最靚PC game

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2024-11-18 21:54:52
最靚係cyberpunk開path tracing光追, 不過目前得rtx4080以上行得到
仲要佢連dolby atmos聲效都做得好好
2024-11-18 22:04:21
係,你真係天才
好多物理效果係texture
痴鳩線

你死返去由基本學起乜嘢係3D Model乜嘢係Texture先,再同我噏物理效果啦

廢柴就係依種,越講得多就越自爆得勁
2024-11-18 22:11:44
用你屎眼睇清楚再講:
https://youtu.be/cBgyCrGgFU4?si=RD09HBv8rPSR_N4j
例如火既物理, 好多都係用texture整出黎
2024-11-18 22:15:57
lm
2024-11-18 22:19:36
建模係超晒班
但係啲光影真係差啲
一係就光到刺眼 一係就暗到乜都睇唔到
天命人癡晒底 影親相塊面都係暗
好可惜
2024-11-18 22:53:30



2024-11-18 22:57:50
嗯,你繼續自爆
又做多樣野去證明你係唔明咩係物理咩係Texture
2024-11-18 23:00:23
另外一個最正嘅位係
其他就算3A大作 game背景見到個大雪山風景好靚咁 但其實都只係一張圖唔係真嘅
但DS 見到個勁高雪山 係可以望住佢一步步行上去
2024-11-18 23:05:03
Honey select
2024-11-18 23:20:54
lm
2024-11-18 23:50:39
你個case個火根本同physics唔同唔知你想表達D乜
game engine 嘅physics係realtime calculation
係 個火係用decals/texture砌埋做一個fx 完全唔可以叫"physics"
自己開個UE黎玩下就知乜野叫"physics"
2024-11-18 23:54:18
佢意思係咪photoshop,可以做埋physX果份
2024-11-19 00:28:41
佢根本唔知一隻Game入面 3D Model Texture 同 Physics 分別係用黎做乜嘢就亂鳩咁up
2024-11-19 00:40:14
講緊遊戲影響畫面靚唔靚既物理
好多時就係形容埋呢堆表面fx架啦
因為engine果堆實時運算既, 大部分都唔會用落遊戲
根本run唔到, 你要實時運算先係既
rdr 2, zelda果d都唔算係
2024-11-19 00:43:55
我既意思係呢堆特效係有用texture去做
而唔係全部物理都"淨係"用texture做出黎
咁簡單係咪理解唔到?
2024-11-19 00:45:11
咪撚扮知啦, 一隻驚唔係得3d model有textures
2024-11-19 00:57:00
頂唔順慢節奏就係你嘅缺點 唔係佢嘅缺點
2024-11-19 01:09:43
講緊遊戲影響畫面靚唔靚既物理
好多時就係形容埋呢堆表面fx架啦


其實你呢句入面"物理"換做fx 就make sense好多
唔知你有冇同CGI/Game dev人做過野
你一講physics就一定係指realtime phyX/cached simulation嗰D
100%肯定冇人會無啦啦指住堆sprites做physics囉
2024-11-19 01:15:26
咁準確d講, "特效"得啦掛
其實好多時, 一般玩家口中既物理
見到堆火燒下草, d水有reaction, 地下d雪行過有痕跡
就已經會話d物理好, 姐係rdr 2果d
2024-11-19 01:21:14
物理 係令物件係遊戲世界模擬現實物理規律,又或者兩個物體碰撞後相互或第三方物體變化

而唔係用texture去造物理,texture係map落物體上令物體更貼近設計師想要模樣,有啲會係現實取材再map落去
2024-11-19 01:22:03
簡單嚟講,只係語句/邏輯錯誤
2024-11-19 01:25:40
我知, 我只係講緊當中係有texture既成分
姐係好似物體碰撞水面既漣漪呢d, 都有用texture咁解
2024-11-19 01:27:13
十八先有
2024-11-19 01:33:40
同埋就算我唔講呢堆fx, 其他物理都一樣影響畫面靚唔靚掛
見到堆物件打到周圍飛, D建築會損毀, 或者d粒子飛到周圍都係, 都唔影響靚唔靚?
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