[Switch] 「真」薩爾達傳說: 智慧的再現 討論區

401 回覆
43 Like 5 Dislike
2024-09-29 18:58:40
雖然我都未遇到,但我覺得有
2024-09-29 19:04:44
你前期爬去後面區都唔會觸發到後面主線
2024-09-29 19:07:23
天空劍故仔有解釋成個系列重要的設定
2024-09-29 19:13:23
未爆機,所以未睇封住嘅內容
不過,每次都有d比較難嘅迷
又或者叫「有時個腦轉唔到,就係轉唔到」
2024-09-29 19:25:00
呢代有豬頭加農所以係敗北封印線
所以
2024-09-29 20:15:30
2024-09-29 20:51:07
唔係伊蘇個種雖然獨立但有時間線,Zelda 其實可以當冇都得,唔記得青沼定宮本茂直頭講明佢地冇理過

BOTW 算係單獨時間線
起源係禦天之劍,之後去到時之笛分咗三個世界,Q版(風之律動同兩隻NDS)一條,面具同黃昏一條,舊Zelda 加眾神3-2一條
2024-09-29 20:53:34
極少數真係講到明連住嘅就係BOTW TOTK,風之律動3集,跟住面具就講明係時笛後續,同埋黃昏彩蛋有時之勇者教招
2024-09-29 21:13:40
成隻驚係前者諗最耐因為唔知佢想點 後者冇咩印象, 支線黎?
2024-09-29 21:17:33
2024-09-29 21:27:11
2024-09-29 21:51:52
2024-09-29 22:08:55
唔算係系列fans只係細個玩過夢見島,果實系列同大左玩王淚同本作
佢出番2D zelda好興奮以為可以玩得番以前GBC果種解迷但都係失望
太自由太多玩法唔洗限死一種解法變相就簡單左咁都理解既
但以迷宮本身既設計黎講的確係比以前差. 第一就係而家既迷宮(王淚同本作)既解迷每個都係獨立, 姐係一間房完就到下一個大家互不相干, 成個迷宮就感覺係由幾個獨立既小解迷房所組成個過程好線性無交雜. 以前(GBC果3隻)既迷宮設計解迷玩落係似一個整體咁, 幾個房既野係互相干涉你要反覆走黎走去, 最直接既例子就係果粒紅藍眼每斬一下就可以改變成個迷宮既路, 迫你去記住成個迷宮有邊d路會on定off從而規劃自己要點走點兜路斬機關
第二個原因係而家迷宮再冇新能力/道具攞, 所有野都係迷宮前已經有. 以前既迷宮去到中途會有新能力/道具, 玩家就可以用呢份新能力去破解之前響迷宮做唔到既野有滿足感, 迷宮設計黎講又迫到玩家去重新探索成個迷宮, 以前做唔到既野因為有新能力而做得到, 成個迷宮就好似翻新過一樣重頭去體驗
2024-09-29 22:12:49
有隻咬咬花水底都用得,不過無左防
但水底我都用鯊魚
2024-09-29 22:13:59
應該就無支線既
2024-09-29 22:14:27
我屌,我打到接近最尾先Unlock機關屋
2024-09-29 22:14:39
低齡向 智慧的再見
2024-09-29 22:15:16
巴打完全理解到我既感受
今集既迷宮只係考你點係一間房起點去到終點 完全無互動可言
只可以話呢集係多左線性劇情既2d 王國之淚
探索同自由度玩法係好玩 我都好enjoy隻game
但係迷宮完全係呢隻game既缺點
Btw 巴打無玩過時之笛既話一定要買黎玩 雖然係3d但係迷宮設計都係神佢級
2024-09-29 22:17:03
仲要大地時空d工具係咁多代最特別,唔似諸神三角出完又出黎黎去去都係衝刺鞋鎖鏈扑木鎚
2024-09-29 22:18:29
水底我用浮遊炮
後期某boss變左星之卡比
2024-09-29 23:03:26
岩岩睇到個解釋

繼續吹.jpg
2024-09-29 23:26:20
個同步距離應該唔夠
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