SEGA Saturn 主機今日迎接誕生 30 周年 如流星般綻放璀璨光彩的經典次世代主機

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2024-11-24 16:03:25
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=277068

1994 年 11 月 22 日在日本地區首賣,與 Sony「PlayStation」主機共同掀起首波次世代主機大戰熱潮的 SEGA 遊戲主機「SEGA Saturn(セガサターン)」,於今日(11/22)正式迎接誕生 30 周年。

Saturn 是老牌遊戲廠商 SEGA 旗下首款以光碟為標準儲存媒體的遊戲主機 ※,配合其第 6 代的位置而以太陽系第 6 行星「土星」命名。在 3DO 率先於 1993 年底開啟了高效能 3D 繪圖與大容量光碟的 “次世代主機” 時代之後,於隔年 11 月在日本首賣,比 Sony 初試啼聲的 PlayStation 早了 11 天。曾發行包括《VR 快打》、《Daytona USA》、《飛龍騎士》、《櫻花大戰》、《冒險奇譚》等眾多膾炙人口的經典遊戲。

Saturn 承襲 SEGA 基於過往主機及大型電玩基板研發的經驗與習慣,採用獨自研發的多處理晶片架構。配備 2 顆 HITACHI 提供的 32 位元 RISC 微處理器「SH-2」,SEGA 自行研發的圖形處理晶片「VDP1」、「VDP2」以及 YAMAHA 提供的音效晶片「SCSP」,搭載 2MB 主記憶體、1.5MB 繪圖記憶體與 512KB 音效記憶體,2 倍速 CD-ROM 光碟機,256Kbit 內建存檔空間,2 組控制器連接端子與 1 組擴充卡插槽。

Saturn 由於配備 2 顆 32 位元 CPU,因此號稱是 64 位元 “級” 的主機。採用混合 2D 與 3D 圖形處理技術的架構,能提供非常強大的 2D 圖形處理能力。加上記憶體容量較競爭對手的 PlayStation 多,還可透過擴充卡進一步增加,因此在 2D 繪圖與記憶體需求吃重的遊戲如對戰格鬥遊戲等表現明顯較佳。但是與主流有別的 3D 繪圖手法,加上複雜的多處理器、多繪圖晶片與多記憶體區塊架構,使其在 3D 繪圖方面較難以發揮。

初期 Saturn 與 PlayStation 以日本為主要戰場。雖然 Saturn 的價格較 PlayStation 貴 5000 日圓,但是在本家豐富遊戲陣容支援下,一開始在日本取得了不錯的銷售成績,比對手早一步突破 100 萬台大關。不過 3D 繪圖表現欠佳的弱點,讓 Saturn 在方興未艾的 3D 遊戲風潮競爭中落後。在協力廠商的支持、通路銷售的體制方面也面臨嚴峻考驗。加上 SEGA 在 Mega Drive 時代貢獻大量營收的歐美市場,因為對主機世代交替的經營方針搖擺,導致既有客群大量流失。且 Saturn 主機的硬體架構複雜,難以壓低製造成本。在對手以快速改版的成本優勢頻頻祭出價格戰策略而不得不跟進時,帶來了沉重的財務壓力。在落後局面難以挽回的狀況下,SEGA 於 1998 年決定提前結束 Saturn 的經營,並於同年底搶先推出新主機「Dreamcast(DC)」。

Saturn 最終的全球銷售台數為 926 萬台,僅達前代 Mega Drive 3075 萬台的 3 成。雖然日本地區的銷售台數達到 600 萬台,較前代的 300 萬台倍增,但是以歐美地區為首的海外銷售台數卻從前代的超過 2000 萬台崩跌至低於 300 萬台。後續的 Dreamcast 雖然記取 Saturn 的經驗力圖振作,但最終也只賣出約 1000 萬台。由於連續兩代主機的失敗,SEGA 最終於 2001 年 1 月宣布退出主機硬體市場,專注於遊戲開發與發行。

近年來許多廠商紛紛推出昔日經典主機的迷你復刻版主機,如任天堂的迷你紅白機、迷你超任。與 Saturn 同世代的 PlayStation 曾於 2018 年推出迷你版的「PlayStation Classic」,SEGA 也曾於 2019 年配合 Mega Drive 誕生 30 周年推出了「Mega Drive Mini」,很可惜的是至今仍未推出過以 Saturn 為主題的迷你版主機。不過這次還是有配合 Saturn 誕生 30 周年,與思夢樂、Onkyo 唐吉訶德等品牌合作推出紀念商品。

https://youtu.be/oNk0VwrAFQ0?si=kTCTG2eKG4AMXiPT
2024-11-24 16:09:57
我諗係輸左比squre enix呢兩間冇加盟sega
2024-11-24 16:10:11
SS應該是史上除了PS3以外最難模擬的主機了,完成度遠遠比不上當年的對手PS1
2024-11-24 16:14:48
3d 能力 差一大截,就算呢兩間幫佢出game都搞唔掂,Saturn 10萬 多邊形 vs playstation 30萬多邊形
2024-11-24 16:18:20
塊3d晶片後尾先加,亦因為咁搞到好難模擬
2024-11-24 16:21:30
諗返當年啲家用機
真係有幸見證過個個年代
2024-11-24 16:23:49
諗番轉頭saturn輸真係唔冤
咁多年之後仲有清楚記憶甚至翻玩既game
幾乎全部都係playstation
2024-11-24 16:28:28
屋企部HI-SATURN仲健在
2024-11-24 16:28:30
你是咪搞錯megadrive?
saturn後期加ram咋
2024-11-24 16:28:42
翻版 成就次世代
2024-11-24 16:30:02
當年我去朋友屋企玩ss 版tomb raider, 唔覺得同ps版差好遠
如果玩格鬥game就完全吊打PS
未出ff7之前, ps ss唔係差好遠, 後黎ff出左之後已經冇得再比較
2024-11-24 16:31:28
console界亞視
2024-11-24 16:32:12
SS 係for 熱血,有要求嘅玩家

PS1 係娛賓合家歡遊戲機
2024-11-24 16:34:04
機戰F
2024-11-24 16:36:56
因為係雙cpu
唔好話模擬
就算當年寫game都難過其他主機
2024-11-24 16:40:47
記錯咗,係開發中途為咗同ps1鬥,臨時改設計加多一塊圖形晶片,雙cpu加雙gpu,依個就係佢難模擬嘅原因
2024-11-24 16:45:00
SS死係冇足夠嘅獨家大作,啲第三方開發商幾乎過哂ps嗰面
2024-11-24 16:55:01
光明與黑暗2+3真係好正,當年屋企得ps1,ss同n64都係我大佬問friend借返嚟,細個嗰陣最有記憶嘅rpg除咗xenogear就係grandia 1,當年玩ps版,過咗好多年之後先知ps版只係劣化移植版,而且係唔完整
2024-11-24 17:00:41
SS應該係嗰個時代獨一部,亦係最後一部有咸game嘅主機
2024-11-24 17:11:40
https://youtu.be/x6KldRK3Hc4?si=GbL5SLmlkII50Xkv

當年sega用嚟對抗ff7嘅王牌,雖然最後輸到甩褲,但唔代表佢唔係一隻好game,佢係我有生之年應該都冇乜可能重製
2024-11-24 17:34:48
兩隻都玩過
2024-11-24 17:57:32
SS = 街機移植遊戲鋪鋪清(娛賓)
PS = 劍與魔法與科幻JRPG(沉浸)
2024-11-24 18:10:11
其實sega 出返Saturn 模擬器去賣情懷都得
2024-11-24 18:18:54
其實冇乜可能,而家compatibility最好嘅SSF同 Yaba Sanshiro 2其實都仲有好多問題
2024-11-24 18:20:46
90年代係格鬥game全盛

我都係打街霸拳王大

當時有幸屋企肯買第一部家用機

完全零考慮 入手SS

當時最撚入坑格鬥game

街霸zero
街霸zero 2

都係SS版完勝


KOF 95 專用帶 set 直頭係cls神作 唔洗load 碟

KOF96 打後係加ram,雖然無95 load 得咁快,但都算爽

仲有當時sega最吃香嘅3D街機game
VF 各版
Virtual cop
Virtual striker… 雖然3D非SS強項

但當時所謂3D game 都係起角、黑背景
其實PS 同SS 喺3D上嘅表現
並非後人形容到相差咁大


仲有SS初期18禁game….

SS 時代嘅sega 係好撚正,即使係2奶
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