ol game有抓投/摔投 攻擊動作係咪好難 開發/整
首席參謀@議戰廳
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首席參謀@議戰廳
2024-10-26 11:47:54
除左黑色沙漠,冇乜game有抓投/摔投
牟尼
2024-10-26 12:39:37
你指個動畫難造定機制難造?
機制上控制然後位移,問題不大
但係動畫模型就易串崩
角色模型太多
das2asff
2024-10-26 12:55:47
好難 所以d人要用機械學習研究點整呢d動作既馣畫
克拉蘇
2024-10-26 13:07:38
控制太強平衡難搞 特別係越鼓勵團戰既game
以前大陸d武俠game咪成日有 九陰 天刀呢啲
又捉又拉又推又撻 諗得出都有
初期下下人海砌重課 幾百人互打 你係重課就比人重點招呼 以前九陰 比人用爪拉 比人表連華捉番落地 比人較剪腳夾低 打唔死你但係務求控到你郁唔撚到 久而久之班重課冇癮
之後一係就出霸體技解控 但係廢晒d單體捉/控
通常呢啲game單挑講緊一招破一招
有霸體又係另一個平衡問題 又推走一班無課/微課仔
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