文化產業除咗動漫,仲有遊戲,日本都仲係好勁
而且日本係勁在任天堂嗰種「神級跨媒體IP」太屈機
淨講 Pokemon都console/手機遊戲、卡牌game、動畫電影書籍、周邊實體零售全制霸
阿叔公園捉精靈、細路收藏卡牌對戰,老少咸宜
美國都冇咁入屋嘅全制霸IP
韓國最多重現到PUBG/舊時OLG偶爾爆紅已經係佢上限
韓國淨係冇完善嘅動畫產業支援,已經注定難做咁大型嘅跨媒體IP UNIVERSE,佢哋整跨媒體IP都要搵日本人幫手整動畫
韓國係有技術,但缺IP
就算N年前MMO全盛時期建立嘅IP,都自我放棄亂出垃圾game崩壞晒
何況依家MMO俾時代淘汰,韓國人都轉型去做console單機
做得console就離唔開俾console平台「抽30%」
連韓國政府都認清現實,要同sony、任天堂合作
就好似幫Netflix、Disney+出片一樣,韓國喺gaming再勁都只能做到美國、日本平台嘅高級打工仔
韓文化部:培養「主機遊戲」產業,助開發者與Microsoft 、Sony、任天堂合作
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