《戰錘40K:星際戰士2》開發商執行長嗆政確風氣:希望遊戲回歸純粹的樂趣,文中同時稱讚《黑神話:悟空》

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2024-09-18 10:42:46
《戰錘40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2,一代舊譯為"殺無雙"),推出後雖然多人模式平衡不佳並出現了外掛,但單人戰役與合作模式,純粹的硬派遊戲內容,卻收穫無數玩家的好評。而《戰錘40K:星際戰士2》開發商一名疑似 Saber Interactive 執行長的帳號留言,批評現今遊戲強塞政治政確內容,希望遊戲回歸純粹的樂趣。



《戰錘40K:星際戰士2》推出後,單人戰役與合作戰役老式硬派的內容,沒有微交易、沒有戰鬥通行證、沒有每日任務等系統,即便劇情不算長,卻能讓人體驗到最純粹的樂趣與體驗。讓先前希望大家先別預購《戰錘40K:星際戰士2》的知名實況主 Asmongold,都特別在實況中稱讚,認為這款遊戲中有過去幾年玩家們失去的東西。

結果該影片下方回應,直接出現了自稱遊戲開發商 Saber Interactive 的執行長 Matt Karch(無法確定是否為本人)的帳號,他寫下一篇長文說:「嗨,老兄。我是 Saber 的執行長。我超喜歡你的影片。當我們簽下合約要開發《星際戰士2》時,我當下就想說做一款經典老派風格的遊戲。我們有機會開發一些本質上就是"老派"的東西。現在太多遊戲我根本無法理解,太複雜、太花時間了」



「我們曾經開發過《最後一戰》,那遊戲可以簡化成最基本的射擊循環,但讓人超級上癮。這就是我們想要重新找回的感覺。我希望像《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這樣的遊戲,能夠重新開啟遊戲純粹樂趣和充滿沉浸感的時代」

「我以前在 Embracer 擔任首席營運長的時候,看到那邊的遊戲誇張的想傳達各種訊息,甚至強行塞入道德強教育在遊戲內,真的讓我很想哭。我們只是想爽快砍殺,讓心跳加速。對我來說,這才是遊戲應該有的樣子」

很明顯 Matt Karch 指的就是近幾年來的政治正確風潮,開發商將各種社會議題與元素強行加入遊戲當中,以此來傳達所謂的 DEI。因此此言論一出後,馬上引發大量網友共鳴:「內容不多,但樂趣很純粹,不需要複雜的系統,讓我回到童年」、「遊戲本該就是讓玩家快樂,而不是宣傳某種理念或道德的工具」、「感謝你們帶來的好遊戲!」、「說的太好了,遊戲就應該是這樣,我只是想玩遊戲,不是學習或是理解那些道理」、「希望你能在未來保持自己想法,不要屈服於 ESG 或類似的爛東西」

https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E6%88%B0%E9%8C%9840k%EF%BC%9A%E6%98%9F%E9%9A%9B%E6%88%B0%E5%A3%AB2%E3%80%8B%E9%96%8B%E7%99%BC%E5%95%86%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7%E5%97%86%E6%94%BF%E7%A2%BA%E9%A2%A8%E6%B0%A3%EF%BC%9A%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%9B%9E%E6%AD%B8%E7%B4%94%E7%B2%B9%E7%9A%84%E6%A8%82%E8%B6%A3-072038537.html
2024-09-18 10:45:37
玩野鬧劇唔知仲要幾耐先回復正常
2024-09-18 11:20:32
唔會回復正常啦 最多係收儉下
2024-09-18 11:26:45
一次過激嬲曬兩大玻璃心

左膠woke撚同埋cctoy

竟然冇跟cctoy風向話黑悟空喺中共pr劇本,又
Warhammer 40k要畀cctoy抵制同制裁
2024-09-18 11:35:12
賤種鬼佬賺咁多錢都收支那錢吹奏隻馬嬲game
2024-09-18 11:36:35
講得好,其實去到今時今日,好多野都開始忘記初心

打機最緊要係好玩,當然能夠帶出人生道理係更好

黑神話其實一樣講緊好多人性嘅道理

但係依家好多電影,遊戲,娛樂已經本末倒置

唔係核心為左去娛樂人,而係用依啲工具去強迫人去吸收一啲非主流文化。

失去左電影,遊戲真正嘅意義。等於一個廚師,連煮嘢食好味都做唔到,講再多都無撚用。
2024-09-18 11:40:23
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