親愛的團隊:
今天,我要分享來自 Sony Interactive Entertainment 工作室業務部門的一些重要更新。
我們持續評估我們的遊戲組合和項目狀態,以確保我們能達到近期和長期的業務優先目標。作為我們持續強化 SIE 工作室業務的一部分,我們不得不對兩個工作室 - Neon Koi 和 Firewalk Studios 做出一個艱難的決定。
除了 PlayStation 設備之外的業務擴展,以及在單人遊戲之外打造引人入勝的線上體驗,是我們在發展收入來源時的重要焦點。然而,在將遊戲帶入新平台時我們需要策略性思考,並且認清當我們的遊戲無法滿足玩家期待的情況。
雖然手機遊戲仍是工作室業務的優先發展領域,但我們在手機業務方面仍處於非常早期的階段。為了在這個領域取得成功,我們需要專注於符合 PlayStation Studios 特色,且有潛力觸及更多全球玩家的遊戲作品。
基於這個重新聚焦的方向,Neon Koi 將會關閉,其手機動作遊戲項目也將不再繼續進行。我要向 Neon Koi 的所有成員表達感謝,感謝他們的辛勤工作和無限的創新熱忱。
關於 Firewalk,如九月初宣布的(關於 Concord 的重要更新),Concord 某些方面表現出色,但其他方面未能吸引足夠的玩家,因此我們讓遊戲下線。在過去幾個月中,我們花了相當多時間探索所有可能的選項。
經過深思熟慮,我們認為最好的前進方向是永久終止這款遊戲並關閉工作室。我要感謝 Firewalk 全體成員的精湛工藝、創意精神和奉獻。
PvP 第一人稱射擊遊戲類型是一個持續演進的競爭領域,可惜的是,這款遊戲未能達到我們的目標。我們將從 Concord 汲取經驗教訓,繼續提升我們的營運服務能力,以在這個領域實現未來成長。
我知道這些都不是容易接受的消息,特別是有同事和朋友即將離開 SIE。這兩個決定都經過了認真思考,最終我們認為這些是強化組織的正確決定。Neon Koi 和 Firewalk 擁有許多優秀人才,我們會盡可能地在我們全球工作室社群中為受影響的員工尋找新的職位。
我深信擁抱創意實驗和開發新IP的好處。然而,在充滿挑戰的經濟環境中,通過可持續的財務狀況實現增長是至關重要的。
儘管今天是艱難的一天,但工作室業務部門和我們的團隊在未來幾個月仍有許多值得期待的事情。我依然相信,我們正在建立一個富有韌性和能力的組織,致力於為玩家創造難忘的娛樂體驗。
感謝各位一直以來的支持。
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成班友都垃撚圾; 買 STUDIO 果班弱撚智, 做 GAME 果班精神科 + 無 TASTE.
我就睇吓 SONY 可以 WOKE 得幾耐