【PS5/4】英雄傳說 界之軌跡 劇透討論區

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7 Like 3 Dislike
2024-11-15 19:17:42
羅伊德咁少票
有冇搞錯
2024-11-15 19:23:16
輸俾咪西嗰幾個唔該反省下
2024-11-15 19:24:04
2024-11-15 20:00:05
搞到bad end都未撚屌佢
2024-11-15 20:07:39
約書亞都咁低分有無搞錯
2024-11-15 20:12:58
蔥頭先好笑
可能係界真係太柒
2024-11-15 20:18:31
被迫害的蔥頭
2024-11-15 20:53:27
個cv配得麻麻
2024-11-15 21:50:22
佢同前cv把聲似幾似
不過d關西腔
2024-11-16 11:19:22
https://dengekionline.com/article/202411/23517

社長訪問 前半
重點
幾時出下一集聽日先講
2024-11-16 11:41:29
訪問迴避好多人屌哂佢老母


BTW我唔buy女主係調律者呢個設定
而家唔係玩伊蘇,一般人類玩到變女神
然後回溯呢樣野用過好多次,本身法社唔係寫得特別好
零軌個次係最好,黎2就最差
2024-11-16 11:43:29
計画の最終段階がアニエスの誕生日当日になったのは、偶然が重なった結果と思われます。

我就一定唔撚信呢句 明明范恩都講埋出口問係咪有關係
2024-11-16 11:51:10
透過三條路線揭示共和國的真相,貼近現實的「4spg」與戰鬥系統深度解析

──《界之軌跡》發售至今已經過了一個月,用戶的反響如何呢?

首先,最多的反應是『故事劇情有了大幅進展』,其次則是『下一作什麼時候推出?』。
因為結局以令人震撼的發展收尾,讓大家對後續情節感到好奇,這應該是主要原因。同時,我們也感受到用戶對下一部作品的期待。

──本篇採用了交替進行的方式,讓玩家分別體驗瓦恩、黎恩與凱文的路線。關於各條路線的角色選擇,是如何確定的呢?

關於各路線的主要角色,首先黎恩參與卡爾瓦德共和國篇的伏筆早已埋下,所以這部分是按計劃進行的。
至於凱文,早在《空之軌跡SC》中,他看到損壞的‘托洛梅拉’(即《空之軌跡FC》中的最終頭目,巨大的人形兵器)時,曾提到它與‘從共和國挖掘出的巨像相似’。這段伏筆表明,從那時起我們就計劃讓凱文與共和國篇有所關聯。
此外,在凱文擔任主角的《空之軌跡 the 3rd》中,也提及了與他相關的關鍵詞,如恩人露菲娜以及七耀教會的教皇。基於這些脈絡,自然而然地形成了‘黎恩與凱文必須在本作中登場’的共識,最終確定了他們的出場。
至於各路線的成員,瓦恩路線理所當然由解決事務所的成員組成;黎恩路線則集中於在埃雷波尼亞帝國境外活動的托爾茲學院《VII班》的相關角色。
但唯獨凱文是個特例。我們從‘與哪些角色組合會有趣呢?’這個角度出發,最終選擇讓他與‘野餐隊’搭檔……結果似乎意外地契合(笑)。

──在黎恩路線中,我原本猜測像與七耀教會關係密切的蓋烏斯也許會登場?

確實,未來蓋烏斯有很高的可能性會參與相關情節,但目前與七耀教會有關的角色已經相當多了。
基於登場的優先順序考量,這次便暫時讓他缺席了。

──在本篇的4SPG中,像是暗黑兼職或特殊詐騙等,似乎有不少以現實中發生的事件為題材的任務。請問這些元素是如何被納入作品的呢?

關於這類與犯罪相關的任務,其實從《零之軌跡》的時代起就已經加入了。不過當時這些內容並沒有引起太大的關注。然而,如今情況不同,《界之軌跡》中像暗黑兼職這樣的題材變得相當熱門,甚至超出了我們開發團隊的預期。
不過,我們並非刻意去選擇時事問題來作為題材。而是因為在描寫共和國這個舞台時,想融入等身大的犯罪組織以及各種犯罪事件,這樣或許能讓玩家更有共鳴,這是我們加入這些要素的初衷。
說起來,常常有海外玩家跟我們提到,『這是第一次在日式RPG中看到移民問題和種族歧視被認真探討。』雖然我們並沒有試圖提供解決這些問題的答案,但能因這些描寫而獲得讚賞,確實是我們始料未及的。

──戰鬥系統因「ZOC」與「覺醒」等新要素的加入,讓完成度更上一層樓。請問採用這些新系統的契機是什麼?

在戰鬥系統的開發中,我們面臨的一個挑戰是:玩家往往有『強敵應該在指令戰鬥中對決』的固定印象。因此,我們希望讓玩家在場景戰鬥中也能與強敵交手,於是引入了“ZOC”和“覺醒”這些新機制。
此外,其實也有一個很單純的理由——『希望玩家能直接操作“格蘭德爾”的萬在場景中進行戰鬥。』這是一個來自內部的遊戲玩家心聲,而“覺醒”就是為了實現這個目標所設計的。
至於“ZOC”,則源於劇情團隊的提案,他們認為『既然遊戲中提到馬爾杜克社提供了高科技裝置,能不能也在遊戲中以系統的形式呈現出來?』於是便有了這個能強化戰略性的系統。
2024-11-16 12:03:51
亞妮艾斯的調律者模式、刻之至寶,以及循環的世界──震撼展開中的伏筆,揭示下一作的序章線索?

──本作中最大的震撼應該就是解放調律者模式的亞妮艾斯了。關於她所發生的事件,能透露一些可以說的內容嗎?

目前還無法透露太多詳情(笑)。不過,希望你能回想一下當時在特里翁塔發生的事情。
當亞妮艾斯啟動調律者模式並伸出手時,空中出現了八個時鐘盤,對吧?
從那裡開始,她介入了「刻之至寶」,並暫時停止了《大重置》的進行。這些時鐘盤是重要的線索,與她具體想要做的事情有著密切關聯。這部分將會成為未來故事中的關鍵。
關於亞妮艾斯這個行為的目的,以及它將如何發展,請在未來的作品中等待並進行推測。

──亞妮艾斯一直以來似乎都是為了完成這項使命而行動的。她是什麼時候得知這個使命的,又是從何時開始真正投入行動的呢?

亞妮艾斯曾經被哈密頓博士召喚,獨自一人進入特里翁塔的那一幕,對吧?當時,范恩也非常關心她的情況,這無疑是她行動的轉折點。至於她究竟是在會議前還是會議後才得知自己的使命,這部分現在還無法透露。
此外,在序章中,有一幕回憶中顯示亞妮艾斯接到了一封電子郵件,那封信顯示是來自哈密頓博士的聯絡。這證實了從那時起,亞妮艾斯和哈密頓博士之間就開始了聯繫,這一點是毫無疑問的事實。

──亞妮艾斯的祖母莉莉亞和母親索菲也肩負著與她相似的使命嗎?

從格蘭哈特總統的台詞來看,莉莉亞和索菲也很可能曾經做過與亞妮艾斯類似的事情,可能是在某種程度上重複著她的使命。
至於索菲的早逝,也很可能與這些使命有某些關聯,這一點可以認為是高度相關的。

──《女神的七至宝》中的一個,刻之至寶《雷吉亞倫的匣》終於亮相了,事實上它早在主視覺中就已經出現了。

這一點我在接受採訪時就預想到會被問到,然而……出奇地沒有人提及,讓我鬆了一口氣(笑)。
在Falcom的作品中,例如《伊蘇VI》的納比斯特姆之匣,《軌跡》系列中的《空之軌跡 the 3rd》的雷克魯斯之方石等,箱型的關鍵物品其實經常出現,所以這次也採用了類似的形式。

──我確實覺得會有某種意義,但沒想到它竟然直接就是至寶(笑)。當然,它的特性也讓我大吃一驚……。

《雷吉亞倫的匣》在《界之軌跡》中有著強大的力量,它將澤姆利亞大陸封閉成一個隔絕的世界,並且干預人們的思維,使他們無法想像「大陸之外有另一個世界」的概念。
更可怕的是,若觸及這個禁忌,它將觸發《大重置》來將時間倒回,這使得它擁有極其恐怖的能力。

──據說這個已經重置了將近兩萬次的世界,使用了名為“SiN值”的數值來作為基準進行重置,那麼這個數值究竟在什麼情況下會上升呢?

在《界之軌跡》中,SiN值在《人類進軍宇宙空間》這個事件之後上升了。不過,也有過SiN值下降的情況,這一點在故事中也有解釋。
具體來說,帝國的《巨大的黃昏》事件就是一個例子。那次事件中,受人類的惡意影響,騎神《黑之伊什梅爾加》差點成為絕對存在的《巨大的一》。那麼,為什麼在那種情況下SiN值反而會下降呢?這也是關於SiN值的重大線索,值得深入思考。
此外,八個《奧克托=根諾西斯》被描繪為觀測器,這些觀測器究竟觀察的是什麼?這也是我們推理SiN值背後含義的提示之一。

──為什麼在這裡使用了“刻”的至寶,而不是“時”的至寶,這背後有什麼特別的含義嗎?

其實這並沒有特別深刻的意義。當時,我們只是提出了幾個字的候選,最終選擇了這個“刻”。
另外,關於火的至寶,我們也用了“焰”這個字,這和“刻”字的選擇是同樣的過程,只是字面上的一種流動性和風格選擇。

──如果是女神的至寶,那麼應該會有負責管理它的家族和聖獸存在,這些角色是否已經在本編中出現過?

這個問題嘛(笑)。不過,如果按照《軌跡》系列以往的規則來看的話,它們應該是存在的,所以或許它們已經出現過了,或者說,可能會在未來的故事中登場。

──結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》的使徒,諾巴提斯博士似乎是前一次循環世界中存在的人類,那麼他是否因某些原因被混入了現在的世界?還是只是保留了記憶?

諾巴提斯所說的那樣,19998次循環的世界中,確實有一位作為艾普斯坦博士唯一直弟子的角色存在。這點是無可置疑的。
至於現在世界中的諾巴提斯具體是什麼樣的存在,還無法透露太多,但有關的線索其實已經分散在各處,大家可以去找找看。
不僅是《黑之庭城(グリムガルテン)》的事件,還有很多其他的事情也在ヴァン他們周圍發生過,這些事件之間似乎都有某種連動,或許它們之間有所關聯。

──諾巴提斯博士在本作中確實被深入挖掘了,即使不涉及循環的話題也非常引人注目。

是的,實際上,諾巴提斯的角色挖掘並不在最初的計劃中。
不過,在製作過程中,我提出了希望能在這一作中更深入結社背景的建議,這樣將來就不會太困難了。結社的事情一直是玩家們想知道的內容之一。
基於這個原因,我們選擇將《黑之庭城》作為描寫結社背景的舞台來進行呈現。
結果,諾巴提斯所透露的資訊確實非常重要,而他這個角色也給人留下了深刻的印象。
最震撼的部分是在最深處,他的偏執、執念,甚至帶有些許瘋狂的特質,這些都是揭示他內心世界的關鍵,也讓他成為了非常有意義的角色。

──在《追憶之台座》的故事中,諾巴提斯對《三高弟》的對抗心被描繪了出來,還有他在部下烏爾莉卡面前被調侃的場面,真的是有很多亮點(笑)。

的確,在《黑之庭城》中,除了諾巴提斯,還出現了西門(シメオン)和烏爾莉卡。烏爾莉卡的那種反差很有趣,儘管她外表看起來像是個不拘小節的人,但實際上她是最有常識的角色之一,這樣的設置讓她更加有魅力(笑)。
結社的主要成員大致都已經出場,接下來就是深入挖掘他們的背景與故事了,所以下一作還有更多可以期待的內容!

──《黑之庭城》的深淵區域中,諾巴提斯提到過「《瓦里斯五大家族》保持的,模仿女神至寶的匣」,這究竟是怎麼回事呢?

這個匣子確實與過去世界中那些經歷過多次重置的人們的個人數據有關,這一點是確定的。不過,至於它的具體運作原理、是由誰製造的等細節,這些目前還無法透露。
然而,深淵區域目前仍然處於開放狀態,因此在下一作中,從這裡可能會揭示更多的信息或隱藏的秘密,敬請期待!

──《瓦里斯五大家族》是擁有悠久歷史的家族,從名字中帶有數字來看,是否與伊斯卡神聖皇國的九曜衆有某種關聯?

實際上,瓦里斯市國的設定是作為一個海洋城市,從地理上來看,它與內陸的國家如伊斯卡神聖皇國並沒有直接的關聯。
雖然名稱中有數字,可能會讓人聯想到九曜衆,但這兩者之間其實沒有任何直接的聯繫。可以放心將這兩者分開來思考。

──約2萬次重複的世界循環,基本上是以相似的方式迎接重置,還是每次循環都會有較大的變化,甚至有時文明或大陸的勢力圖會發生大幅變動呢?

每次循環不會完全相同。每次循環中可能會有一些微小的差異,特別是文明或大陸的勢力圖可能會發生變化。這些詳細情況將會在下一部作品中揭示,敬請期待。

──提到循環世界的概念後,我不禁想到,或許曾經存在的異世界,像是麥克巴恩曾經待過的地方,或是住著高次元存在的惡魔之類的世界,可能就是這些循環過的世界中的一個呢?所以這些異世界仍然被認為是與目前的世界完全不同的存在嗎?

這完全是兩回事。以麥克巴恩為例,他曾使用過一種完全不屬於ゼムリア語言體系的語言,這證明了他來自於一個與ゼムリア完全不同的世界。所以,異世界確實是與我們熟悉的世界完全不同的。
2024-11-16 12:12:12
早過時的技術革新原因與《古代遺物》的謎

──生命維持裝置中幼小的リゼット(Lizette),以及她所處的世界設定是來自於一個所謂的「ループ世界」(Loop World),並且在這些世界中,七耀歷(Zemurian Calendar)延續到了1259年。這是否意味著有些ループ世界的時間週期超過了1200年,甚至延續得更長呢?

根據故事的背景來看,這樣的情況是有可能的。雖然大部分的ループ世界遵循固定的週期,但也有可能會有因某些因素而改變週期的情況發生。所以,這些世界的時間週期可能會因為某些未知的因素而有所變化,甚至會有前後調整的情況。
這些設定暗示著,未來的劇情將會涉及更多關於時間週期和ループ世界的謎題。因此,這些元素將成為未來故事發展的重要關鍵,並且對劇情進展將會帶來深遠的影響。

──馬爾杜克公司是基於從未來收到的莉潔特生命維持裝置技術,迅速發展了技術,那麼是否還存在其他類似的技術呢?

如果不是僅限於馬爾杜克公司,仍然有很高的可能性存在。因為在澤姆利亞大陸,到處可以發現被稱為《古代遺物》(Artifact)的物品,其中也有一些非常特殊的東西。
例如七耀教會,守護騎士所使用的飛行艇《梅卡巴》所使用的動力源,是被稱為《天之車》的《古代遺物》,這是一種不同於現有技術的技術。
另外,雖然規模較小,但艾雷博尼亞帝國的皇子奧利維爾所持有的《響之貝殼》也是其中之一。這些《古代遺物》中的一部分,可能會成為突破現有技術的關鍵因素。

──本來《大重置(グランドリセット)》還有一些時間才會發生,但為何格蘭哈特總統將《雷瓦泰因計劃》的執行日提前至阿妮絲的生日呢?

《大重置》本身是一個必然的事件,只要再過一段時間就一定會發生,無法避免。
考慮到這一點,基本上已經沒有時間可浪費了,同時也必須考慮萬一計劃失敗後的應對措施。由於計劃的內容特殊,無法讓其他國家相信並協助,因此也無法輕易傳遞信息,因為如果隨意透露,可能會被干擾計劃的進行。
因此,格蘭哈特總統只是單純地想要將計劃儘量提前執行。幸運的是,計劃進展順利,正因為如此,他才會覺得「準備好了的話,越早開始越好」,因此提前了計劃的時間。
至於計劃的最終階段恰好落在阿妮絲的生日那一天,應該是偶然的巧合。

──《雷瓦泰因計劃》最終以失敗告終,艾米莉亞少佐墜落地面,而《聖劍》(エクスキャリバー)則變成了七耀教會之前回收的謎樣石像,這到底是怎麼回事呢?

有可能是哈密爾頓博士做了某些事情,也有可能是因為「時空間與因果律崩潰」這句話所暗示的影響。換句話說,這一切可能與時空的崩壞以及因果律的扭曲有關,導致了這樣的變化。

──《聖劍(エクスキャリバー)》的結局,可以理解為「即將進入重置前的最先進技術產物會作為《古代遺物》遺留在下一個迴圈世界中」這樣的解釋嗎?

並不是所有的《古代遺物》都是這樣,但的確有一部分是這樣的情況。這也包括了凱文在《空之軌跡SC》中提到過的某些物品。

──這樣的話,之前《軌跡》系列中出現過的《古代遺物》到底是些什麼東西,還真讓人好奇呢。

的確出現了相當多的《古代遺物》。比如達爾莫市長持有的《封印寶杖》,這是怎麼回事呢(笑)。
在下一作推出之前,或許一一檢視這些遺物也是件很有趣的事。
2024-11-16 12:16:32
哈密爾頓博士的想法與《アルターコア》(Alter Core)的誕生、《殘滓》之間的關係是?

──大陸各地引發各種現象的《アルターコア》(Alter Core),據說是參考了《オクト=ゲネシス》(Octo=Genesis)所由哈密爾頓博士所製作的複製品,似乎數量相當可觀呢。
哈密爾頓博士似乎為了達成自己的目的,製作了好幾個。
她所做的事基本上可以說是“不可饒恕的”,但她顯然將艾普斯坦博士曾打算做的事情更進一步,甚至不惜親自沾染雙手。顯然,《アルターコア》的多重製作是為了她完成目標所必須的。
此外,雖然《アルターコア》是基於《オクト=ゲネシス》製作的,但它並不僅僅是單純的複製品,似乎經過了一些加工。
哈密爾頓博士依照自己的方式,透過獨特的方法來製作《アルターコア》,是為了達成艾普斯坦博士無法完成的目的。

──利用《アルターコア》的敵人《残滓》(Remnant)登場了,但他們究竟是什麼樣的存在呢?

《残滓》的存在,包含了死者,無疑是本作中的最大謎團之一。對其解釋有很多種可能性。
他們可能是以某種手段復生的,或者來自某個曾經的迴圈世界。
目前無法詳細說明,但毫無疑問,在下一作中會進一步揭露這些秘密,敬請期待。

──《残滓》中的成員之一,ジャコモ的登場確實讓人感到相當意外。

他在《黎の軌跡》的序盤出現後很快就退場了,但他卻是個印象深刻的角色。特別是他與アニエス的互動,展現了某種真實而令人不舒服的感覺。對我來說,他的再登場也是完全出乎意料(笑)。

──目前《残滓》的成員已經登場了9人,但在PV中似乎有更多人,是否還會有其他成員出現呢?

理論上還有其他成員出現的可能性,但具體會如何發展還不清楚。
順便提一下,《残滓》的成員目前都來自共和國,外國人物出現的可能性雖然存在,但畢竟故事主要集中在共和國,若加入來自其他國家的角色,故事的規模會變得很龐大。
而且,我認為那些已經完成自己人生中所有未竟之事的人不太可能會成為《残滓》的一員……像是《劍帝》或《鐵血宰相》之類的人物。例如,儘管梅爾基奧爾在場,但傑拉爾並未登場,也是因為這樣的理由。

──聽到這些話,我更加期待下一部作品了。順便問一下,這部作品的結尾發生了時間倒退的事件,下一部作品應該會從倒退結束後開始,那麼開頭會以什麼樣的情節展開呢?

開頭會有一個前所未有的大事件或概念出現。
時間倒退的結局場景中蘊含了許多線索,這些線索將會在下一部作品的開頭中有所體現。所以,我建議大家不妨多次觀看那段結局場景,仔細品味,並期待後續的發展。
2024-11-16 13:42:36
羅伊德感覺上冇咩突出既地方
就真係個普通差佬咁

約書亞有前執行者身份、黎恩係劍聖、范恩係魔王,感覺相比之下好似冇咩特別咁(當然,換個角度睇一個社畜差佬可以參與咁多事件算好勁)
2024-11-16 13:53:59
https://dengekionline.com/article/202411/23517

社長訪問 前半
重點
幾時出下一集聽日先講
透過三條路線揭示共和國的真相,貼近現實的「4spg」與戰鬥系統深度解析

──《界之軌跡》發售至今已經過了一個月,用戶的反響如何呢?

首先,最多的反應是『故事劇情有了大幅進展』,其次則是『下一作什麼時候推出?』。
因為結局以令人震撼的發展收尾,讓大家對後續情節感到好奇,這應該是主要原因。同時,我們也感受到用戶對下一部作品的期待。

──本篇採用了交替進行的方式,讓玩家分別體驗瓦恩、黎恩與凱文的路線。關於各條路線的角色選擇,是如何確定的呢?

關於各路線的主要角色,首先黎恩參與卡爾瓦德共和國篇的伏筆早已埋下,所以這部分是按計劃進行的。
至於凱文,早在《空之軌跡SC》中,他看到損壞的‘托洛梅拉’(即《空之軌跡FC》中的最終頭目,巨大的人形兵器)時,曾提到它與‘從共和國挖掘出的巨像相似’。這段伏筆表明,從那時起我們就計劃讓凱文與共和國篇有所關聯。
此外,在凱文擔任主角的《空之軌跡 the 3rd》中,也提及了與他相關的關鍵詞,如恩人露菲娜以及七耀教會的教皇。基於這些脈絡,自然而然地形成了‘黎恩與凱文必須在本作中登場’的共識,最終確定了他們的出場。
至於各路線的成員,瓦恩路線理所當然由解決事務所的成員組成;黎恩路線則集中於在埃雷波尼亞帝國境外活動的托爾茲學院《VII班》的相關角色。
但唯獨凱文是個特例。我們從‘與哪些角色組合會有趣呢?’這個角度出發,最終選擇讓他與‘野餐隊’搭檔……結果似乎意外地契合(笑)。

──在黎恩路線中,我原本猜測像與七耀教會關係密切的蓋烏斯也許會登場?

確實,未來蓋烏斯有很高的可能性會參與相關情節,但目前與七耀教會有關的角色已經相當多了。
基於登場的優先順序考量,這次便暫時讓他缺席了。

──在本篇的4SPG中,像是暗黑兼職或特殊詐騙等,似乎有不少以現實中發生的事件為題材的任務。請問這些元素是如何被納入作品的呢?

關於這類與犯罪相關的任務,其實從《零之軌跡》的時代起就已經加入了。不過當時這些內容並沒有引起太大的關注。然而,如今情況不同,《界之軌跡》中像暗黑兼職這樣的題材變得相當熱門,甚至超出了我們開發團隊的預期。
不過,我們並非刻意去選擇時事問題來作為題材。而是因為在描寫共和國這個舞台時,想融入等身大的犯罪組織以及各種犯罪事件,這樣或許能讓玩家更有共鳴,這是我們加入這些要素的初衷。
說起來,常常有海外玩家跟我們提到,『這是第一次在日式RPG中看到移民問題和種族歧視被認真探討。』雖然我們並沒有試圖提供解決這些問題的答案,但能因這些描寫而獲得讚賞,確實是我們始料未及的。

──戰鬥系統因「ZOC」與「覺醒」等新要素的加入,讓完成度更上一層樓。請問採用這些新系統的契機是什麼?

在戰鬥系統的開發中,我們面臨的一個挑戰是:玩家往往有『強敵應該在指令戰鬥中對決』的固定印象。因此,我們希望讓玩家在場景戰鬥中也能與強敵交手,於是引入了“ZOC”和“覺醒”這些新機制。
此外,其實也有一個很單純的理由——『希望玩家能直接操作“格蘭德爾”的萬在場景中進行戰鬥。』這是一個來自內部的遊戲玩家心聲,而“覺醒”就是為了實現這個目標所設計的。
至於“ZOC”,則源於劇情團隊的提案,他們認為『既然遊戲中提到馬爾杜克社提供了高科技裝置,能不能也在遊戲中以系統的形式呈現出來?』於是便有了這個能強化戰略性的系統。

啲鬼佬唔撚識架喎
2024-11-16 14:07:24
當年零碧因為支持熊同風劍已經麻麻佢
創軌條線無寫好再加埋封口
2024-11-16 15:56:55
但約書亞仲低票
軌跡男角最鍾意約書亞
2024-11-16 15:59:41
暗喻幻想講種族歧視仲深入
2024-11-16 16:00:14
界軌出先
2024-11-16 16:03:45
係就快d出界2啦
2024-11-16 16:07:04
同你相反
軌跡女角最鍾意約書亞
2024-11-16 16:09:32
瓦利斯係海洋都市(參考亞特蘭蒂斯個種超高文明海上都市?)
我諗都9成係同水之至寶仲有無盡的海之迷有關
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