。

久保:這很有道理。就在結束之前,是你最想付出最大努力的時候。

田口:確實如此。但這並不意味著我們只關注第38話。

如果把Part 3 相剋譚看作一個整體,那麼剩下的就是在整個過程中保持質素,這才是真正的任務。

即使只有一話出現問題,也會破壞整個過程的平衡。

因此,我們必須保持整體品質和活力的一致性 — 甚至在第38話。

這不僅僅關乎第38話的壓力 — 我們必須將每一話的品質提升到相同的水平。

——————
Q:在先行上映會,田口監督和村田監督提到「久保老師一直在畫更多的粗略分鏡」。那是從 Part 3 開始的嗎?
久保:沒有,我在Part 2已經開始畫分鏡了。

我參與的部分在整個系列中是無縫銜接,所以沒有像「這從Part 3開始發生了變化」這樣的明確區別。


田口:對我來說,最突出的是邦比出現時的粗略戰鬥佈局。

久保:啊,是的,那個。

田口:然後,在分鏡方面,我請久保老師詳細地描繪了浮竹的場景。

久保:啊,對了 — 浮竹夢中的泉水。

——————
Q:Part 3中是否有一個場景讓您特別印象深刻?
雖然有很多精彩的場景,但是靈王宮裡的場景 — 織姬、茶渡 vs 親衛隊的場景

使用的顏色就像清新的晨光,這真的讓我很驚訝。

我記得當時想「我不知道有些東西原來可以表達得如此清晰和新鮮。」

——————
色彩腳本
通常每話只有1個版本,但在『BLEACH』中,每話通常會製作5 - 6個(有時甚至10個)不同的版本。

久保:在最終成品播出之前我總是要求看彩色腳本。

當我看到它時,我常常會想,「啊 — 這種顏色使用的方法很完美。」



桐谷春雪 2025-06-01 02:57:26
暫時未正式登場的「他們」
一係指銀城、月島表哥,一係漫畫未出現嘅角色

久保:在Part 4中…那個角色終於要登場…

我相信他們的到來將是『BLEACH』的最大驚喜!
桐谷春雪 2025-06-01 11:20:56
桐谷春雪 2025-06-01 14:36:41
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