施仁毅成立的GAMEONE可算香港最大最知名的遊戲公司
當中佢都創作過不少當時流行的PC GAME
佢係一篇訪問(約2009年) 提到
提到想入行的年輕人,這位老闆開始愈說愈火:「一個成功的game designer一定打過工。許多畢業生不願打工,一心想創業,但大部分都沒有成功。其實政府鼓勵他們創業等於叫他們去死。你想想:一隻遊戲的生產成本由 200萬到1000萬不等,一個學生哪裏負擔得來﹖還有經驗問題呢 —— 你可以叫一個沒拍過電影的人去開戲嗎?那一定失敗的。最後反而打擊他投入這一行的熱誠。」若嫌這盤冷水未夠冰涼,且聽這位第一屆「香港數碼娛樂業風雲人物」對創意的高見:「我遇過這樣的IVE畢業生,老師在學校裏給他灌輸『創意無敵』的觀念,結果,學生來到我這裏擺出一副『我來打救你』的姿態,彷彿按他的意思做便一定大賣。大家都以為市場沒有的東西便是創意;我一直深信市場沒有某種東西,只因為根本不需要它。」
果時已經2百萬起, 我唔係想計總投資, 而係一開始的資金, 你要由零開始攪, 無可能有人有投資者一下子就信你/你班人做套3A作品出嚟, 正如新導演, 初初總係拍D社會題材片、愛情片呢D少特技少動作的低成本戲先, 成功左出左名先會有人信, 就算你個PROJECT打算最快用三年起貨, 都無理由問投資者一嚟就拎到三年錢, 都只會係逐期咁俾 ((可能三個月一期、半年一期咁))
一二千萬對一間GAME公司夠起步, 起碼係起到, 但如果一嚟就諗住拎一兩億, 計數都已經係難左十倍, 一二千萬已經唔容易搵到人投資, 更莫講話一兩億