羅伊德咁少票
有冇搞錯
https://dengekionline.com/article/202411/23517透過三條路線揭示共和國的真相,貼近現實的「4spg」與戰鬥系統深度解析
社長訪問 前半
重點
幾時出下一集聽日先講
──《界之軌跡》發售至今已經過了一個月,用戶的反響如何呢?
首先,最多的反應是『故事劇情有了大幅進展』,其次則是『下一作什麼時候推出?』。
因為結局以令人震撼的發展收尾,讓大家對後續情節感到好奇,這應該是主要原因。同時,我們也感受到用戶對下一部作品的期待。
──本篇採用了交替進行的方式,讓玩家分別體驗瓦恩、黎恩與凱文的路線。關於各條路線的角色選擇,是如何確定的呢?
關於各路線的主要角色,首先黎恩參與卡爾瓦德共和國篇的伏筆早已埋下,所以這部分是按計劃進行的。
至於凱文,早在《空之軌跡SC》中,他看到損壞的‘托洛梅拉’(即《空之軌跡FC》中的最終頭目,巨大的人形兵器)時,曾提到它與‘從共和國挖掘出的巨像相似’。這段伏筆表明,從那時起我們就計劃讓凱文與共和國篇有所關聯。
此外,在凱文擔任主角的《空之軌跡 the 3rd》中,也提及了與他相關的關鍵詞,如恩人露菲娜以及七耀教會的教皇。基於這些脈絡,自然而然地形成了‘黎恩與凱文必須在本作中登場’的共識,最終確定了他們的出場。
至於各路線的成員,瓦恩路線理所當然由解決事務所的成員組成;黎恩路線則集中於在埃雷波尼亞帝國境外活動的托爾茲學院《VII班》的相關角色。
但唯獨凱文是個特例。我們從‘與哪些角色組合會有趣呢?’這個角度出發,最終選擇讓他與‘野餐隊’搭檔……結果似乎意外地契合(笑)。
──在黎恩路線中,我原本猜測像與七耀教會關係密切的蓋烏斯也許會登場?
確實,未來蓋烏斯有很高的可能性會參與相關情節,但目前與七耀教會有關的角色已經相當多了。
基於登場的優先順序考量,這次便暫時讓他缺席了。
──在本篇的4SPG中,像是暗黑兼職或特殊詐騙等,似乎有不少以現實中發生的事件為題材的任務。請問這些元素是如何被納入作品的呢?
關於這類與犯罪相關的任務,其實從《零之軌跡》的時代起就已經加入了。不過當時這些內容並沒有引起太大的關注。然而,如今情況不同,《界之軌跡》中像暗黑兼職這樣的題材變得相當熱門,甚至超出了我們開發團隊的預期。
不過,我們並非刻意去選擇時事問題來作為題材。而是因為在描寫共和國這個舞台時,想融入等身大的犯罪組織以及各種犯罪事件,這樣或許能讓玩家更有共鳴,這是我們加入這些要素的初衷。
說起來,常常有海外玩家跟我們提到,『這是第一次在日式RPG中看到移民問題和種族歧視被認真探討。』雖然我們並沒有試圖提供解決這些問題的答案,但能因這些描寫而獲得讚賞,確實是我們始料未及的。
──戰鬥系統因「ZOC」與「覺醒」等新要素的加入,讓完成度更上一層樓。請問採用這些新系統的契機是什麼?
在戰鬥系統的開發中,我們面臨的一個挑戰是:玩家往往有『強敵應該在指令戰鬥中對決』的固定印象。因此,我們希望讓玩家在場景戰鬥中也能與強敵交手,於是引入了“ZOC”和“覺醒”這些新機制。
此外,其實也有一個很單純的理由——『希望玩家能直接操作“格蘭德爾”的萬在場景中進行戰鬥。』這是一個來自內部的遊戲玩家心聲,而“覺醒”就是為了實現這個目標所設計的。
至於“ZOC”,則源於劇情團隊的提案,他們認為『既然遊戲中提到馬爾杜克社提供了高科技裝置,能不能也在遊戲中以系統的形式呈現出來?』於是便有了這個能強化戰略性的系統。