防禦方面竟然沒有格擋(舉盾)動作,迴避怪物攻擊方法只有翻滾,且體力值(氣力)用光竟然還繼續翻滾。這造成戰鬥過程就是--控制角色一直瘋狂攻擊,看到怪物揮刀就翻滾,完全不用管理體力值。
(其他魂類遊戲都要很嚴格腳色要執行的動作避免耗盡體力值,但這猴可以瘋狂的輕攻擊和翻滾)
其他魂類遊戲都要去思考怎麼去應對敵人的攻擊
(敵人這招我是要用格擋還是翻滾?還是丟法術、技能去反制)
但在黑神話悟空
敵人揮刀--我翻滾
敵人丟法術--我翻滾
敵人大範圍攻擊-我翻滾
這造成大幅的降低遊戲難度,也讓BOSS戰變成練習翻滾遊戲。
懶得打, COPY 人地講既野算

老實講, 咁都拎到動作獎已經係比多左佢
好記得打老虎真打到ON99
JUST迴又無