儘管微軟遊戲部門的裁員引起了高度關注,但實際上,整個遊戲業都處於低迷狀態。在全球疫情期間,遊戲產業曾歷經一段繁榮時期,但隨著疫情逐漸平息,就業人數也大幅下降。2024年,遊戲產業共有超過11500人失業,這個數字超過了2023年10500人、2022年8500人的總和。
不只微軟面臨裁員風波,美國遊戲引擎商Unity在今年1月宣布大規模裁員25%,影響全球1,800 名員工;日本Sony在2月也宣布裁員,解僱900名PlayStation部門員工;任天堂(Nintendo)美國公司的測試部門進行團隊重組,裁員人數超過100名;世嘉(SEGA)因需求下降和通貨膨脹等因素,裁撤歐洲和英國團隊多達240員工,以及關閉多間遊戲工作室。
宣布裁員後,微軟也釋出新的遊戲進展規劃。10月將推出動視暴雪旗下的《決勝時刻:黑色行動6》(Call of Duty:Black Ops 6),作為首款在Game Pass遊戲訂閱服務上線的《決勝時刻》相關遊戲。
不僅如此,微軟也正打算將自家遊戲進駐到競爭對手的平台上,像是《印第安納瓊斯與偉大的圓環》將在12月上架至PC和Xbox,不久後也會登陸PlayStation 5。微軟還傳出將推出Xbox手持遊戲機的消息,並宣布將推出下一代Xbox遊戲機。
儘管遊戲部門面臨裁員和業績下滑的雙重壓力,但史賓塞仍然對未來充滿信心。他認為,微軟遊戲部門的多平台策略,將有助於為微軟的遊戲業務帶來更多的收入。