
隨著日本動漫文化逐漸滲透到美國及其他地區,這一現象的發展已經持續了相當一段時間。北美、歐洲等日本以外的地區對動漫的關注早已開始。最初,動漫作為一種次文化存在,但自2010年代以來,隨著視頻分發服務的普及,網路視聽環境得到了完善,使許多人更容易接觸到動漫。特別是在2020年前後的新冠疫情期間,居家時間的增加進一步推動了觀眾群體的擴大和觀看時間的增加。越來越多的名人自稱為動漫迷,美國動漫巨頭Crunchyroll的總裁拉胡爾·普里尼(Rahul Purini)表示:“可以說動漫現在已經成為世界流行文化的主流。”
根據Crunchyroll的數據,該平台的付費會員數已突破1500萬,較去年增加了300萬。美國“Box Media”的調查顯示,在1995年至2010年出生的Z世代中,有42%的人每週觀看動漫;而在1980至1995年出生的Y世代中,這一比例為25%;對於1965至1980年出生的X世代,則有12%的人每週觀看動漫。這表明動漫文化正在各年齡層中逐漸普及。
美國動漫期刊《JAMS》的編輯比利·特林加利指出,越來越多的學生對動漫產生了興趣,導致開設動漫課程的大學數量逐年增加。此外,許多人因為動漫而開始探索日本文化。
在日本,動漫被視為內容產出和文化驅動力,並在經濟發展中被寄予厚望。2023年,日本經濟團體聯合會發布了有關內容產業的提案,而日本政府的“新資本主義實現委員會”則計劃討論官民合作的問題。同時,許多日本公司的高管也參加了美國的動漫博覽會,關注海外市場的機會。
根據日本貿易振興機構(JETRO)在2023年7月發布的報告,預測北美動漫市場將在2023年至2030年間成長兩倍,達到100億美元的規模。全球市場規模也預計將達到600億美元,動漫迷人數將超過10億。
隨著日本動畫作品在全球的流行,動畫產業的海外營收也顯著增長。日本政府於2024年6月推出的新酷日本戰略,將動漫與遊戲等文化內容產業列為國家重點戰略產業,顯示出對這一領域的重視。
金融機構與國際投資者對日本動畫產業的前景持樂觀態度,瑞穗證券計劃於2024年底成立一個專門投資日本動畫電影的基金,並考慮擴大募資對象至海外投資者。
日本綜合研究所發布的調查報告指出,儘管海外市場對日本動畫作品的需求強勁,動畫產業仍面臨供應方面的挑戰,但其在未來經濟增長中的重要性不容小覷。