終於打曬兩個結局,會比隻game 7.5/10分
影神圖D故仔係好有心思,隻game美術都靚同多元
第二章可以話係神級,遊戲難度、故事表達、故事深度都恰到好處
多個故仔互相呼應同帶有寓意,真係好驚豔
另外,二郎神二階戰鬥係好震撼
本人十分討厭魂系遊戲,因為本人理念係遊戲係帶比人歡樂的(當然有刺激、有深度更好),而魂系遊戲充滿住製作團隊嘅惡意,係都要特登搞死玩家果種,令到遊戲體驗好痛苦。見人評話黑神話悟空唔係魂系遊戲先入手,結果大部份時間戰鬥都係好玩同開心的
瑕疵:
1) 第四、五章開始故事已經太碎片化同埋對原著要有比較多嘅理解先可以理解到
2) 第六章地圖設計唔合格,空洞又冇咩引導、花果山boss戰都好Hea、都係屈高速/厚血
3) 第三章獨木橋同第五章鐵球設計上係有惡意 (似魂系)
4) 冇地圖+空氣牆+隱藏度極高嘅支線(唔睇攻略好易會miss左近40%遊戲內容...)
5) 主線final boss強度太高 (對手殘玩家嚟講)
特別講下boss難度
小黃龍/寅虎/毒敵大王/晦日魔君/二郎神之類
難打我覺得係make sense的,因為係隱藏boss,過主線可以唔打
但普通玩家玩一隻遊戲都係想打爆機的,主線尾boss難度強過其他主線boss咁多係唔合理,自問過到都係睇左巴打嘅攻略同好彩先過到,應該有好多手殘黨都會卡左喺到爆唔到機。如果大聖都可以用等級/法術壓制比手殘黨易D過就更理想。例如虎先鋒都係難打,但透過高lv其實係可以壓制
既然隻game面向唔只係魂系玩家,而係一般大眾,比多D機制去增加容錯,遊戲體驗會更好。