同埋玩高畫質我覺得真係行錯路
隻隻game都要整567年,攪到成個世代自家廠無幾多隻game出到嚟,開發成本又天價咁高
跟住被迫要跨去PC收返多啲資金,但變相部主機價值大降
最後連fans都轉埋去PC,主機市場就可以等收皮
咁呢個係全世界既大廠都有既問題
機能進步, 畫面就自然要進步, 唔通停滯不前咩
任天堂都一樣會面對, 只係慢d咁解
仲有成皮野買張卡, 無高畫質玩, pc玩家都一樣屌鬼啦
畫面大進步
劇情大倒退(左膠同右膠干預結果)
玩法同創意一pat屎
NS(OLED首衝元祖機,第二部NS)我玩得耐同玩落玩落
都開始接受唔到唔穩30fps畫質
我完全唔要求NS穩60fps同3A LV畫面
老任連NS(包括大電同OLED)穩30fps都做唔到,我都玩到cls


2007-2016年先係3A game最百花齊放時代
劇情大倒退我唔同意, 2013後都唔少故事好既3A games:
(唔明點解去到2016
一代代咁分, 近代我會用ps4打後計)
tlou 1, rdr 2, 巫師3, 蜘蛛俠1, Detroit Become Human, Mgs V
人中0, 審判之眼, Nier (勉強3A? or 2A?)
我玩開(only普通玩家)
2012 halo4

2012 T社black ops 2(360同ps3)

2013 Dead Rising 3 + 5隻DLC(Xbone同PC)

2013 BF4(360同ps3)
2013 新IW+大錘 COD Ghosts(360, ps3, xbone同ps4),結局爛晒尾

2014 大錘COD AW(360, ps3, ps4同xbone),遙遠嘅未來戰爭

2016 Dead Rising 4 + Frank復活DLC(PS4同Xbone),好後悔買咗DR4,屌Frank唔係TJ Rotolo配番

2016 quantum break(Xbone同PC)

2016 COD "IW" 無限戰爭(Xone同ps4,cod單機劇情嘅最後輝煌)
之所以要分喺2016/17
就係phil spencer條柒碌夾硬推xgp同MP課金競技驚,phil乜都賴前朝xbone
同埋jim ryan條撚屌上場之後有樣學樣學m$強推MP only課金驚,乜都加速同變晒

