疊buff一下不是重度《刀劍》粉,單從普通玩家角度講講作為10周年重頭戲的《碎夢邊境》感想。
玩了6小時感想:
‧劇情很有趣,有趣到我覺得要擺在第一點,見到茅場跟須鄉有互動還被當成工具人,YUNA救到瑛二就已經有加分。
‧有部分人物有專門設計獨有的功能,好像《UW》的Admin會在攻擊時吸收天命(有數字顯示),再一波放出來;UGO儲滿條把劍插地會強化技能,但很可惜大部分都只是「單純爆氣」提升攻速速度等。
‧絕大角色連技「玩起來很卡」,我是覺得桐人玩起來不爽,用瑛二或者有紀普攻加連招按起來更順手。
‧智障地型,看影片,不會飛的角色就是爛。
‧跑完一關要等20秒‧之後用SSD跑載入還要10秒、跑完動畫劇情再要載入10秒,那是讓剛剛狂跑步的我恢復體力嗎?
‧地圖太大了,單是一張地圖已經TMD大,主線關卡平均一關20分鐘↑↑↑,有一半時間都在跑圖,玩起來很無聊,然後路途又刻意擺一堆怪卡你路。
‧要玩多人模式的話,一開始要跑3~4小時單人模式才可以解鎖全角色
‧角色等級要近1~2小時才升一級(會直接影響人物開局能力),成就有一個全角色(21)個30級及單個100級
‧對了,一款要付款的遊戲還搞戰鬥通行證,單人模式不能解任務,限定多人模式。
簡單說,單人劇情(暫時來說)與過場動畫很棒,頭三小時真的很新鮮;遊戲性很肝、很消耗時間、重覆性高,地圖過大及超長載入時間已經開始給負評,大約會劇情給9分,但遊戲內容是給10分之後一直扣到只有3、4分吧。