細數十位日本殿堂級遊戲製作人

大王子小王子

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大王子小王子 2024-12-26 23:08:32
1) 小島秀夫, 代表作品: 《Metal Gear》系列
小島秀夫被譽為最有天賦的遊戲製作人之一。小島的父親是一名藥劑師,十分喜歡電影,這影響了小島,使他從小就成為電影迷,並立志成為電影導演和小說家。後來上大學的小島受到任天堂《孖寶兄弟》的影響,意識到遊戲製作的潛力,最終進入了Konami,開發了《Metal Gear》系列。1998年,小島秀夫在PlayStation推出的《Metal Gear Solid》,這個橫空出世的作品奠定了他成為電玩界頂尖製作人的地位。小島的電影感和敘事方式在《Metal Gear》系列中展現得淋漓盡致,而這種風格也延續到了他的其他作品,如《死亡擱淺》。

大王子小王子 2024-12-26 23:13:07
2) 三上真司, 代表作品: 《Biohazard》系列, 《Devil May Cry》系列
三上大學期間十分喜歡中國武術,在畢業後成功加入了著名遊戲開發公司CAPCOM。三上初期開發了多款迪士尼題材遊戲,並因其想像力受到重視。1994年,三上開始《Biohazard》開發,憑藉對歐美恐怖電影的靈感,最終遊戲取得巨大成功,CAPCOM因此擺脫財政危機。《Biohazard》系列無疑是史上最成功的3D動作遊戲之一,成功地將恐怖元素與動作玩法完美結合,使《Biohazard》系列成為遊戲史上最重要的作品之一。這個系列的不僅在《Biohazard》系列中展現了他對遊戲創作的天賦和才華,也啟發了之後無數的經典遊戲作品。三上真司之後負責《Biohazard》系列和其他作品,如《Devil May Cry》。但在2003年,三上執意要在任天堂Game Cube獨佔堆出《Biohazard 4》,但最終遊戲未有獲得成功,也成為三上日後離開CAPCOM的導火線。

敦倫去倫敦 2024-12-26 23:15:22
宮本茂唔係第一可以收皮先
大王子小王子 2024-12-26 23:19:25
3) 宮本茂, 代表作品: 《孖寶兄弟》系列,《薩爾達傳說》系列
宮本茂為任天堂的首席設計師,遊戲界的殿堂人物。自小熱愛漫畫與設計,受手塚治虫等大師影響,曾夢想成為漫畫家,但最終改學工業設計,大學畢業後,他因對創意設計的熱忱加入任天堂。他憑創意打造了《Donkey Kong》,在1981年取得全球成功。之後創造了最成功的作品之一《孖寶兄弟》。這款遊戲為橫向捲軸遊戲的標準,其簡單而純粹的樂趣讓宮本茂被譽為遊戲界的傳奇人物。之後宮本陸續開法許多震驚世界的遊戲,包括《薩爾達傳說》。任天堂前總裁山內溥曾形容宮本「能勝過一百個平庸的人的天才」,並於1996年提拔宮本為開發部部長,2000年出任董事,2015年卸任了開發部長職位,轉任創意總監,培養接班人。2019年因其傑出貢獻被日本政府授勳為文化功勞者。

大王子小王子 2024-12-26 23:20:11
排名不分先後, 係細數, 唔係排名
Sky_Croc 2024-12-26 23:21:51
坂口博信
松本米青 2024-12-26 23:24:39
宮崎英高?
Parabolic.move 2024-12-26 23:25:31
除了上邊三個,只講得出相信吉田同英高

唔知機戰寺田上唔上到
大王子小王子 2024-12-26 23:25:49
4) 廣井王子, 代表作品: 《櫻花大戰》系列
如果一個人能夠在一個行業做到頂尖已經相當不容易,但如果一個人能夠在幾個範疇都做到頂尖,就真的是十分罕見。廣井王子就展現了這樣的全能之才。廣井王子不僅製作了不少經典的動畫,包括異世界始祖《魔動王》和《魔神英雄傳》。進入遊戲界後,他分別為多家遊戲開發商製作遊戲,包括著名的《天外魔境》系列,後來更製作了SEGA的代表作《櫻花大戰》。廣井王子的風格是在遊戲中體驗大量劇情,此等風格亦影響了不少之後的動畫遊戲。廣井王子近年遊戲減產,雖然受到SEGA多次邀請開發《新櫻花大戰》,但都以開發困難而拒絕,並透露未來都無意參與《櫻花大戰》開發。

大王子小王子 2024-12-26 23:26:37
本身我係想講坂口博信, 不過我更加鍾意佢個愛將
尚書右僕射 2024-12-26 23:28:44
村山吉隆
大王子小王子 2024-12-26 23:30:19
5) 稻船敬二, 代表作品: 《洛克人》系列,《鬼武者》系列
稻船畢業於大阪設計師專門學校,1987年加入CAPCOM,初期參與《街頭霸王》的開發,隨後作為設計師參與《洛克人》的開發,負責角色的改進設計。隨著北村玲離職,稻船接手《洛克人》系列,並製作了《生化危機2》、《鬼武者》和《洛克人EXE》等大作。稻船其中一樣成就是《鬼武者》突然從PS轉去PS2平台,成本受到巨大壓力,稻船孤柱ㄧ擲邀請人氣偶像金城武為代言人,最終《鬼武者》成為PS2平台的首款白金銷量遊戲。稻船敬二和小島秀夫為好朋友,經常在各種大型遊戲展中拜訪對方的作品。稻船在2010年離開CAPCOM,發表了《Mighty No. 9》繼承《洛克人》靈魂的作品。

Xavi🐯 2024-12-26 23:33:51
mighty no.9 flopped tho
大王子小王子 2024-12-26 23:33:59
6) 西山隆志, 代表作品: 《拳皇》系列,《龍虎之拳》系列,《餓狼傳說》系列
格鬥遊戲有兩大巨頭,分別是《街頭霸王》和《拳皇》系列。但原來兩個作品都是由同一個人所創作,他便是西山隆志。西山於1984年於遊戲公司 Irem開始遊戲設計生涯,首款遊戲《Spartan X》又譯《成龍踢館 》受香港武術電影《死亡遊戲》啟發所開發,是許多格鬥遊戲,清版遊戲的原型。其後西山加入著名的CAPCOM開發了《街頭霸王》,確立了一對一格鬥遊戲的基礎,主角隆便是源自西山隆志的名字。西山之後受到SNK的邀請,給予西山更多開發自由,並開發了《龍虎之拳》,《餓狼傳說》和《拳皇》系列。當然真正震驚世界的是《街頭霸王2》,西山並沒有參與開發,但如果沒有西山,恐怕根本沒有《街頭霸王》的傳奇。

火爆浪子 2024-12-26 23:36:02
一講吉田就諗起FF16
屌佢老母, 五舊幾買隻手機game
大王子小王子 2024-12-26 23:36:44
7) 鈴木裕, 代表作品: 《Virtua Fighter》系列, 《莎木》系列
鈴木畢業於岡山理科大學理學院電子科學系,1983年加入SEGA。大學時期就熱心研究3D CG,觸成日後他對3D遊戲的貢獻。鈴木裕在1992年推出SEGA首款使用3D遊戲《Virtua Racing》(VR賽車),並以此為基礎開發出全球知名的《Virtua Fighter》系列,這是第一款完全3D格鬥遊戲,掀起了遊戲界的3D革命。1999年,他為SEGA Dreamcast開發了《莎木》,被廣泛認為是開放世界遊戲的先驅,《莎木》的總製作成本達50-70億日元,被認為是遊戲史上成本最高的作品之一。《莎木》的銷量並沒有達到預期,令SEGA面臨龐大赤字,亦是導致一代巨匠鈴木裕於SEGA下馬的原因之一。

Karen(首席女權) 2024-12-26 23:41:43
要逐個審視佢哋所有game有無DEI元素
有一個非白細波唔靚女主都要cancel佢
大王子小王子 2024-12-26 23:43:08
8) 加賀昭三, 代表作品: 《火焰之紋章》系列
《火焰之紋章》是戰棋類遊戲SRPG最偉大的作品,《火焰之紋章》之父便是加賀昭三。加賀於1990年在Intelligent Systems(IS)任職期間,帶領少數兼職人員開發了《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》,此作品大獲成功,此後陸續開發多個續作,是任天堂其中一個成功的功臣之一,也奠定了加賀在遊戲界的地位。1999年加賀沒有再和任天堂合作,轉向開發PlayStation遊戲《Tearring Saga》,但任天堂控告加賀的《Tearring Saga》侵權《火焰之紋章》。2005年加賀推出續作《Berwick Saga》,由於遊戲並沒有成功令加賀心灰意冷萌生退出遊戲界念頭。

大王子小王子 2024-12-26 23:46:56
9) 宮崎英高, 代表作品: 《Dark Souls》系列,《ELDEN RING》,《SEKIRO》
宮崎大學畢業後並沒有從事遊戲行業,而是在日本日本甲骨文公司工作。一直到29歲才高齡轉職加入From Software擔任策劃師,開始參與《Armored Core: Last Raven》等作品的開發。宮崎的事業轉逆點是2009年執導的《Demon’s Soul》在海外獲得了多項大獎,成為黑暗奇幻RPG的代表作。其後在《Dark Souls》系列中主要擔任導演,除了《Dark Souls II》外擔任監督一職,他更喜歡作為導演來主導創作。受作家三浦建太郎影響,他的遊戲作品中常融入《烙印勇士》及其他黑暗奇幻元素。他喜歡在遊戲中設置毒沼,儘管知道玩家可能不喜歡,但他依然樂在其中,這種高難度和惡意的作風成為他的標誌。《ELDEN RING》和《SEKIRO》為宮崎英高贏得多個獎項。2018年11月,他在倫敦獲得金搖杆獎終生成就獎。

大王子小王子 2024-12-26 23:56:18
10) 野村哲也, 代表作品: 《Final Fantasy VII》, 《Kingdom Hearts》系列
野村哲也是日本知名遊戲創作者、插畫家及動畫導演,隸屬於Square Enix。野村哲也與許多遊戲設計師不同,野村是學習廣告設計,並擅長人物和美術設計。1991年進入Square,首項工作為《Final Fantasy IV》的除錯。其後,他得到傳奇遊戲設計師坂口博信信任,負責《Final Fantasy VI》的角色設計和故事創作而嶄露頭角。野村哲也的創作風格融合了幻想與現實,擅長設計極具細節的角色服裝與道具。他提倡自由、放鬆的創作態度,並以直覺完成設計工作。他喜愛《銀河鐵道999》的角色及任天堂的《孖寶兄弟64》,這些作品啟發了他的設計風格及《Kingdom Hearts》的構想。作為製作人,野村的《Kingdom Hearts》取得全球600萬份銷量,並在多個國際獎項中獲得肯定。野村哲也亦是動畫導演,《Final Fantasy VII Advent Children》就受邀參加威尼斯國際電影節。

大王子小王子 2024-12-26 23:58:43
日本遊戲界一向唔睇呢d野
香港香港香港人 2024-12-27 00:09:19
鈴木裕呢?
Parabolic.move 2024-12-27 00:38:29
7咪係
香港香港香港人 2024-12-27 00:41:33
Sorry 眼殘
Piatkowski 2024-12-27 00:44:56
你咪撚衝出嚟丟人現眼啦
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