你呢個問題太複雜 就算解釋咗每一樣要畀你聽你都未必會清楚
基本上 to attack 就係點傷 Flat damage, 傷害基礎來源
武器戒指技能都可以有可以有
increase xxxx % 就係個multiplier 乘上去
有啲tag係大啲但係數值會低啲
例如 elemental 會包埋 lightning
lightning畀嘅數值通常會大過elemental
面板個dps 其實應該淨係得點傷 x Mulitpier x Attack Speed
但係你實際傷害打出嚟會有唔同
例如如果係Projectiles 可以有shotgun效果
某啲情況下敵人身上有elemental aliments (i.e. ignite, shock) 會有增傷
敵人嘅resistance, 你嘅 resistance penetration
Crit rate, Crit bonus
等等等等先係你實際打出嚟嘅效果
武器冇lightning 但技能又有
其一係因為技能自身已經帶lightning 點傷
仲有個原因係有樣嘢叫做damage convertion
i.e. xxx % of physical damage converted to lightning damage
亦都有樣嘢叫extra
i.e. gain xxx% of physical damage as lightning damage
而點樣排行, 其實通常樣樣都會有啲
而某啲屬性亦都唔係咁輕易拎, 基本上係一定會攞
然後去到最後, 都好關乎你個Build up本身係點樣set up
唔會話堆死一樣就一定最勁
新手要去理解然後自己諗點砌係好困難
所以先建議一律抄build
然後點樣睇得明, 抄得啱, 途中你會慢慢學到
如果你係真係需要完全理解, 係要花啲時間去wiki讀下書